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第275部分

白金农民麻烦哥-第275部分

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古山脉临近东海的地方发现了数量更为庞大的水生原住民群,不但是海面上密密麻麻的全都是不时窜出水面的鲨鱼和鲨化鱼人,就连沙滩和陆地上也有大量的鲨化鱼人登陆。

但是令人意外的是,这里居然也有一大批玩家阻击了鲨化鱼人们的登陆行动,远远看去,麻帆却一眼就认出了这支队伍的来历,香格里拉家族的十个游骑军团之一,精良的装备、优良的坐骑,再加上远比散人玩家们规矩的战斗纪律,让他们这支万人军团发挥出的实力,远远超出了“黄金海岸”营地那边的五六万散人玩家。

虽然没有营地高耸的城墙可以依仗,可是从游戏之初就发展狼营路线的他们,战斗风格早就已经成型,以小队为战斗单位的香格里拉游骑军团,每十个玩家为一个小团队,每十个小团队为一个中队,每十个中队为一个大队,分成了十支战线如同不断旋转的剃刀一般,忽远忽近的利用坐骑的速度绞杀着敢于登陆的鲨化鱼人。

分工明确的他们,几乎是以放风筝的战术把数量远超他们十倍的鲨化鱼人死死的拖在了海边,既不靠近沙滩,又不远离,若远若近的勾引着鲨化鱼人们从海水里登上陆地,像是在表演马术一样,交替冲锋着,一波波的箭雨覆盖在了大批鲨化鱼人们的脑袋上,一旦接近,撤弓换刀的骑士拖着加长版的斩马刀从鲨化鱼人们身边掠过,如同闪过的剃刀般刮下一部分敌人的脑袋,剩下的却并不纠缠,直接跑位迎向其它的鲨化鱼人群,剩下的自然有其他从别的角度冲锋过来的同伴解决。

足足一千个十人小队,迈着伦巴般的舞步,把大群的鲨化鱼人搅散,然后引诱进包围圈之中,慢慢的消耗掉,不但杀伤力巨大,而且自身的损失也极其微弱。

麻帆并没有靠过去,他跟香格里拉家族的关系可算不上友好,在发现这个区域有香格里拉家族驻守,完全可以阻挡住鲨化鱼人登陆之后,麻帆立刻带着原住民随扈们和一个中队的弓骑原路返回,虽然跟香格里拉家族不对盘,但是麻帆却不的不佩服香格里拉家族的族长霜血羽,能把十万游戏家族的族人调教成这样,可不是普通的游戏家族族长能够办得到的。

仅仅投入了一个游骑军团就耗住了十倍于己的原住民,剩下的九个游骑军团不但可以作为后勤,和预备队伍随时替换,还能够及时的打扫战场,获取最大的收益,这一片区域有他们在,麻帆可以放心。

而返回的麻帆在途中,零零散散的碰上了不少小团队的鲨化鱼人,因为没有在海面上发现大批量的鲨化鱼人集团,所以麻帆也没打算跟它们纠缠,直接让十只熊地精随扈骑着重装犀牛开路,撞飞了了事。

等他浪费了几个小时跑了一个来回,回到“黄金海岸”营地的时候,发现这里的鲨化鱼人们几乎已经被玩家们杀光了,而且玩家的数量也一下子激增了起来,数量粗略达到了四五十万左右,漫长的海岸线上几乎随处都是人,而海洋之中的鲨化鱼人,虽然往后撤了一点,但是数量却不知道什么时候也递增了好几倍,似乎对方对兵源也进行了补充。

这让麻帆一阵咋舌,这些鲨化鱼人到底是从哪里迁移来的?竟然有这么庞大的数量,如果说它们本来就在附近的海域生活的话,不可能玩家以前从未见过它们。

不等麻帆回城,就有情报通过军团模式传递到了他这里,说是东北方已经被香格里拉家族的部队控制住,正东方的东天渔村和渔人码头也被东天商圈的部队攻打下来,偏东南方,则是他们黄金海岸营地控制着,作为鲨化鱼人数量最庞大的区域,除了沙城部落本部和大量散人玩家之外,臭格里拉玩家联盟的人马也在盟主宇凤皇的带领下抵达了,麻帆发现多出来的那几十万玩家,正是臭格里拉玩家联盟名下的玩家。

而在南方海岸,则是那个神秘的势力未央宫的首领烽火连天率领的人马,其余的势力则见缝插针的填补到了海岸线上,可以说是在短短的二十个小时不到的时间内,把1号前进基地的整条海岸线全部封锁了起来。

照道理说,这样严密的防守,应该让麻帆轻松下来,可是不知道为什么他越来越觉得那里有些不对……

第308章 《三国计划》

猪头大辅很愤怒,那个该死的李成吉,他们简直成事不足败事有余!明明可以悄无声息的登陆1号前进基地东海岸的妥善计划,却被他们发展成了抢滩登陆战,白白浪费了大量本国国民的金钱,让一切前期筹划成为了泡影!

