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第202部分

重生之穷济天下-第202部分

小说: 重生之穷济天下 字数: 每页4000字

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投资对于将来的收益还是很划算的。
即便是如此,在短短的一个星期内,PS的销量就已经突破了二十万台!这还是没有日本等海外市场的前提之下,要不是索尼当初和我签署了协议,我不能以官方的身份在非华语地区销售主机,否则这个数量将会轻松的突破一百万。就在索尼高层为这个决策而沾沾自喜的时候,他们似乎忘记了我不仅是一个游戏开发商,还是微机的制造商,对于一个熟悉电子产品的公司来说,改良某些性能并不是很困难的事情。
这次我并没有采用固化芯片的操作系统,而是在机器中装载了一个外挂的语言包,默认的语言是简体中文,但如果进行一个简单的更新,就可以为其安装其他语言类型的外挂,也就是说如果有日语的外挂程序,那么就能将机器改为日语显示!我这个设置当初是打着安排繁体中文的旗号进行的,毕竟两岸三地采用的汉字标准不同。如果为每一种标准都编写出一个操作菜单也不是很困难的事情,但那会造成流通上的困难,大陆的机器即便流入了台湾市场,也会因为文字不同而难以流行,所以提倡标准化与模块化的我就想出了这么一个主意。比如某个港商在大陆为其子女购买了一台游戏机,回到台湾之后只需要到天下电器维修点免费的刷新一下语言就成为了标准的台湾版。
当初我这个看似费钱的决策还受到了日方的讥讽,认为只要做好市场规划就能充分运作的产品完全没有必要增加过多的成本,所以他们为PS开发的操作界面就和我上辈子所见的一模一样。本来这对于一个纯粹的游戏产品来说也不是大问题,但我这个做法却受到了奸商们的双手欢迎,要知道日本的型号才刚刚定型,离批量生产还有很长的时间,而我不仅开始发售主机甚至同期推出了大量的游戏,这种市场真空造成的巨大商机实在是不能忽视的,虽说很多日本人都能看懂中文,但更多文化不够的玩家就只能摸索着掌握主机的使用,这对于习惯较真的日本人来说实在是一种灾难,不过这种麻烦在某个奸商推出非官方日语包的时候迎刃而解……   
第二卷、飞扬的青春第三百三十节、以彼之道
==============第三百三十节、以彼之道 ============
索尼终于知道我是怎样打算的了,不过他们没有证据来证明是我在操纵一切,虽说我不会以官方的名义在日本出售主机,但不代表机器就进不了日本市场,尤其是日方还没有发售的情况下就更挡不住玩家的热情。首发
索尼的高层当初会同意我的合作条款,首先就是考虑到我在娱乐产业的巨大能量,一个《方块》都能让任天堂数钱到手抽筋,他们自然不能放过我这个中国最大的游戏开发商,同时他们也十分自负的认为我不能开发出同等水平的游戏机,所以当得知我自主研发图形芯片的时候还曾经窃喜过,认为我最终会碰的头破血流还要回过头来求他们出售配件,到时候自然能增加对我的盘剥,这也是他们故意模糊某些条款的原因,可惜这些只看重商业规则的人忘记了我的背后还有一个庞大的祖国。
可以说自从我独自开发出GPU之后,索尼的对我的观望围堵政策就彻底失败了,主机虽然和日本产品性能一致,程序也能够兼容,但我掌握着最为关键的一点,那就是游戏程序的格式制定我也是了如指掌,那些自以为聪明的盗版商们一定会惊讶的发现,我所做的游戏极其容易改成其他语言,盗版别的厂家作品也许会吃官司,但对于习惯了“被盗版”的我来说,反应似乎总是慢上一拍,于是“水货”主机加非官方“日语”游戏瞬间就占领了日本的游戏市场,主机走私出货量已经和大陆销售量基本持平,而非法翻译的游戏更是以恐怖的数量在散播出去。
由于我对软件产品的价格定位采取了地区差异限制,一张正版的简装简体中文游戏零售价只有元,就算是眼下炙手可热地《仙剑》其简装版也只有元,所以不少有能力地玩家是不会考虑盗版的。可这些人本来就不多。再加上现在大陆主机主要销售给了游戏厅老板,所以游戏的销量还是港台地区最为火爆,唯一连我都感到意外的是,日韩地区游戏出口量却呈现出诡异的增长!
