废土法则-第332部分
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卫不病却感觉很好,他坐在病房沙发上,陈扣已经依床安然而睡,她的腿边沈悠悠伏在那里,鼾声如雷,自己的身边,不愁轻轻靠着,不知何时已入睡。
虽然并不需要睡觉,只这样坐着,他觉得比睡觉更舒服……
第458章 国战开启,国家荣誉
上线时间还没到,决战已经开始!
早晨七点整,日韩大区的玩家齐齐上线,立刻组织人手,和欧美大区的玩家结成联军,绕过了中国大区的前方五座营盘,直接奔向了中国大区的腹地。
这是破釜沉舟式的打法,因为兵力一旦死亡无法补充。
等中国大区的玩家上了线,同时从主城与五座营盘中出兵,对这两路联军前后包夹,再借着死亡就近复活的地形优势,迟早会被中国大区的玩家消耗殆尽的。
不过……他们如此疯狂也是有原因的,因为他们要保护自己的前进基地。
就在昨天晚上,趁着中国大区玩家休眠,美国大区某些玩家摸到了中国大区的腹地,然后就仿佛卫不病一样,在距离中国大区基地几公里之外的地方,建立了一个据点。
据点总建设时间八小时,到日韩大区玩家上线的时候,已经建设了四个小时,到中国大区玩家上线的时候,那就是五个小时了,再有三个小时据点就建成了,比中国的还快几个小时。
虽然对日韩玩家来说意义不大,却能让美国大区的玩家有一个立足之地,更可以省下好多赶路时间。
只要距离超过了美国本部基地与这处前进基地的一半,他们可以直接找野怪或者跳悬崖自杀,死亡瞬移。
所以他们无论如何要守住这个前进基地,守住战争胜利的希望!
而且这样做的同时,还有其他的用意!
他们要拖住中国大区本部的兵力,让他们深陷在这场决战中无法自拔。
这样的话,他们的精英玩家们就可以集中全力在东南亚战场上,将众香国和卫不病这几个钉子户拔掉。
他们要双线作战,高手对高手,低手对低手,以兵力的优势将中国大区彻底摧毁!
……
早上八点钟,早已经急不可耐的中国大区玩家齐齐上线。
壮观的场面让服务器都卡顿了几秒。
同样的情形也发生在东南亚大区的服务器上,他们的时区跟中国大区是一样的。
或许有人会奇怪,为什么废土公司在东南亚地区大区设立的如此密集,中国、日韩、印度、东南亚大区都在这一个范围内。
而非洲、欧洲、北美、拉美,一个大洲才一个大区。
其实很好解释,因为人口啊。
中国、日韩、印度、东南亚……这片看起来并不大的土地,足足养活了地球上的一半人口,八个大区里占到四个难道不是天经地义的吗?
话题扯远了,回正题。
这两边齐齐上线,今天的大战就算是正式开演了!
东南亚大区的主力兵团,根据各战队高层的调派,再没有毫无意义的去围殴山顶基地,而且一路急行军,向着中国大区的地盘开始前进。
他们也要参与美国人的作战,保护那座前进基地,在中国人的腹地狠狠扎上一根钉子。
与此同时,来自世界各地的杀手组织的高手们与各职业联赛的高手了,则组成了多达五百人的联军,齐聚在平顶山的山脚。
有的直接亮出了真正游戏里的id,有的还稍微掩饰一下,披了层马甲。
他们是这边攻山的主力,个个都是职业级的身手,钻石武装级的装备!
这场战斗的起因普通玩家并不知道,但是到后来,猜也猜的差不多了。
当然了,他们猜不到杀手组织那些勾当,只是猜出来,中国大区和国外大区如此剑拔弩张的,完全是因为传说中的废土世界杯。
民调显示,玩家对废土公司的支持率的确低了没错,但是支持率低,并不代表参与度就不高啊。
就好像丑闻,它也是新闻,也能上头条,增加曝光率,只是引发的后果不怎么好罢了。
现在就是这样,虽然许多玩家对游戏公司,对中国大区的混乱表示不满,但是论坛中关于国战的直播,却持续火热……
仅国内论坛的在线数量,就一度超过了四千万,比中国大区的活跃用户数量还多。
由此引发的讨论热潮自然也是此起彼伏。
伴着战事正式打响,敌我双方还没有接触,铺天盖地的议论声却先冒出来了——
“卧擦擦擦,这些人以为是几百年前,八国联军打清朝呢?”
“比那不还少了一国吗?”
“你数学地理老师教的,这里虽然只有七大区,数数国家,八十国也不止了吧?真TNND欺负人欺负到家了,早知道这样,当初就报名参加国战了。”
“你不说不打算玩废土了吗?”
“我打完国战再不玩了,行不?”