身为《三国计划》前线指挥之一,猪头大辅已经无法再忍受这些自大的“石锅拌饭”了,他们是凭什么认为自己是《三国计划》之中的领导者的?

可是无论如何愤怒,来自幕府本部的命令却让他不得不在表面上表现出顺从,毕竟在明面上,此次《三国计划》的确是以“石锅拌饭”们的《四卦·离火》军团为主攻,而他们《仓镰军》为辅助,猪头大辅也只能把火气吞在肚子里,强挤出恭敬的笑容对李成吉道:“成吉君,我们是否应该将战线后撤,待船队抵达后再行进攻?”

《离火》军团的统兵将军李成吉的脸色非常难看,苍白中带着浓重的慌乱,却强自镇定故作轻蔑的扫了猪头大辅一眼:“猪头家老阁下,在本部船队抵达之前,尽可能消耗敌人也是我方目的,后撤战线虽然能够减少我方消耗,但是也让1号前进基地的玩家有了喘息的机会,你希望本部抵达的时候,看到海岸线上遍布对方的营地吗?”

(麻注:家老,某基地玩家体系职称,相当于沙城部落肥蜗牛、董哥、飞雪等人的地位。)

猪头大辅差点把后槽牙咬碎,如果不是你无聊到在海岸线上让部下练习军团模式操作,把那一队奇怪的1号前进基地玩家逼进了那座碉堡似的小营地里,现在至于出现这种失控的局面么?

原住民们不知道那么小小的一座营地里为什么会冒出这么多玩家,可是通过海鸟监控着全局的他们却很清楚,好死不死那一队看上去像是散人玩家的家伙们,很可能是1号前进基地某个大型玩家势力的首领级玩家。

而且其中那个发现了海鸟监控的玩家,也让猪头大辅很是担心,对方会不会从那只被射下来的海鸟身上察觉到这次水生原住民背后是有人在操控的。

现在只能希望,即便对方发现了海鸟身上的PAS装置,也会以为是他们基地内部的玩家操控的,而不会联想到其它地方去。

至于给海鸟进行基因存档,却完全没有必要,不论是不是进行了基因存档,对方都能从海鸟身上的PAS装置和海鸟死亡后出现的灵魂传送现象看出,这海鸟背后是有人操控的。

唯一值得庆幸的是,那些水生原住民身上,都是没有PAS装置存在的,对方应该不可能从海鸟身上联想到水生原住民也是受到人为控制的。

能够掌控庞大的野生原住民,而不需要耗费海量的PAS装置和资金,等于是能够零投入获得庞大兵力,这种能力怎么会被这些野蛮愚昧的石锅拌饭们掌握了,如果是幕府帝国得到了这种能力,那么一统《异界》也将指日可待,他也不用在这里听这个狂妄自大的石锅拌饭炫耀他的指挥能力了。

《三国计划》,是由来自7号前进基地的幕府军团,以及12号前进基地的四卦军团、大天汗军团组成的领土扩张性计划,意图向被远古山脉包裹着的富饶1号前进基地进行领地争夺的军事计划。

和1号前进基地人口众多的情况不同,7号前进基地对应的日本分部进入《异界》的玩家人口只有1200万左右,可是自由NPC人数却高达8000万,以日本一亿两千多万的总人口来说,近乎举国而入。

而12号前进基地则是由南韩、北朝鲜、外蒙古三个国家组成的联合分部,从数据上来说,南韩玩家人口80万,NPC人口500万上下;北朝鲜玩家人口25万,NPC人口1500万;外蒙古4万,NPC人口110万;

从数据上来看,很清楚的可以看得到,除了现实之中的人口总数会影响《异界》之中的玩家数量比例之外,国家经济强的基地,很明显的玩家人口比例就大,而自由NPC数量的比例相对就要略少,而国家经济弱的基地,玩家比例就少,而自由NPC数量就会很庞大。

当然,像日本这样的经济强国,虽然玩家人口比例庞大,但是现实中的就业压力也导致自由NPC的数量同样庞大,除了这些因素之外,原本具有的文化因素也会影响到玩家人口数量,特别是网络游戏特别发达的国家,在玩家人口比例上也会有一定的优势。

最简单的例子,中国人口14亿,真正的玩家人口却只有2000万,玩家人口仅占人口总数的1/70,而自由NPC的数量却只有一亿多一点,占人口总数的1/14,到是临时NPC和纯NPC的数量十分庞大。

(麻注:这里面的“自由NPC”指不受基地管制的人员,多数从事各种服务业,和“纯NPC”概念不同,在《异界》里的工作时间之外,也可以认为是“准玩家”。)

而日本人口才一亿三千万,玩家人口却高达1200万,将近1/10,自由NPC人口8000万,占人口总数的2/3还要多!