经过调查后也就是打电话问宫城才知道,由于简体版本价格低廉,其零售价在日韩地区有着无与伦比的价格优势。再加上当初编写游戏地时候故意放开了语言设置,所以不少奸商打着正版的旗号卖盗版!他们一般都会在正版的包装中再增加一张光盘,盘面上会标明“资料”、“赠送”等字样,其实就是盗版游戏,看似成本会增加。但其实那些盗版盘也是在中国封装的,成本的上涨和巨大地利润差距相比实在是不值一提。如果你指责他们出售盗版,那么他们能拿出正版产品,虽说盗版盘的质量明显低劣,但低廉地价格满足了玩家先睹为快的需求,况且日本的警方对本地商人盗中国人版的行为也采取了民不举官不究的态度,所以才导致现在这种怪异的现象泛滥。
其结果就是简中游戏销量大增,而带动着游戏主机的销售同样出现了直线增长,看上去我似乎并没有吃亏,反正销量都是节节攀升的。可实际上对我的影响却很大,首先日本市场上游戏光盘地价格绝不是大陆能够比拟的,盗版商也正是看重了这个差距,其次我如果默许下去虽然提前达到了当初给索尼搅局的初衷,但实际上对我将来的日语版销售带来不小的影响,要知道一个人买游戏机也就买上一台玩玩,可游戏却是经常不断的在更新,这才是游戏产业最大的金矿,看似高精尖的游戏主机其实只是为游戏服务的平台而已。只是以前受到技术地限制。所以造成了游戏受主机约束地现象。
还没等我有所反应,最先坐不住的却是索尼。他们先是指责我破坏了市场地稳定,可破坏行为不是我造就的,要怪也只能怪那些日本经销商在泡沫破裂这么多年之后总算找到了新的增长点,然后索尼就要求我控制自己的销售方向,当然这只是他们一厢情愿我自然不会去理会,反而在回信中指责日本的监管部门对盗版行为不闻不问,如果照这个势头他们明年的主机就算上市也不会产生什么大的影响了,所以最着急的就是他们。
一个厂商看重主机所带来的利润,其实是看重一款流行的游戏机所聚拢的人气,人气高就能聚集众多游戏开发商,游戏多就更加受玩家青睐,等自己的地位巩固了也就是反过来压榨游戏开发商的时候了,现在我具备两种身份,一个是当红游戏主机的开发商,另一个就是海量经典游戏的开发商,同时别人也容易忽略的一点就是我还拥有微处理器研发能力,这样一个身份虽然不能和树大根深的索尼相比,但至少在大陆这一亩三分地还不惧怕它的威胁。相反如果不能遏制我的势头,那么这次的开发就彻底的为我做了嫁衣。
我听之任之的态度彻底的激怒了他们,索尼一方面宣布加快新主机的量产步伐,另一方面在媒体上不停的指责我撕毁了双方的协议但反面发售主机,这个职责其实说的很对,我只是利用了日本人小看我的这个心理,然后打他们一个措手不及,就在对方还认为我不可能先于他们定型之前抢先上市。但明白归明白我嘴上可绝对不会承认,首先双方的合同还仅限于开发和市场划分这个层面,并没有写出要在销售上配合行动,其次日本人还打算等我研发碰壁之后再反将我一军,也没有想到我敢提前上市,等他们回过神来的时候一切都晚了……我和索尼在媒体上唇枪舌剑的吵个不亦乐乎,对方当然不会只和我打嘴仗,所以没过多久日本的游戏市场就开始清查那些盗版游戏,索尼心中也很清楚,游戏主机是正版的只是流入渠道复杂,而且刷新语言也属于个人改装范畴,但是如果没有游戏支持,主机就是一堆废物,至少现在的市场上除了我之外还没有哪个游戏公司反应迅速的上市新游戏,只要利用盗版这个借口堵住了我的游戏,那么日本的市场份额还是可以保证的,可惜我在他们严打之后没多久,宣布向日本推出附带赠品的豪华装游戏套组!
说我是处心积虑蓄谋已久这一点都不过分,其实我早就设定好剧本要朝着这个方向发展,只是让索尼的强硬态度引出了真火,所以才将准备许久的日语版扣住不发,这让宫城他们着实着急了一番,毕竟作为正牌的公司竟然没有游戏发售,这是多么尴尬的事情!再说怎么能眼睁睁的看着巨额的销量就这样在自己的眼皮子底下溜走呢?于是他们在游说了我很长时间之后终于得到了放行的命令,这次索尼哭都找不着地方了。
很多购买主机的人并不是喜欢它的性能,而是为了那些经典的游戏,这也是任天堂在遭受到索尼和微软的多方面冲击之后依旧能屹立在主机界的根本,我的那些经典游戏已经很长时间没有更新了,就是为了这次配合主机的发售,现在很多忠实的玩家终于见到了自己望眼欲穿的续集,可是却发现原有的机器并不支持!所以只能连游戏带机器一起买回家,就算暂时没有实力购买新主机也要在第一时间将游戏抢到手!
