血裔骑士-第363部分
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麻烦。比如说现在的乔吉与自己小伙伴们的“斗殴”活动就不得不选择马尔金伯爵家的训练场。因为剩下几位小伙伴们家的演武场都显得太过狭小了,像博勒姆家的那个三人以上的对战练习便已经是它的极限。
悦耳的“叮咚”声是曼陀林那悠扬而细腻的特色旋律,激昂的歌声是格林·马登·法恩思沃思那家伙在战斗当中应有的表现——用歌声的魔力来强化身边伙伴的战斗力。
而且在今天格林所选择的歌曲,也与以往的那些大路货不同。用穿越前的比喻的话,这属于艺术历的瑰宝,真正经受住时间考验的名著。当然在穿越后的这个世界当中,既然普通的音乐都能够带上法术的奥妙,更何况是这种真正意义上的经典之作。
只有最伟大的诗人能够自行创作出经典名曲,但是其他人却也还是能够通过学习同一首曲目,并且掌握其中的法术奥秘作为他的压箱绝活。只不过虽然这些名著通常会带来一些特殊的效果。但是想要让它们特殊能力起效远远不是熟练演奏就能够掌握的。更深层次的东西唯心主义是在太强,即便是格林自己个不能够说得清楚,只能大概觉得似乎是已经掌握了这样。
而他现在所使用的曲目,也是他唯一能够掌握其实施法奥义的名著——《献给已逝的伟大牧师阿拉密尔的安魂曲》。好吧!这西大陆绝大多数的艺术品的名字往往都显得有些雷人。特别是这种赞扬某些人英雄事迹的真美诗,有些的名字更是繁复带令人抓狂。
这一篇乐章描述伟大的牧师阿拉密尔的生平事迹,他似乎可以抗拒时光,并近乎成功的从海量的敌人手中夺取胜利。
同样的通过歌唱与奏乐的配合,使用者通过自己的表演揭示了欺骗时间的方法。当使用者成功的进行表演之后,他可以在之后的一个小时之内加速时间的流动一小段的时间……
当使用者启动此效果时,能够加速时光的流转。举例来说他可以在使得他人的攻击与移动更为迅捷,真要类比的话比较类似于穿越前某部动画当中的能力固有时御制。不过这项加速能力最多却也仅仅是能够持续10分钟,毕竟在时间这个领域动手脚可并不是那么容易的一件事情。
同样的这个乐章的效果也能够加持在自己的同伴身上,只不过因为其极高的难度以及限于格林自身的实力。不仅仅是需要在战前就事先进行预演不说,就连效果的持续时间都仅仅是能够维持在三分钟左右,不过单单是这样的变化就足以给场上的乔吉施加非常多的压力了。
这并不是乔吉第一次被一群实力境界与自己相差不大的小伙伴们围攻。事实上这样交替作为假想敌的战斗方式,在几人交往的过程当中可以说完全已经是一种常态了。不过最近随着乔吉的实力突飞猛进,他似乎是成为了假想敌这个角色的专业户了。
用本的话来说就是:“反正我们一对一是绝对打不过你的,这样一来如果选择其他人作为假想敌的话不就完全没有意义了嘛!”
说白了就是因为在一对一的比斗当中败得太惨,所以这几位损友想要通过这种群殴的方式找回场子。而且几乎没有讲什么大道理,就这样赤裸裸的将这种欲望诉诸于行动,这不愧是相互之间毫不掩饰的‘好基友’啊!
当然了事实上要不是这种战斗方式能够让乔吉有种如此酣畅淋漓。并且对于他实力上的巩固有着不错的效果,依着乔吉的个性绝不会签订这种“看起来丧权辱国的卖国条约”的。
不过即便是能够得到这样的好处,乔吉也不准备就轻易顺了这几位损友的意。毕竟人与人之间的交往就是这样的,有时候一时间的退让也可能使得另一方就此得寸进尺。即便是在最好的朋友之间,一味的谦让也只会使得友情在最后走向破裂——毕竟每一个人都有着那绝不退让的底线。
用十分抗拒的表现从这些损友们身上敲出额外的好处之后,乔吉才装作不情不愿地勉强接受了这个提议。而现在马尔金家演武场上的就是双方之间的第十二次交锋。
前面的几场战斗的时候,似乎是因为人多的一方对自己一行人的实力太过高估最终惨淡收场。而这一次他们便吸取了前几次的教训,最起码能格林·马登·法恩思沃思这位游吟诗人没有像之前那样加入战团当中,而是乖乖地在一旁进行和辅助工作。