这是论坛上玩家普遍的心声,后悔不迭,懊恼不已。
然而规则摆在那里,已经无法更改了,之前关大地图至少还找得出理由来,这地方却连理由都找不出来。
千言万语,最终汇成了一篇篇的顶贴:“中国队,雄起!”“中国队,加油!”“一切帝国主义反动派都是纸老虎,把他们打回老家去!”“或许很难赢,但是,大家要尽力啊,不能让外国鬼子看了咱们的笑话去啊”……
一秒钟几百甚至上千万次的刷屏,让废土论坛险险崩溃。
这些呼声并没有白费。
那些热情洋溢的话语,加油鼓劲的帖子,让很多人第一次明白了什么叫做荣誉,人为什么人要爱国。
人生在世,活的不单是一个面子,但是没面子的人,肯定活的不怎么样;
国家也是一样,什么国家荣誉,说穿了就是国家民族的面子。
国家没面子,你出门在外的不好抬头看人;国家有面子,走到哪儿都能扬眉吐气。
每一个玩家都感到了责任深重,这是比什么都有效的战前动员!
……
游戏里面,大战终于开始!
老话说的好,人数上万,漫山遍野。
何况这远远不止上万,而是上百万,甚至几百万。
中国大区主基地东南方的原野上,已经看不到别的东西了,密密麻麻完全是人头攒动。
这假如是在现实世界里,这么多人,都不需要刻意去杀他们。
这么多人站在一起,光是呼吸喘气的消耗,就能让中心地带的人因为氧气供应量不足,缓缓窒息而死的!
也就这只是一个游戏!
八点钟一上线,免战牌自动失效,中国大区主基地中的七十万玩家,就从主基地各个门中涌出,汇成了浩浩荡荡的大军,向城外敌人的原野冲了过去。
进攻就是最好的防御,他们也不能不进攻。
敌人的分基地已经处于建设中了,这就好像足球比赛,对方已经握了一个客场进球,你不进攻,僵持的结果就只有输!
相对中国玩家的急切,对面的日韩美玩家们就放松多了,他们手握客场进球,完全可以打防守反击。
而且他们复活就回家了,损失一个人就少一个人,考虑到还有足足三个小时的建设时间,也必须尽量损失。
虽然人员接山成海,还是井然有序的分出了层次,美加大区的玩家在大后方,围绕着建设中的前进基地,日韩大区的玩家排在前面。
他们距离复活点比较近,假如死回去了,也可以参加后方的二线战场。假如东南亚大区的援军赶到了,自然也是同理。
这样的布置,自然惹的再后面些距离,与日韩大区接壤的五座营寨中玩家们的眼馋。
想要从营寨中出来,从屁股后面给几乎不设防的美国大军一个厉害。
可惜……他们根本没机会,日韩联军的后备力量已经把他们围住了,激烈的交火正在进行中呢,他们是有心无力啊。
正面战场的最前方,双方阵线相距还有百米,“轰隆隆……”战阵最前方的日韩玩家已经抛出了手中的技能。
他们各自选取的扼要地形,山口,岩壁顶,沟壑的对岸……各种各样易守难攻的所在。
不等中国大区的玩家靠近,一波波的大绝技已经出手。
只是刹那间,阵线前方的五十米范围内,冰风火海,陷阱泥泞,龙卷箭雨……化作了一片死亡地带。
“停!停!停!”中国大区的前线指挥们紧急叫停了队伍。
这样的覆盖打击下,就算少数几个有保命技能的职业可以穿越过去也是无用的,因为人数太少,根本难以在对面制造混乱。
这种情况下,唯有先远程集火覆盖!
将手一挥,各支战队名下的精英狙击手们迅速集结到了一起,强力狙击、粒子束枪、射日箭……各式各样的技能开始准备,数人瞄准一个目标,争取瞬间搞定。
除此外,还有一辆辆的战车从后方轰隆隆开了过来。
在这样的国战中,正常来说是会出现战车的,小地图上的帮战都有吗。
不过……到目前为止,这场战争的节奏实在太快了。
而废土公司又把国战出战车的节奏给稍微放缓了一点,以至于到现在,战车工厂都还在建造中,更不要说战车了……
所以开过来的战车都不是战场的战车,而是工程师玩家的永久机甲,配合机械系玩家的定位,这种战车的射程能够达到百米,是不逊色于那几种大绝技的远程大杀器。
经过这几天的犹豫,职业联赛的各战队也终于意识到他们犯了大错了。
在这样关乎所有人荣誉的战场上,消极怠工本身就是犯罪。
竞技联盟犯的罪重一些,等事情结束了自然会有人清算,而他们,就是帮凶。
从昨天下午开始,他们便改变战略了,开始像其他大区的职业战队一样,积极活跃在战场上。
并且通过他们独有的影响力,劝说一些玩家主动脱离了战场,以换取他们麾下一些精英玩家加入的资格。
在他们的指挥调度下,中国大区的混乱节奏终于得到遏制,排兵布阵有了些模样。
不过,他们是如此,敌人也不是吃素的!