就算索尼对我暗度陈仓的销售策略有诸多不满,但也干涉不了游戏发卖,像这种豪华套装的组合都配有大量的赠品,很多都是市场上见不到的珍藏版本,比如《三国》就配装一套羽扇纶巾,这对很多玩家都有着巨大的吸引力,所以宫城他们才会如此焦急的让我开放市场,否则等盗版基本充斥市场之后就没有我们的份额了。
现在中日两国都在关注着这次由游戏机引发的纠纷,谁都知道我是利用了合同的漏洞坑了索尼,但两国媒体对这件事的看法却截然相反,日本人自然站在索尼的一边,宣称我就是一个商业诈骗犯,并再次鼓动民众不要购买我的产品,可惜玩家和动漫粉丝们并不买账。而咱们国内的媒体绝对是幸灾乐祸的典型,长久以来的仇恨和对日本产品的无奈让他们终于有了一个嘲笑对方的宣泄口,不少刻薄的家伙都在显要的位置刊文,称这是“中国老师对日本学生的一次市场经济运营的指导课!”谁让你们当初抱着龌龊的想法来制定合同呢?这下聪明反被聪明误,倒让我这个新丁钻了空挡给了一记下马威!就算你们现在马上出售自己的产品,可市场已经被我占去了一大块,而且其他的游戏商还不能跟上你的速度,倒是候还是我的游戏主导这个市场!
主机发售一个月之后,索尼公司终于低下了头,宣布这是自光盘之争后遭遇的又一次严重打击!   
第二卷、飞扬的青春第三百三十一节、动若雷霆
==============第三百三十一节、动若雷霆 ============
原先索尼打算利用合同坑任天堂,结果山内老头见事不妙提前跑了,正在发愁手中的产品不知该如何是好的时候我出现了,结果他们就是拿腔作势的半推半就同意了合作,我先是忍辱负重般的同意一些不平等条款,比如我负担了不合理的研发费用,我生产的主机只能在华语地区销售,每年还要付给他们PS的冠名使用费等等。其结果就是被我拿到技术规格之后没用多久就制造出同等水准的机型,当然芯片的设计全靠王老头的支持。
要说“山寨”的本事,如果中国人自称第二,那么谁敢说第一?至少在我所知的范畴之中还没有人能超过咱们,这条二十一世纪公认的真理在这个年头还没有几个人知晓,所以说索尼的失败并不是他们技不如人,而是他们忽略了自己的对手又过高的估计了自己!
“……我们要以自己的对手为反面教材,这种纵横商场许久的大集团都会在阴沟里翻船,我们这个刚刚成立没多久的小字辈就更要戒骄戒躁……”坐在全新的会议室里我耐心的向众人灌输着自己的心得。
这里是大厦偏上的位置,所以视野相当开阔,许多与会的主管们都没有在这种高度上端详过自己脚下的城市,不过当我看向窗外时却有一种高处不胜寒的感觉,这次我彻底的得罪了日本同行,要不是因为索尼在游戏领域还没有什么大的业绩,他们自然不会为了这块鸡肋就彻底的撕破脸皮,但我将来一定会面临对手的全方位刁难,所以如果让自己永远保持住创业时的朝气和虚心的态度才是毅力不倒的根本。
要说日本人恨我,但不是所有的日本人都恨我,至少山内博就有自己的想法,和我打交道这么多年,他当然知道我是那种为达目地有时不择手段的人,可是如果我仅仅是个创业的企业家。那么他们这些商业大佬倒是不会将我放在眼里,可问题是我不仅能创业,还是很多游戏和动漫题材的原作者,这种优势就像他们掌握着咱们没有的技术一样,几乎是不可逾越的。
技术只能慢慢追赶,而好作品也是可遇而不可求,如果不是我重生的身份,又有谁能撼动他们的地位?我虽对此心知肚明,可眼前这些精英们却比我乐观的多,在他们眼中我们天下集团已经是天下无敌了。我现在深刻的体会到一个上位者在面对这么庞大地企业时那种心力交瘁地感觉。尤其是众人皆醉我独醒的无力感更是让人抓狂。可惜现在的我还不能跌倒,也禁不起索尼式的失败。
“怎么了?从刚才开始就看你有些打不起精神。”当众人散去之后,只有徒弟十分默契的留了下来。空荡荡的会议室里只剩下我们两个人,我斜靠在椅子里,目光有些呆滞的看着窗外,这里是全北京最高地地方,也是全中国最高的地方。放眼望去地确有一览众山小的气魄,可是我的眼神却在瞟向天空。希望能找到更高的存在。
“你知道吗?”我有气无力的回答她:“我现在有些后悔盖这幢大楼了!”
“为什么?”虽说是询问的口气,但是她却站在了我的椅子后面弯下腰双手环住了我的脖子,同时也仰望着天空顺着我的目光去探查。。
“看到了吗?”我伸手指向天空:“那里有一座山峰,可是我身边地人都认为自己站的最高!”
她斜着眼瞥了我一下,然后嫣然一笑:“别人看不见那是因为你没有告诉他们!”
我听懂了她的言外之意,于是只能叹口气:“你这个秘

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