这种情况,除了我国经济实力和日本相比相差较大之外,《异界》中的资源环境和领土面积限制也有一定的原因。

《异界》中每一个基地的发展情况和系统规则都不一样,可以说完全是另外一套体系,如果要一一介绍,甚至可以出一本厚厚的游戏攻略,玩家们对其它基地的情况和规则了解的并不多,到是官方有专门的“特殊”机构来负责研究全部基地的情报。

所以说,不要以为玩家人口数量庞大,领地面积最大的1号前进基地在《异界》之中就是占着绝对优势的,人口少,有人口少的好处,从实力上来说,并不一定就会逊于玩家人口多的基地。

就好比北朝鲜,别看他们的玩家人口只有25万,而且领土面积只有1号前进基地的几十分之一,可是人家却有1500万自由NPC,相当于每一个玩家都拥有60个自由NPC为他们服务,再加上原住民的因素……这样一来,他们完全可以进行特殊的发展模式,例如全员领主化,每一个玩家都成为一个小营地或小势力的首领,25万玩家人口,就相当于25万个营地和势力!

只要不愚蠢,搭配上原住民的因素,他们所创建的微型势力,所能带来的经济流通,将会是全《异界》最高的,虽然有可能都发展不起来什么大规模的势力,但是基地却能获得最大的发展动力。

另外不得不说一下,像这种多个国家的联合分部名下的基地,在经过初期之后,基本上都是一分为三,以阵营模式共用基地功能,所以他们通常也是最早进入国战状态的基地,俗称“内部国战”,基地内部的国家战争,而在改版之后,在基础的4级营地之上,出现更高级别的酋国体系,通常都会第一时间成立挂靠在基地名下的自治酋国,彻底的划分势力。

而1号前进基地,虽然领地面积庞大,但是因为山脉、海洋、难以通行的沙漠、沼泽等地形隔绝,保持了内部发展的情况,却是比较晚和其它基地的玩家接触的个体。

这次的《三国计划》则是7号前进基地的日本玩家、12号前进基地的南韩玩家和外蒙古玩家共同联合的行动,本来不出意外,《三国计划》将会是《四国计划》,可惜其中的北朝鲜实力太弱,被临近的南韩打压的只有自保之力,被排除在外。

其中,“三国”里,外蒙古人口最少,可是陆战实力实在过于彪悍,而南韩各种实力都不明显,却偏偏掌握了一种控制海洋原住民的手段,而日本海洋运输手段极其发达,再加上经济实力强大,以它为主导,不知道怎么的形成了目前的联盟状态。

因为三国的国情不同,南韩玩家虽然经济实力较差,但是内部却铁板一块,除了和北朝鲜的玩家势力战斗之外,从《异界》开服之初,就没有出现过内部统合的问题,全力发展己方实力。

而日本玩家虽然各方面的实力都要超过同盟,但是内部却因为各大财团的控制,为了争夺统治权爆发过很长一段时间的“内战”,直到目前也还没有完全解决,各方僵持不下的对持着,仅仅只在对外扩张计划上,各方勉强达成一致,共同合作谋取更大的利益,在他们看来,内部之所以“内战”不断,就是因为“狼”多“肉”少,如果群“狼”而出,狩猎到更大块的“肥肉”,那么内部问题自然也就解决了。

在日本玩家看来,南韩的玩家要实力没实力,要财力没财力,可偏偏人家控制了海洋原住民,这简直就成了船业发达的7号前进基地的“天敌”,如果双方交恶,那么他们的船连水都没办法下去,虽然说打起来不一定就会输,可是损失却是极其惨重的。

而且,南韩除了掌握着海量的水生原住民来弥补了玩家人口稀少的缺陷,还掌握着极其强悍的军团模式操控能力,这一点,是军团操控模式技术薄弱的日本无法比拟的,日本玩家很不明白,不过是一种类似于即时战略游戏的操控模式,为什么他们就是没办法在对战演戏下战胜对方,甚至可以说是百战百败,一旦双方打起来,很有可能经济实力强大的日本玩家,会凄惨无比的倒在这种根本见不到对方玩家的对战模式下。

为了避免这种情况的出现,经济实力强大的7号前进基地,愣是用金砖战略砸翻了南韩,为他们提供经济支持,促成了联盟,可是又因为现实中日本曾侵略南韩的历史因素,南韩对日本玩家并没有太多的好感,所以一方把对方当成了送钱的凯子,另一方则把对方当枪使,非常诡异的合作着。

至于外蒙古,这个人口少到让人惊讶的势力,拥有的独特实力,却让另外两位合作者不得不把他们摆在了一个极其特殊的位置上。

《三国计划》的先头部队,早在数个月之前就开始布局,首先由南韩的《四卦》组织,大批量迁移水生原住民前往1号前进基地的东海沿岸,驱逐1号前进基地玩家在海岸线上的势力。

然后由日本的《幕府》组织,派出了大量的远洋船队,运输大量战争所需的资源和补给前往1号前进基地东海外的秘密营地,不

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