废土法则-第322部分
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再加上理论精通的提升,卫不病的三维与基础属性悄无声息的又猛蹿了一截。
不过,这还并不是全部,因为有了遥控器,就得有被遥控的东西。
金色装备图纸,高科技接收器,腰带。全属性+10%,全抗+10%,废土探险家被动技能+2,所有主动技能+2,战场急救术进化为治疗弹,维修进化为维修弹。
全属性+10%?全抗又+10%?所有被动技能又+2?还所有主动技能+2?这,这未免也太强大了吧?
确实,假如这几条属性加在玩家身上的话……
事实上,这条腰带是机甲装备。
虽然是机甲装备,也十分彪悍了。
全属性+10%和全抗+10%不用说;被动+2,也就意味着后勤机甲的速度、攻击、防御、射击、抗性等等专精,全部得到了强化;所有主动技能+2,也就是说后勤机甲目前所学的几样枪械专家技能,像反坐后错、特性速射、火箭跳、强力狙击、喷射器什么都,也都得到了强化。
除此外,战场急救术进化为治疗弹,也就意味着它给卫不病治疗的时候,再不需要近身;同样的,维修进化为维修弹,卫不病也可以通过射出小型维修机器人的方式来对后勤机甲进行远程维护而并不需要近身的。
无论是操作难度还是便携性都得到了大大的强化。
这一条腰带,让后勤机甲的保命几率大大增加。
喔,当然了,这条腰带同样也是越级装备,越两级。
可是仍旧没有完,因为这两条腰带,还是套装,就像当初卡纳亚的套装一样,跨越主人与召唤的套装。
套装属性:可操作范围增加十米;当召唤物与主人距离保持在可操作范围内,召唤物的移动速度增加10%。
可操作范围,就是召唤物处于这个范围内,可以接受主人的命令并且执行,超过了这个范围,召唤物便会自从转化为跟随模式,紧紧的追赶主人,直到重新进入可操作范围或者是……被主人彻底撇下。
召唤师的起始操作范围是五十米,转职废土探险家额外加了十米,现在又加了十米,自由度算是大大的提高了。
不过和移动速度加10%一比又不算什么了。
借助滑轮喷射模式以及地形亲和,废土探险家的召唤物移动速度本来就非常快,前面加被动又提升了一截了,再提升这10%,虽然和飞行坐骑比还是想去甚远,光是在地面上跑,后勤机甲基本已经领袖群伦了……
这又是一重保障。
卫不病开出来的东西,让大家眼热心跳,艳慕无比,也总算知道了殊荣点的作用了。
接下来自然是人人争先,个个奋勇。
“废土公司这回,下的本钱可是不少啊……”看着众人那跃跃欲试的表情,王若飞点评道。
为什么要这么说?
越版本更新的掉落装备,就意味着游戏平衡的打破,属性的更新,进度的加快。
照正常的进度,废土公司通常一个更新三到四回,平均一个月一回,这突然越过两次甚至三次版本更新,代价往往是游戏寿命的缩短。
废土公司是用这种方式,来号召大家都来参加国战,以和职业联赛对抗啊。
不过,虽然作出了兑换,知道了殊荣点的用处,众香国的人并没有大声宣扬出来,而是闷声发大财。
直到下午两三点钟了,终于有相当的消息流露了出来,于是所有游戏玩家都沸腾了,尤其是那些职业战队。
战场可以不打,荣誉可以不要,脸面可以不顾,但是这越级装备,他们不拿不行啊。
虽然说竞技联盟三令五申的不许他们参加国战,以影响联赛的质量,主力正选参加不了,他们不是还有替补,还有精英团的吗,实在不行还可以改名字……
其实竞技联盟的心思大家都懂,都是职业圈里混的,对竞技联盟的决定私下还是支持的。
废土公司开国战分明就是要抢关注度,抢职业联赛的人气。
但是……涉及到了装备,涉及到了强弱胜负,哪家战队也不能无视啊。
而且,游戏公司这么做,对他们也有极大的好处。
现在国内联赛和国外联赛,最大的差别就在装备储备上。
国战开了越二级装备,这对国外联赛的职业队伍不会有任何影响,因为他们都已经越三了,但对国内的战队来说,他们要是能拿到越二装备,就大大缩短了和国外战队的差距,到时候再遇到外战,也不会像上次那般灰头土脸。
再说了,就算不考虑外战,假如别的战队偷偷摸摸的参加了,而自己的战队没参加,装备上落后了,岂不要挨打。
于是从国战第一天下午开始,急匆匆的做国战先期任务,试图半路插队的玩家一下子增加了许多。
不过受一连串负面新闻的影响,相比其他几个大区,中国大区在人数上依旧是毫无优势……
而且兴冲冲挤进了国战区的各大公会精英们,很快被当头一盆冷水浇了个透心凉。
为什么?