他们的攻击越过炮火硝烟弥漫的战场落向敌人的同时,敌人几乎一模一样的攻击也向他们覆盖过来。
这只是个游戏,技能虽多,玩的多了也就知道了,来来去去无非也就那几招,差别只是,大家谁玩的更精一些。
一番对轰,最终……中国大区占了上风!
并不是中国大区的玩家操作和装备更好,虽然……可能有这方面的因素在。
更深层次的原因是——地形的关系。
敌人都选了好地方啊,山口、高地、隐蔽的掩体之后。
这样的做法假如只是强力狙击、粒子束枪这样的对射,无疑中国大区的玩家是要吃亏的,但是现在有战车对轰啊。
战车对轰是爆炸性的,中国大区的玩家站在平地上,虽然被一炸一片,后面有人顶着,不停有人加的,就算撑不住了,大不了死回城去呗。
日韩大区的玩家就不一样了,他们都站在那些关键地形上啊。
比如说,山口,一发炮弹落到他们身后,他们就会被炸的飞起,咕噜噜一溜滚下山崖,落进了他们自己释放的刀山火海里。
或者藏身在岩石之后的角落,普通的爆炸冲击把人推飞,所受的伤会削减一些,他们躲在角落里的避无可避,被无差别轰炸反而是最受伤的。
……
当然了,谁输谁赢的都没有关系。
这只是开胃小菜,各方狙击手与战车的数量都不怎么多的。
迎面一轮攻击,将对方不依不饶的火力释放打断,早已经急不可耐的中方大军,人人骑上战马,加好了buff,发一声喊,汹涌澎湃的就像敌人冲了过去。
从高空俯瞰,仿佛一个巨大的横亘几公里的海浪,狠狠的拍上了海岸。
顿时,刀光剑影,灵芒闪烁,杀声震天,充耳不绝……
此起彼伏的火焰、冰风、剑芒、爆炸,此起彼伏的白光、鲜血、呐喊、叫骂……
前线的近战们尽起大绝技,电光雷霆剑如龙咆哮,沾到就伤;强磁旋风强横无比,卷到就亡;雷影步闪烁奔驰;终结之锤势大力沉;太极越战越猛;隔山打牛暗地阴人;气海无量一波波的推,大擒拿手一排排的砸;嗜血修罗一边狂乱挥舞一边吸血回复,天罚巨兽战争践踏狂晕不已,狂热之灾传染上毒身边人人为之色变,不祥之客瞄准机会一沾就走,出手一次便搞定一次,几乎不落空。
远程的玩家够不到,甚至看不清楚前方厮杀的战况,干脆没头没脑的将技能对着前排释放,电神袍!毁灭烧夷弹!卫星射线!这是机械系威猛无比的大招;坠星箭雨!流沙绝地!冰龙、地龙、龙卷……这是进化系的魔法强袭;还有冥府收割者腐化一片片的地面,猩红怒火投出一根根五色的毒枪,白骨屠戮者骨技如林,寄生之主虫弹如雨……
乱了!全乱了!太乱了!那此起彼伏的白光,真不好说有多少是被敌人打出来的,有多少是源自自己人的误伤。
这种混乱的场合下,职业级水平以上的治疗,根本就没办法仔细分辨,究竟要治疗哪个目标。
手放在操作板上,一边控制着因为承受着各种各样的攻击,或者被周围人挤来挤去的摇晃,一边竭力的就是刷各种各样群体抬血的技能,一会儿群加,一会儿群愈,一会儿驱散负面,一会儿群上正面……直到自己的血量被各种漫无目的攻击削到血皮,或者是法力槽空管,能够闭目待死稍事休息一下。
光从前线这混乱的局面,恐怕还无法看清这场战争的残酷,但是有一个地方,将所有一切显示的清清楚楚,明明白白——国战榜单。
自从双方正式接触以来,双方的杀人数与被杀数便开始疯狂暴涨。
昨天卫不病凤翅天翔那短短的几十秒间,屠戮了千余人,便算是很逆天的,但跟今天此刻的战事相比,真的是小巫见大巫啊。
碰面一瞬间,战场上的死伤人数就超过了五百,中国两百,日韩三百。
等到真正的全面接触,死伤效率达到了一个巅峰,基本上每一秒钟,都有超过两千的敌我双方玩家消失在了战场上。
看的人热血沸腾,心潮澎湃!
更有人禁不住的臆想:“要是卫不病那个变态现在也在战场上,会是一种什么局面啊!”
显然次次千人斩毫无压力,千人斩完后一骑当千,一骑当千一会儿cd好了再千人斩……
那卫不病他们,此时此刻又在哪里呢?
当然就在东南亚大区的前进基地里啊,有各大区职业高手和杀手组织