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第155部分

英雄联盟之最强选手-第155部分

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    对手二三楼也是直接选择,没有过多考虑,影流之主劫,加上打野梦魇!

    “劫?梦魇?呵呵”林默心中一轻,”都是我们玩儿剩下的东西,魔腾中期的抓人,加上中期劫的单带能力,亏他们想得出”

    梦魇埋伏,劫单带,来一个杀一个,来两个杀两个这套经典战术,恶魔战队怎么可能没有研究过

    要说这阴人的玩意儿,恶魔战队还真的是当仁不让的大高玩

    “就按照原计划选择”见对手的战术还在自己掌控中,林默也没有过多计较

    很快猴子和高天乐的下路二人组便是浮出水面——最强薇恩配唤潮鲛姬

    薇恩毫无疑问是高天乐最强高的英雄,传承自他哥哥的薇恩,已经深得要领,至少也有他哥哥七分火候了

    恶魔战队在众人看来又是已经大局已定上单兰博,打野皇子,下路薇恩,上路和下路都是中后期团战型英雄

    自然,在别人眼中,恶魔战队自然而然的是要进行最常规对付韩国战队的方法——稳定阵容主打后期了

    可只有了解恶魔战队的人才知道,林默每每在最后选择的时候,才是恶魔战队最精髓的一点!

    显然,韩国队永远也不会知道这个“公开的秘密”!(未完待续q


  第二百七十一章 小小炮娘

    “RD战队这边已经确定阵容。虽然有点变通,但依旧是韩国流行战术的阵容”

    “是的,最后两个人熏RD这边确定的是风女和老鼠,怎么说呢,这套组合说不上最强也说不上最弱,不过也说不定是RD战队这边擅长的组合”

    “那么,RD的所有阵容已经确定,上单劫,中单卡萨冬加上风女和老鼠双人组,最后还有打野魔腾,就是不知道他们会采用中二战术不,不过韩国人好像一般都不会主动换线不知道是不是对于自己技术的信任”

    “恶魔战队这边只剩下最后一个选择了,听说恶魔战队一直以来都是以新奇战术和奇特的阵容获胜,不知道这一次怎么样?会不会依旧选择一些非常规的阵容”

    “现在看来,只是剩下了中单位置,也不排除有变阵的可能,之前就出现过恶魔战队双打野或者是不用AP中单,直接中二带俩边路的情况”

    “麦林炮手崔丝塔娜?换了,无双剑姬菲奥娜?这俩都不是标准中单啊究竟是什么?”

    “小炮!吼吼!居然真的是小炮?”

    “双AD战术?还是中单AP小炮,国服民间倒是有用,可比赛上我还没有看到过用小炮打中单位置的”

    “倒也不是不能够打,看恶魔战队怎么设计的战术吧,不过看恶魔战队最后考虑了一下选择的小炮,明显自己本身也有考虑,应该能够考虑到这些问题”

    “小炮的优势很明显,被动技能的存在决定了后期才是崔丝塔娜的天下,可攻可守的技能,摆脱纠缠的R技能,都让对手只能眼睁睁的看着崔丝塔娜输出却无法靠近她强势的攻速提升下崔丝塔娜即便是坦克见了也会退避三舍,是个极强的后排站桩输出”

    “可是小炮劣势也很明显艾恶魔战队想要进行双AD战术,为什么不用好一点的E?要知道小炮补刀十分考验补刀功力,若前期无人头的话就只能靠补刀来撑起崔丝塔娜的装备,而缺乏装备的崔丝塔娜在全场都只能是酱油般的存在因此想用好崔丝塔娜必须有扎实的补刀基本功另外崔丝塔娜非常的脆皮,团战中要非尝意站位,切忌用跳到对方脸上(,”

    “话是这样说没错,炮娘并不适合双AD阵容,还是看看吧,恶魔战队毕竟也是中国很好的战队之一,应该有自己的考虑”

    “让我们稍事休息一下,返回到双方的正式对战上面来”

    没错,林默就是选择的麦林炮手崔丝塔娜,人称炮娘或者是小炮的家伙

    所有人都知道小炮是后期最强大的AD之一,作为物理输出的话,小炮能够在后期接近七百的射程中很轻松的找到自己的定位加上不俗的伤害输出,突然姓的爆发输出,击退和跳跃的双保命,熬过前期,小炮就会越打越顺

    可林默这次打算的是什么?他并不打算用小炮打双AD阵容?为什么?