当然是因为以他们的实力,根本就不具备杀出城去,杀进丛林的能力啊。
被全线击溃,灭的欲仙欲死的。
迫不得己,只好动员了战队的二线以及训练营的高手,组成了精英小队,才能够勉强上城外转悠转悠,灭几个倒霉催的来到了城边上的boss。
恶劣的气候,变化不定的自然环境,这一切对玩家的影响都太大了。
不单中国大区这边如此,所有大区都是差不多的情况。
就连众香国的攻略也不是那么顺利的,他们的队伍中统共有五个危机感应者,沈悠悠负责输出,其他四个联网负责监控。
不过就算是能够危机感应,并不代表着就天下无敌了,总有那些他们反应不过来,难以避免的受伤的时候。
再加上他们的号相对来说又是最弱的……
准备冲击联赛外围之后,这几个大家觉得已经用不太上的号几乎被放弃了,装备档次明显差了一截。
不可避免的出现了减员,而一旦减员,杀机探测就会出现缺口,范围也不得不缩小,同是还更容易出现纰漏。
再加上其他人同样也有伤亡,一旦死了就回归基地……
压力越来越大,战斗越来越剧烈,直到最后,哪怕卫不病、沈悠悠这样的变态也无能为力,全部死回了基地中去。
第一轮试探,于是只在丛林中拼搏了一个多小时,干掉了三个boss,团灭就是发生在第四只boss的战斗中。
第二轮还不如第一轮,遭遇了天灾叠加的情况,被两头堵了,才干掉了两只。
第三轮,第四轮,第五轮……
虽然真的很难,收获也是极其丰富的!
到第一天结束的时候,卫不病又开了三次大礼包,结果开出了一件信仰之物,一块变异的金色材料以及套装武器。
MH生化机械手54…H型:按等级增加敏捷,挥舞速度+5%,攻击力+5%,格挡修正+9。
虽然他已经三件信仰之物加上全套的战斗之骨了,件件各具特色十分的强悍,这件生化机械手相对来说只能算是一般,但是凭白得来的属性,多少也不算少啊。
而且加敏捷加挥舞加攻击加格挡修正,虽然加的不多,样样都很管用。
变异的金色材料就只能收起来了,这是钻石武装必须用到的材料,不过众香国已经进不了联赛圈了,钻石武装神马的也用不到了,也只能先收着了。
最大的惊喜还是最后的套装武器,十分的彪悍,而且十分的实用。
金装图纸,剑盾套装。
主手武器,火爆之铁,长度3。5米,宽一尺半,重量四十九公斤,耐久100满,攻击力550…913,比凤翅清鸣刀还强出了许多去。
另外还有一行属性,射程50米,射速0。3,后坐力极重,弹容量九十发,攻击力250…413。
这不是一把普通的剑,而是废土世界里十分少见罕有的枪剑合一的击刃枪。
既能够当做近战武器挥舞,又能够当做长枪来射击。
除此外,附加技能开山锯;附加技能枪斗术;20%击晕效果,命中要害必击晕;喷射效果强化10%。
开山锯是近战技能,枪斗术同样是近战技能,不过增加的是远程一旦被近战之后,枪口近距离的瞄准修正,方便控制;
20%的击晕以及要害必击晕,如此强悍的属性似乎还没在装备上见到过;
至于喷射效果强化,则再一次增加了后勤机甲的移动爆发力。
没错,后勤机甲,这是一套机甲专属装备,近战机甲可以用,远程机甲也可以用,击刃枪本来就是十分特殊的混合类武器,当然了,后勤机甲用起来最顺手。
副手盾牌,静默之壁:长度两米,宽度一米半,重量四十九公斤,耐久100满,防御2133。
格挡几率+30%,血上限增加20%,开山锯攻击提升10%,格挡修正提高30%。
附加技能充能防御;附加技能,静默之环。
充能防御的下过不用说了,静默之环,是变异首脑二转首脑之殇能够学会的技能,并非大绝技,但是效果不错。
降低光环影响下,所有法术攻击的伤害,降低程度由法术与施法者的距离而定,一级的静默之环就已经能免伤20%左右,更能对附近的人也造成影响。
这简直是把后勤机甲拼的命的往能打能扛上发展了。
虽然说,后勤机甲现在身上的几件专属装备也都不错,除了没准备被杀手组织秒掉那次,几乎没出过什么纰漏。
但是和这几件一比,完全不是一个档次啊!
