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第10部分

网游之新手的逆袭-第10部分

小说: 网游之新手的逆袭 字数: 每页4000字

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暮谷虽然已经完成了十几个任务,但依然只是个一级。
玩家获得经验的途径只有和怪物交手或者和玩家决斗,不过和同一个玩家短时间决斗2次以上就不会再有经验,而长时间来算,10次后彻底没有经验。
不过终于有了几件装备。
粗制匕首
普通
攻击1~2
锋利43
质地2020
重量4
精制布衣
普通
护甲2
防御2
质地1010
重量1
精制短裤
普通
护甲2
防御2
质地1010
重量1
虽然暮谷内测时候仅仅只有20级,但毕竟对这个游戏有所了解。这些属性不用看介绍就完全明白。攻击和普通游戏一样,毫无新意。锋利则是用来应付一些特殊场合,比如切蛋糕(囧),同时也可以带来一定的撕裂流血效果。防御也很简单,简单的攻防计算。而护甲又被称为隐形血量。一般的物理攻击,最终减少的血量是计算攻防关系后的伤害减去护甲,能够有效的减少血量的扣除。不过护甲只是隐形血量,不换装备,被攻破的位置,护甲为零。而且还有许多技能和武器的攻击只计算攻防而忽略护甲的。另外和许多游戏不同的是身上每个部位的护甲是不同的,衣服只能护着前胸后背,而裤子只能护着腰下两腿。除了重甲外,其他装备一般是不会防御脖子的,即使有,玩家装备后灵活性会有非常大的降低,所以一般而言脖子是基础物理防御、零护甲的。这对于有强烈抹脖子倾向的刺客而言是个非常有吸引力的设定。重量则代表装备的重量(……),重量为1的装备只有力量1以上的人才能装备,同时玩家本人的力量也会降低相应数值。
将装备穿上后,暮谷的属性如下:
暮谷
暮谷·晨曦
平民
平民
力量10*1。11-6=5
敏捷12*1。32=15
体质16*1。46=23
智力21*1。49=31
精神20*1。50(先天加成)*1。1(先天技能加成)=33
感知19
基础属性加成:数值*先天加成*先天技能加成*后天职业加成(所有后天技能加成相加)*临时加成(只选取最高的,20%和30%同时在身上是只选择30%)*装备加成(装备上的百分比加成的总和)
幸运10+3=13(幸运每天都在变化)
血量230
魔法310
体力230
精神力330
声望0
名望白色
速度10(初始速度都是10,负重高影响速度;敏捷越高,速度也越快)
物理近战攻击11~12
物理远程攻击10~10
基础物理防御23(各部位的最终防御是基础物理防御同装备的总和,实际上基础物理防御很小,体质所加的物理防御很低,体质最大限度体现在血量和体力值上,最后才是微乎其微的基础物理防御和魔法防御)
魔法攻击31
魔法抗性1
另外攻击的命中、暴击(2倍伤害)以及会心一击(4倍伤害)几率会由于技能的熟练度以及现成发挥程度而定,不过幸运也会有一些小点的加成。其实物理职业的攻击是否命中、暴击或者会心一击乃至致命一击都是都不仅仅是由数据决定的,最主要还是玩家的发挥。如果真的打到要害地方,攻击不高也能致命。不过游戏发展到现在,玩家和NPC都会加强对要害位置的保护,所以除非是偷袭或者两人差距太大,一般是不会被击中的。
完成邻里乡亲的任务,暮谷回到家中,此时管家已经将一切都准备好。
“街坊好友都见过了?”
“恩。”暮谷答道。
“很好,接下来试炼就要开始,不过这次试炼很危险,你先去练功房熟悉回顾下以往学习的技能。”
“叮咚,恭喜玩家,邻里乡亲任务完成,和管家的友好度提升500。接受任务:熟悉法术。”
“叮咚,恭喜玩家,技能解锁,学会技能火球术(零级),冰箭术(零级)。
练功房在村子的东南角,分刀剑处、弓箭处和魔法处。刀剑处和弓箭处都在室外,只有魔法处在室内。
在内测时,所有的技能学习后都是一级,根本没有零级技能之说。这里来看零级其实应该是未掌握,根据暮谷的经验,只需要初步掌握就可以把技能提升到一级。
有以前的经验,暮谷轻松就把两个技能都提升到一级,同时系统任务完成的声音也响起。
“叮咚,恭喜玩家火球术达到一级,冰箭术达到一级,熟悉法术任务完成,可以到管家处接受下一步任务。”
记得投票哦!^^好吧,我在卖萌,看着我这么辛苦的份上,来一点吧!我觉得我的运气不错,又有提升一位,到了16,明天也加一章,继续3更!
 