要知道作为一名游吟诗人的格林虽然也有着一定的肉搏实力,但是在这种程度的战斗当中除了越帮越忙拖后腿之外也没有其他的作为了。反倒是干起老本行的辅助强化工作反而能够起到一加一大于二的效果。
除了格林这位暂时离场的诗人之外,场下的战斗可以说是处于战成一团的状态。在乔吉的对手当中本·安德鲁斯·马尔金的基本功最为扎实,每一次出手能够都做到有板有眼。马尔金家当初之所以能够成为公国北部的重要屏障,这种攻守兼备的作战风格也是其中的原因之一。
同时他也是三人之中正面硬扛着乔吉的主力,如果不是他牵制了乔吉想多了精力,另外两人的战线也恐怕早就在乔吉那行云流水的攻势之下崩盘了。
奥尔德雷德·埃尔弗丽达·科尔曼这位吃货的特点嘛!便是力大势沉当然这个与其的身材多多少少是有点关系。可以说他每一次的攻击,就像是一颗从天而降的陨石一般呼啸着朝乔吉砸去。在一连串轰隆隆的声音中,连续凹陷了一小块的演武场地面,便是这家伙的丰功伟绩。
而吃货二号的克里斯皮安·伯纳姆·卡奇普尔,手中却是挥舞着一根长矛,身手敏捷地在占据当中拾缺补漏。有时候帮助本拦截下乔吉的腿脚的辅助攻势,有时候还能够趁着乔吉发动攻击的空挡发动攻击偷袭两下。
在这场战斗当中似乎变得只有招架之力的乔吉愤恨的想到:‘没想到仅仅是一个简单的时间加速居然能够把我逼到这个程度啊!好在你们每一个人在出手之前,所必定有的种种微小的细节征兆,我都熟记于心了。本·安德鲁斯·马尔金你每次挥出长剑的时候,自己的眼神总会不由自主地变得凌厉起来。其实这应该算是眉毛抽动而引起的变化吧!属于皮肤下的肌腱自然弹抖的结果。奥尔德雷德·埃尔弗丽达·科尔曼在自己攻击的时候身形的变化可以说是非常的明显,当然这恐怕也和他那独特的发力技巧有着某些关系吧!而克里斯皮安·伯纳姆·卡奇普尔在战斗当中极为依仗自己足下的步伐变化,这一进一退的规律实在是再明显不过了。只要记住这个,我就会提前知道这几个家伙的攻击规律。只不过这三个人一起的话,的确是形成了有效的互补啊!’
在穿越前的武术当中,越是练的时间长的人就越是会形成一种自我本能的习惯和节奏。将自己的节奏在对打的时候溶入到对方的节奏中,从而让对方的节奏变成自己的节奏这是在一般武术对打和练习中经常用到的一种战术,也是属于比较正规的战术。
当然在有了这种战术之后,自然也有克制这种战术的战术。就是在对方展开自己的节奏的时候,打乱别人的节奏,或者是从对方的节奏中预测对方的下一个动作等等。也就是为什么一般水平的是根据对方的节奏来改变自己的节奏,高水平的是把对方带进自己的节。
可是,在武学到达了另一个境界的时候,也就是身上的每一块肌肉都可以自己进行支配的时候,那么人就会进入一种忘我的境界。那个时候所做出来的动作将是无节奏,无预兆,完全自然而成的招数,而这个才可以被称为“无拍子”——这正是乔吉现在所展现在世人面前的表现,其实也就是所谓的无招胜有招。
但是节奏这东西每个人都会有,因为肌肉会有潜在记忆力,会习惯性做出自己喜欢的动作。所以说完全没有节奏是不可能的。乔吉现在的做法只能说是打的时候优先动脑子,加上结实的功底,知道怎么玩对手,造成了没有招式的假象。这其实就是武术中说烂了的——意在劲先。
当然现在能够做到这一点,除了是因为乔吉对于这几位损友的战斗节奏极为熟悉之外。更为重要的便是其思维加速的强大效果了。一动念间便有无数想法出现,弹指之间就能把的对方的所有招式以及可能的后手想得清清楚楚,明明白白。
即便是对方做出了合围之势,也能够从配合之中找出足够的空档进行反击将对方逼退。要不然高手出招,胜负一瞬的激战之中。乔吉作为被围攻的一方能够自保就不错了,又有多少时间和精力在这电光石火的瞬间去观察、分析并判断对手的出招方式呢!