卫不病再也不用担心后勤机甲的血量了。
第446章 国战开荒,为了报仇
卫不病拿了这么多的好处,其他人虽然殊荣点数少一些,却也少不了太多,不愁、沈悠悠、麻生希都兑换了三次,其他人也至少兑换了两次,可谓收获颇丰。
当然了,他们如此拼命探索的目的并非是装备,而是为了开辟地图。
虽然说,天空之城的战场地图经过了特殊的处理,难于判断自己所在的方位。
假如运气够好,探对了方向,却可能找到上下两个横边,确定基地距离这两道平行线有多远,知道自己正处于圆柱体什么高度。
沿着横边继续探索,就可以知道横边的走向,就此确定东西南北的方向。
地图是随机的,游戏公司不太可能将两个基地放在非常近的位置,也不能可能让基地太靠近边界……林林总总的条件要素加起来,有助于估算敌人可能的位置。
不过……难度还是太高了,就算众香国有着远超其他精英团队的实力与配置,每次探索也就能深入丛林两三公里的。
第一天下来,最多的一次前进了五公里,看起来很多了,相对于天空之城的规模来说,实在不算什么。
传说中的边界更是压根就没有看到。
倒是一路上杀了不少怪,完成了不少日常任务,还成功发掘出了一片遗迹,令的基地的建设进度陡然加快了一截。
这发掘遗迹也能拿到殊荣点,不仅如此,在城里面做任务,假如有什么突出贡献,同样也能拿到殊荣点。
这是一场战役,任何有益的贡献都要算的。
当然了这些殊荣点拿起来,就有运气的成分了,虽然说数量往往还超过打boss,显然没有打boss稳定持久。
第一天的国战就在地图探索,闷头建设中过去。
虽然没发生过一场真正的战斗,但是同着越两级的装备,以及相对比较容易到手的荣誉点,大家倒是忙活的热火朝天的,一点不觉得乏味。
第一天过去,印度、非洲、欧洲、拉美、北美几个大区也先后加入了国战区,八方势力算是到齐了。
……
晚上十二点钟,中国大区网络服务关闭,所有玩家被迫下线休息。
日韩大区已经提早一个小时下线,东南亚大区和中国大区同步,印度大区还要晚两个半小时……
而处于另外半球的欧、非大区,正是打的火热的时候,双美大区更是才进到国战区没多久。
这就产生一个很尴尬的局面了,假如这边去打,那边人却下线了,应该怎么办?
12点关服是强制的规定,游戏公司无权更改。
只能采用变通的法子,关服的大区会高挂免战牌,处于人、怪皆不能打的状态,直到第二天早晨免战牌扯下。
这样的话,像中国、日韩这些距离比较近的大区还好,像相隔两个半球的大区,要打一场可就难了……
劳师远征不说,就算到了地头,说不定人家挂免战牌了。
熬啊,等啊,等人家免战牌好了,说不定你的免战牌也该挂了……
详详细细琢磨着游戏公司的设定,广大玩家渐渐明白过来,这天空之城第一层,基本都是距离相近,时差不大的那些大区相互间的争夺了。
争夺地盘,争夺积分,争夺优势,争夺进入第二层的资格。
进了第二层,地图变小,劳师远征不用那么久,则有时差也可以一战了……
天空之城这种层层缩小的地形,不光是太空城的结构决定的,同时也跟国战的流程息息相关。
只是在这里,国战的一切障碍、设定、难关都用非技术的手段解决了,换一张地图的话,一切问题还都继续存在,除非废土公司开发一张和天空之城差不多的地图。
不过……还是前面说过的,开国战本来就是废土公司一个备选计划,并没有在上面花费太多的精力。
仓促之间决定了,仓促之间发动了,好多问题都没能解决,短时间内弄出这么一座天空之城已经是一种奇迹了,实在不可能要求更多。
以后的事还是以后再说吧,继续说眼前……
……
八小时后,国战第二天,近百万玩家齐齐登陆游戏,就如昨天一样开始了忙碌。
然后他们飞快的发现了战场的不同。
哪里不同了?
难度变低了!
野外的气候,不像昨天那么暴虐了;野外的怪物,不像昨天那么彪悍了……
仿佛经过这一宿,游戏公司觉得难度设置的太高,突然给降低了难度一样。
但那是不可能的,虽然难度高,有能力的出城受死,没能力的在城中奋斗,大家并没有觉得这太过分。
在很少人抗议的情况下,游戏公司自己却调低了难度,有毛病啊?调高难度的话倒是还可能出现。
然后才有玩家慢慢反应过来,整个战场第一层,大家的建设值是共通的!
昨晚上他们虽然休息了,欧美非大区的玩家们却整整奋战了一宿……
玩家们一下子精神大振,难度调低,众香国的精英小队可以走的更远更