第二十章 第二步(还有一章继续求收藏)
更新时间20111027 18:38:49  字数:2180

 回到家里,暮谷告诉管家他已经把两个技能都掌握,管家听了说:“这么快就回来了,看来你以往的练习没有荒废。”
“叮咚,恭喜玩家,熟悉法术任务完成,和管家的友好度提升100,得到管家的夸奖,和管家的友好度提升500。”
“虽然你已经初步掌握这两个法术,但你从来没有将法术用于实战,所以在试炼之前你必须先进行实战,锻炼技艺。不过即使村外的小山贼,对于你来说依然有点危险,你先去村东的傀儡区锻炼下魔法吧。”
“叮咚,恭喜玩家,接受任务:击败傀儡,击败村东的10个傀儡。”
刚刚技能在零级的时候,暮谷在锻炼的时候精神力并没有减少,只是体力有所下降。但如今刚刚击败一个傀儡,用了暮谷一个冰箭术,三个火球术,共消耗了暮谷4点精神力。本来3个技能就能解决的傀儡,由于暮谷自己的失误,没有击中傀儡。接下来还差9个傀儡,而暮谷只有29点精神力,所以他必须认真释放法术,不然最后恐怕只有近身用匕首攻击了。傀儡的速度并不快,尤其是在暮谷起手冰箭术的减速下,暮谷凭借内测的经验,没有被傀儡击中一次就已经完成任务。不过有三次因为心急,也是为了不被傀儡击中,释放的法术有所偏差,未能命中傀儡。
“叮咚,恭喜玩家升级。”
杀死10只傀儡后,暮谷终于升一级,到了2级。升级的5点属性中3点会根据玩家的职业不同分配。另外两点有个人自己分配。3点属性自动分配在体质、智力、精神上各一点,另外的2点属性暮谷在智力和精神上各加一点。暮谷虽然不太了解奥术师,但暮谷唯一的满天赋就是精神,所以暮谷觉得精神对于奥术师来说比普通法师更重要,而智力影响攻击和魔法,无论什么法师都很重要。即使现在加错了,以后少加点就可以补回来。《神话》中只加一种属性最后恐怕只会把账号练废。
虽然未命中的法术多了,但在不多的三十多次法术中,暮谷居然打出了两个暴击。内测时候暮谷不是没打出过暴击,不过杀了几百只怪,也只打出十几次暴击而已。法术暴击不像物理攻击暴击那样容易,尤其是刺客类职业暴击几率最高。法术的暴击要难上很多,职业论坛上,内测中物理系暴击几率最高的保持者80%的攻击都是暴击,弓箭手也有超过50%的暴击,而法系却只有10%。
虽然已经完成了任务,但暮谷的精神力也只剩下1点,升级后所有属性全满,但不包括体力值和精神力,如今暮谷有点头晕,勉强能够保持住身形,如果精神力为零的话,玩家一般都会晕厥。
“老管家,10个傀儡的任务我都已经完成。”
“恩,很好。”
“叮咚,恭喜玩家,完成任务:击败傀儡。和管家的友好度提升100。”
“这10只傀儡都是你用法术击败的?”管家问道。
“是的。”
“这怎么可能,我检查一下。”说着管家仔细观察了暮谷身上的衣服和手,并要过匕首好好的观察一番。说:“果然没有用物理攻击。很好,你没有撒谎。而且也说明你的天赋果然很好。”
“叮咚,恭喜玩家通过管家的考验,和管家的友好度提升500。同时玩家的天赋得到管家的承认,和管家的友好度提升1000。”
“和傀儡作战已经提升了你使用法术的能力,不过那个依然不能同实战相比。不过我相信你已经有能力去消灭村外的山贼了,去击败10个山贼,上次傀儡任务可以用近战武器攻击,它们的反击力度很低,对你完全没有危险。但这次我不准你用近战攻击,就你那力量,随便个山贼都能收拾你。记住你是个法师,如果比近战,即使你到大法师境界,依然不是普通山贼的对手。”
“叮咚,恭喜玩家,接受任务:消灭山贼。任务要求不得使用近战攻击。”
暮谷知道这次恐怕得老老实实的完成任务,以他的身板,近战完全是被虐的。
“你现在的精神力只剩下1点,还是回房间冥想,恢复以后再去消灭山贼。”
初期精神力很少,而且暮谷的天赋就是精神力,所以恢复的很快。出门时又碰到管家,管家说:“这么快就冥想完成,快去完成任务吧,刚刚我儿子去傀儡区看了下,你进的那个房间的几个傀儡果然只被魔法攻击过。不过这次外出实战必须记住,不得和山贼近战。”
“叮咚,恭喜玩家,管家的考验彻底完成,和管家的友好度提升500。”
“汗!没想到管家还真的去检查了,幸亏没撒谎。不过这次打山贼恐怕也是一样,看来还真的不能用近战。”陈晨心里这样想到,但嘴里还是不满地说:“难道连山贼最后一刀也不能用匕首吗?”
“当然不行!”管家义正言辞地拒绝道:“当年你爷爷就是以为敌人要死了,在敌人临死前准备用匕首结束他,结果近身时被对方用力抓住,并用你爷爷的匕首杀死了你爷爷。法师的力量太弱,近战可以轻而易举的把你禁锢住,而法师的近战搏斗经验太少,对方可以轻而易举的割破你的喉咙。对任何人来说,哪怕他是英雄级的人物,被割破喉咙,最后也只有身死的下场。不过也不尽然,如果你以后掌握了更高深的魔法,在某些场合下可以用近战攻击,但能不用近身攻击就不要近身攻击,更何况你现在只有两个攻击法术,一点防御类法术都不会,近战只会被杀死。”
对于管家的话,暮谷还是深有感触,当初他就因为近身攻击被怪秒杀过一次。被对方用力量紧紧压住,然后对着心口就是一剑。虽然十几次近身攻击只有一次被怪秒杀,但那次深深的无助一直笼罩在暮谷心头,要不是暮谷在现实中紧紧是个宅男,没接触过任何的武功,他内测绝对不会还选择法师。不过他也不会再主动和力量型怪物近战。
走出家门时,村里的玩家终于多起来,不过第一批进入村庄的玩家,现在的任务基本都在村外,成功避开了玩家高峰期。
话说成绩怎么不见涨呢?有意见也可以提,有专门的地方。一会儿还有一章!
 