通过剑弹、肘震、膝撞等等全身上下所有的部位,将自己所有的攻击发力都着力于对方攻势的最薄弱处——比如五指一握化掌为锥啄在本·安德鲁斯·马尔金挥舞着的那未开刃长剑的剑脊之上。只听‘锵!!’的刺耳一响,那长剑就被乔吉的这么一击给打乱了原有的轨迹。
亦或者让自己的攻击,穿过对方招数动作当中那稍纵即逝的薄弱环节,猛的一脚踢在对方的小腿骨之上。即便是有着护腿的保护,这样的攻击也足以动摇奥尔德雷德·埃尔弗丽达·科尔曼那对下盘要求明显的发力技巧。
还有就是轻身错开克里斯皮安·伯纳姆·卡奇普尔捅出的长枪之后。直接用自己的小臂用力的敲击对方的枪杆,让其震动的几乎脱手。
这样一来对方原本十成的威力,被这样一干扰,直接就被降低了至少三成。反倒是乔吉那为数不多的攻击凌厉、狠辣,而且其快无比。配合他现在大增的力量,同样是带给对方带来的压力犹如狂涛骇浪一样。虽然限于自身的实力,一时半会还战胜不了那几位,但是这团战之中应付起来却是游刃有余。
三分钟的时间一过克里斯皮安·伯纳姆·卡奇普尔,奥尔德雷德·埃尔弗丽达·科尔曼还有本·安德鲁斯·马尔金的速度突然一降。原本势均力敌的战斗天平便被打破了,乔吉这下子立刻抓住了机会转守为攻发动了自己的攻势。
一下子失去之前的速度优势,三人之间原本的默契合作也不知道怎么地就出现了破绽。这样一流原本互有来往的攻防战,一下子就变得只有招架之力全无还手之功了。在这样战斗并没有持续多久之后,奥尔德雷德的呼吸喘气,最先出现了紊乱。
紧接着被迫举起了自己的双手说到:“不行了乔吉,今天的练习就先到这里吧!我认为我们如果想要战胜你的话,恐怕还得要好好琢磨一下配合方面的事情。”
第396章 意外?缺陷?
“噼里啪啦!”的响声过后,长剑、巨剑与长矛先后落地。在先前的战斗之中作为主要战力的本更是累得依着庭院当中的木桩轻轻喘气。剩下的克里斯皮安和奥尔德雷德两人也在努力的调整着自己那因为刚刚战斗而变得有些紊乱的呼吸。
而在另外一边肉体上在已经不像是人型生物的乔吉,正用手拄着长剑看着自己那几位伙伴的好戏。他故意做出一副好没趣的样子说到:“今天你们这是怎么一回事啊!较量所持续的时间居然比昨天还要短上了足足四分之一。”
“虽然持续作战的时间变短了,但是你没发现有段时间当中,自己曾经一度被我们给压制住了吗?那时候只要我们之间的配合更好一些,差一点就能够见到胜利的曙光了。”脱离了木桩的本缓步走到乔吉面前说到。看样子他已经通过这短短时间内的调整恢复了自己的体力,从这一点来看只要是骑士哪怕是骑士预备役在普通人的眼中同样也是怪物啊!
‘不过这也是我们双方都没有拿出各自杀手锏的情况之下才有的表现吧!当然万一双方之间都手段尽出的话,胜负究竟如何,可还真不好说呢!只不过到时候恐怕会出现无法避免的伤亡吧!那可就真的不合这几场较量的本意了。’乔吉一边在自己的心里琢磨着刚刚的战况,一边嘴里不饶人的说到:“不过你们的持续战斗能力是不是也太短了一点,这等到了战场之上可顶不住地方的几轮攻势就把自己给累死了……”
“等!等!如果仅仅是在战场上那还可以通过战术上的配合来解决一部分的问题。”说着说着乔吉的突然做出了一惊一乍的表情,用一副极为夸张的样子叫到,“但是我真正担心的是你们这些好友的身体健康啊!不要以后因为耐久力的问题,被人从床上给狠狠地踢下来哦!”
“乔吉你说战场之上耐久力不足我还是能够理解的,但是那被踢下床又是怎么一回事?”奥尔德雷德终于停止了自己的喘息一脸迷茫地问到。
因为单兵素质的原因与穿越前的世界不同,在西大陆的战争当中战场上的持续战斗能力可以说是十分重要的一项指标。要不然的话即便是你的爆发力再强,只要不能够一次性将敌人全部清空,那么你就必须要有抵御地方连绵攻势大战个300回合的能力。
可这不像是穿越前的世界里,打上一整个白天的古典战役战斗非常之少的时代。即便是有事例的那些少数也完全可以参照打了一天的黑斯廷斯战役。其中分成了多个阶段,进攻方冲上去又被打下来,再冲上去又被打下来。大多数的时间被花费上的来来回回的移动之上,又不是一直在互砍。而且一场战役是由多个局部的战斗组成的,这个局部在战斗的时候,其他的地方不一定在战斗。
这样一来战役的持续时间也和战场上的军队规模有关。如果双方规模都很大,想很快决出胜负来也不容易,因为前面的梯队打完了战斗,纵深还有很多梯队和预备队进行轮换呗。就像罗马人共和国末期一线兵好像只打5分钟不到,然后就轮换,后排上,前排休息。
这就是所谓的冷兵器作战啊!所有非精锐部队的崩溃是很快的,真正交战起来几分钟一方就崩溃了,只不过要完全消灭一方也很难。
可以说那时候的作战的一般模式是,双方相隔不远立下大营,然后每天或隔几天,派一只或几只部队摆开阵形。以古代部队的素质,大概摆开阵形就要几小时,然后对峙,冲锋,交战,几分钟后一方崩溃,逃向大营,另一方追杀。
如此反复上多次之后,有的战役甚至可以持