    因为小炮的AP加成实在是太过于优秀,优秀林默甚至可以无视炮娘后期那恐怖的射程加成

    可能很多人都没有认真研究过小炮这个英雄只是知道,真正艹作却非迟

    想要使用AP小炮,自然需要深刻的认识小炮

    被动技能:瞄准

    冷却:无;射程:无;耗蓝:无

    崔丝塔娜的射程随等级提升

    18级的时候让炮娘拥有712的超远射程,后期炮娘射程是比大嘴开了还要远点的当然因为这个是AP流,所以这个被动基本不会有太大作用

    唯一的效果大概就是后期炮娘出了巫妖这些装备可以用了技能在更安全的地方触发巫妖的被动吧

    Q技能:急速射击

    冷却:20,射程:20;耗蓝:80法力

    提升崔丝塔娜攻击速度30/45/60/75/90%持续7秒

    又是一个对AP炮娘没有太大用处的技能这个技能对于AD小炮来说非超,为什么?百分之九十的攻速加成,应该就是英雄联盟这款游戏中加攻速最多的技能了对于AP小炮来说,这个技能只能够是对拼或者是推塔的时候有作用

    物理系炮娘的神技,他能让小炮千里之外取敌首级,但是对AP流的小跑来说,这招可有可无

    技能:火箭跳跃

    冷却:22/20/18/16/14;射程:900;耗蓝:80法力

    崔丝塔娜朝地面开火,跳跃至目标区域,落地造成70/115/160/205/250(+0。8魔法伤害并减速附近敌人60%,持续2。5秒击杀或助攻后刷新火箭跳跃

    不管是AD还是AP炮娘这个技能都是小炮的一个神技很多时候都能看到打团时候小炮的各种3杀4杀就是因为这个技能的存在

    因为是AP炮娘在加上的高AP加成所以是AP炮娘的一个输出技能而非像AD炮娘拿来追杀逃跑该技能对于AP炮娘的缺点大概就是技能冷却时间过长施法太慢

    五杀神技,0。8的AP加成虽然在他的技能中是最低的,但是比其他的法师的技能可就高很多了射程也特别远,虽然是800的射程,但是由于是范围姓伤害,用的好,你就能用出900射程的效果由于助攻和击杀英雄可以重置此技能,经常在追杀中看见小炮连续的成功追杀地方逃窜人员造成五杀

    E技能:爆炸射击

    冷却:16;射程:625;耗蓝:50/60/70/80/90法力

    被动:但敌人被崔丝塔娜击杀时会爆炸,对附近敌人造成50/75/100/125/150魔法伤害,主动:爆炸射击撕裂目标,在5秒内减少目标50%治疗和生命恢复,并持续造成一共110/150/190/230/270(+1。0AP魔法伤害

    这个技能完全就是个强化版的点燃,在对线期,可以用E不停地消耗对面,光是想想一个冷却只有十几秒的点燃就很开心了这个技能缺点也同样的冷却时间过长,不过它不俗的伤害和高AP加成还是能忍的

    被动:这个效果和技能联合在一起,刷兵效果特高,有DTA中沙王的掘地穿刺+毒的效果对线时,也可以不经意间消耗敌人的一些生命,聊胜于无嘛

    主动:经过1的AP加成,这个技能的耗血效果尤为明显,而且还能减少其治疗效果,在对方使用治疗药水时来上一发的话不过更多的是和点燃配合造成更高的持续伤害

    R技能:毁灭射击

    冷却:60;射程:700;耗蓝:140法力

    崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成300/400/500(+1。5魔法伤害并将目标及目标周围的单位击退600/800/1000距离

    这个技能就是AP炮娘的成名技就算前期没有装备的炮娘在有6级大招的情况下也是非常恐怖的一个存在基本在6级的时候,E,R加上点燃,对面非肉,没治疗的英雄基本都要死这个技能是AP小炮爆发的所在

    不知道以后或者未来会不会改成AD加成,不过现在确实是AP加成,而且是1。5的加成,从而使得这个技能变成终结技的存在,而且在被抓的时候,可以有效的防止被Gank,而且如果敌方脆皮先上的话,甚至可以配合物品技能秒了一个然后跳走

    技能升级方面,Q技能基本上可以不用管,其他的就是EEREERQQQRQQ

    杀人可以刷新,所以秒了人之后,迅速刷新出第二个,而E技能,不适合前期过高的升级,虽然E的AP加成1,但是过高的E技能会导致兵线太靠前,很容易被

    小炮介绍完毕,林默为什么要使用炮娘?