第二十一章 村外山贼(继续各种求啊!)
更新时间20111027 20:24:55  字数:2194

 村外的山贼和村里的傀儡完全不是一个级别的战斗。尽管村里的傀儡和村外的山贼在防御和血量上都是相近的。山贼比傀儡明显高明很多,也更灵活。即使暮谷再认真,第一个山贼也花费了暮谷5个法术。后面的战斗中,暮谷虽然竭尽全力,可惜山贼的身法太灵活,速度也快,施法准备太少,未命中依然很多。升级所加的2点智力,提升的法术伤害并不明显,至少没有从3个法术降低到2个,让暮谷有点后悔没有把两点都加在精神上。不过后来想想,还是平均分配吧,不能因为这一种怪就改变,也许就是因为这一点的提升,在其他怪身上可能减少1个法术。最终,暮谷只杀死9个山贼,剩下的魔法只能够杀死一个,但如果杀死最后一个山贼的话,暮谷即使不晕厥,也会没有自保之力。内测的经验告诉暮谷,身为法师,任何时候都要保证还有一两个法术所需的魔力和精神力,不过遇到危险时将没有任何的自救能力,就像没有体力的战士没有伤害一样。暮谷虽然知道这就在村外,遇到危险的几率很低,但还是保留了自己的传统。现在等级低没有好装备,死了后也不心疼,但如果这个传统不保持,抱有侥幸心理的话,今后肯定会输得很惨。暮谷不相信幸运,只相信自己。
最后暮谷还是回到了村中,虽然有点浪费时间,但还是依然这样做了。
管家看见暮谷回来,问道:“任务已经完成了?”
“没有,山贼身形狡猾,法术失误很多。我回来冥想后继续去完成任务。”
“我看你还有余力,完全可以杀死最后一个山贼回来。”
“身为一个法师,如果不时刻保留一点魔力是非常危险的。就像您先前所说的,不能和力量敏捷型的人近战,如果不保留点魔法和精神力,碰到他们只有死路一条。”
管家听了欣慰地笑了:“看来你对我以前教导的东西已经铭记于心,那就不用再去杀最后一个山贼了,就当你的任务已经完成,接下来可以接真正的试炼任务。”
“叮咚,恭喜玩家,完成管家的考验,和管家的友好度提升1000。”
听了管家的话,暮谷很是郁闷:“明明是我自己的底线,到这里反而成你的教导了,我们恐怕是第一次见面。”不过暮谷也知道这是系统自动在完善世界观,使之变得合理,也没有太深究。不过暮谷还是计划再去杀几个山贼,山贼和傀儡的防御和血量都差不多,但攻击和敏捷高出很多,经验也相应要高。这次恢复完后,再去杀次山贼就可以升一级。根据暮谷的计算,现在自己完全不缺魔法,因此他计划再升一级后把两点自由属性都加在精神上,魔法值可以通过微型魔法药剂回复,但精神力却要经过冥想。接下来很长一段时间内,精神力都是制约暮谷实力的主要因素,而且升一级,对于后面的任务来说更有保障。
因此,暮谷准备继续去村外练级,先不接受试炼任务。不过根据杨姐提供的经验,对待神话中这样智能NPC一定的套话、大话是必须的,反而可能获得意想不到的效果。同时,暮谷也想给自己出去练级找个好点的借口。
于是,暮谷说:“管家发布的任务是完成10个,既然不是什么不可抗拒的因素在阻挠,我休息下再去完成也不会耽误多长时间,就不用提前结束任务了。”
没想到这样还真的收到一点奖励,如果不是昨天晚上杨姐和他谈了很多游戏小技巧,他今天还真不会这样对待管家,说不定早早接受任务,完成了事。
“叮咚,恭喜玩家通过管家的考验,和管家的好

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