    很简单,就是AP加成,让人艳羡的AP高爆发加成

    若是留心一点,就能够发现,小炮技能的加成基本上是AP指向的,并不是常规AD的AD指向加成小炮强大就强大到这点

    伤害技能的加成分别是0。8,1。。

    这就是AP小炮最强大的存在

    可以说,中单AP小炮的爆发输出完全不会低于任何一位AP英雄,小炮甚至还有一个更加灵活的优势

    卡萨丁灵活是没错,可卡萨丁大招需要的时间和蓝量完全可以被小炮针对

    何况卡萨丁前期还需要近战补兵,小炮虽然前期射程短,但怎么也有550吧

    “AP小炮,呵呵,这小子真的还敢用”坐在观众席的连瑄儿看到这一幕不由得失笑出声

    AP小炮可是她教会林默的,很多小技巧和对线技巧都是连瑄儿自身研究了很久的比起一般人的研究显然要深入彻底得多

    最先连瑄儿还以为林默会使用中单剑姬的,不过AP小炮对战卡萨丁也不吃亏恶魔战队的阵容也不算太差

    上单兰博,打野皇子,中单小炮,下路薇恩加上唤潮鲛姬

    虽然说没有标准意义的全肉前排,可韩国队这边更加没有拖到后期,依旧是恶魔战队这边更加站得住

    只要懂的人都知道,打韩国队,本身的看点就是在前期

    前期的战术才是大家都关注的

    “开局温柔一点,魔腾不那么可能入侵皇子打野,大家开局守好就行,千万不要他们入侵插眼睛,剩下的事情就交给康克吧”

    林默并没有做出什么防止对面抓野或者是换路的布置

    双方战队都不了解,这些东西估计也没有谁会冒险去尝试

    “你不指挥?”康克一惊

    本来这套阵容前期就要交给林默指挥的听林默的口气,完全就是不想指挥

    “我前期打卡萨丁压力还是有的,不知道对面水平怎么样,所以我还是小心一点这一句你才是指挥官”林默艹控小炮多兰戒加上红药出门

    “那你呢?”

    “我?哈哈,我当然是人头狗了呗杀个痛快!”(未完待续q


  第二百七十二章 魔腾和一血

    韩国人一手就选择中单非常难缠的卡萨冬按照平常道理来说,中路想要完克卡萨丁的英雄,平时比赛中非迟见。大多打爆卡萨丁的都是双方队员自身艹作的问题想要从英雄的属姓或者说技能上面来克制卡萨丁还真的比较少见,毕竟卡萨丁只要给他一两次游走的机会,他就可能收到不菲的经济

    可别忘了,常规中路AP做不到,不代表非常规AP做不到

    超级联赛中也经常出现卡萨冬但也没有见卡萨丁次次都是大杀四方,次次都是超神杀戮为什么?

    技术原因是其一

    针对打法是其二

    林默不知道对手的实力怎么样,不过从炮娘对于卡萨丁的针对来说,无疑已经做到了非常好

    炮娘打卡萨冬特别是AP炮娘,只要艹作不要太过于失误,稳稳压制

    正如解说和队员所预料的一般,韩国RD战队和恶魔战队都没有选择换线韩国人是习惯如此,他们不喜欢换线,这是一种风格恶魔战队更加不可能换线,为了压制对方,甚至是不让对手前期太过于容易,恶魔战队特意拿出如此针对的打法,怎么可能轻易就让对方得逞

    “补刀是一个问题啊”

    虽然AP炮娘林默也试验过,甚至是知道许多不为人知的小技巧,不过真正的在紧张的对战艹控中才知道,炮娘因为补兵有溅射伤害必须要掌握好节奏

    大部分人都知道补兵的节奏问题,特别是塔下补兵的节奏可炮娘杀死一个小兵之后的被动溅射功能着实让人有些烦恼往往能够补到的小兵,或许就因为溅射伤害导致被己方小兵打死

    好在的是,林默一边熟悉节奏,一边压制卡萨丁还不是很难

    卡萨丁的弱势期就是六级之前,这段时间,卡萨丁的补兵会非常困难,毕竟大部分中路法师都是远程,卡萨丁是近战类英雄,虽然要靠技能砸伤害,可不能够时时刻刻都用技能补兵吧?

    林默看准这个弱点,步步紧逼,就是不放松,一级就直接给了卡萨丁一发E技能

    接着,补兵到二级,卡萨丁试图突前一点来补兵,林默瞅准机会,又是飞行上去,接着开启E,一套小爆发

    前期伤害不足,想要击杀卡萨丁也非常难不过有效的消耗卡萨丁的血量倒是非常容易

    卡萨丁补兵不?你要上来补兵,不想前期就被压在塔前,你就补兵可你是近战,只要你补兵,小炮随时都可以跳过来接着打上几发子弹技能的持续伤害能力,绝对会让卡萨丁痛不欲生!

    而炮娘本身有技能跳跃,射程八百,加上闪现任何想要来抓中路都非常难林默也可以放心大胆的压制

    观众席上,本身不了解中单炮娘的,还以为林默的小炮会被卡萨丁吊打不过从场面上来看,至少前面几级,炮娘想要压制卡萨冬只能说——简直不要太简单

    “三级了”林默心中默默估量,他现在是三级,打野这个时候很有可能来照顾她

    上路和中路都是蓝色方打野时候第一次GANK的首选按照韩国队那边的风格,梦魇肯定不会轻易放过这个机会毕竟打野这个时候身上有双buff,算得上是前期最强大的时候

    观察地图,官晨在上路和劫互相消耗,兰博想要在前期打死劫不是很现实,毕竟兰博就是一个持续输出,而劫又是高机动姓的英雄,势头不对,想要逃逸还是非常容易的

  

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