网游之精灵道士-第157部分
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至少有一件事情,他是不会忘记的,在零转刚进入游戏的时候,他同样可跑起来,速度大约是和正常人短跑的时候差不多,这就意味着,系统给了一个基本值。这个基本值是没有公布的,但差不多是加速状态下,还是可以跑出来每秒6到8米的速度。即便后面增加了很多敏捷,在一转的状态下,似乎也没有提高太多,180点敏捷大概也只能说是每秒增加1米8。
他自己算不清楚,但他相信有一个人肯定很清楚这个数字。
徐丹立刻联系了大剑师浪晴,询问他基础的速度值是多少。
大剑师浪晴有点惊讶的问道:“你竟然没有注意这个事情?昏死了。零转的基础是每秒5米,一转是每秒6米,二转是每秒7米的基础,每增加1点敏捷只增加1厘米的突进,但如果你同时还增加1点力量,大概是有个瞬间的1。5厘米的加速,就是维持一秒左右的加速,杀人就靠着这一秒,别人感觉你杀不过来,就这一秒突然冲过去一刀啊。昏死了,你竟然没有注意这些细节问题,看来你真是纯意识流的人啊,完全是靠感觉的累积,我是数字流,比较喜欢累积这种数字!”
徐丹哦了一声,道:“我本来就不是什么高手,最近才对这种数字感兴趣,以后还要和你多多请教呢,我说真话!”
大剑师浪晴道:“昏死,你也太客气了。你本来就是纯粹靠感觉的人,如果稍微注意一下这些小数字,以后会很猛的。有什么问的随时找我!”
徐丹问道:“是不是每个职业的基础都一样?”
大剑师浪晴嗯了一声,道:“都是一样的,就看后天的敏捷、力量加了多少,敏捷越高,长跑的速度就越好,力量越高,瞬间加速就越好。所以,我要杀弓箭手必须是速度杀,一旦让弓箭手跑起来,我考,那要跑出人命来,那帮孙子都可以参加马拉松比赛!另外有个细节你要注意,力量越高,爆发的时间和频率就越快,我现在裸身是420点力量,我就可以在4秒内的每一秒都维持每点敏捷1。5厘米的额外加速度,而我的敏捷是210点敏捷,也就是4秒的每秒10。15米的加速奔跑。加上装备和技能,即使不用无尽潜龙,我仍然可以维持6秒左右的每秒14米的加速奔跑能力,这个6秒就是我狂砍人的时候,下一次加速大概需要休息三分钟左右,或者喝一瓶药剂。你可以仔细测验下,看看自己大概是多少的速度。”
徐丹也嗯了一声,道:“那谢谢了,我测试一下看看!”
第219章 到底有多强
徐丹随便把朵朵喊过来,掐着数字钟,看看他基础速度到底是多少,结果测试出来一看,发现他基础速度是8。5左右,而他每秒敏捷和力量带来的效果未变。到了这个时候,徐丹差不多可以确定一个事情,也是他后面的每一转产生的更深层次的隐藏属性的增加,都相当于别人正常的一转的一半提升。
此外,他也发现灵巧对身体在奔跑过程中的转向、动作的变化起着很重要的作用,在系统给他加了天生的九点灵巧后,他的身体灵巧度明显增加了很多,这和装备带来的灵巧增加是不一样的。即使是在裸体的情况下,他的隐藏属性仍然很强势,黄金队长、准将、少将各增加1点,英雄谷加1点,魅力先生全体再+1,最初三创技能,悟性+6,灵巧+3,今天四创技能获得了悟性+6、灵巧+6、幸运和魅力+5的好处。
他现在保持裸体,灵巧是16点,悟性是20点,幸运和魅力都是12点。
这些数据让他有些迷惑,也可能是因为悟性的不断提升,所以他对真气的感受很强,而灵巧和悟性又同时影响他触发新技能的几率。加魅力和幸运的装备太多了,几乎只要是3件史诗装备都能提升出7点出来。亦或者是两种原因都有,总之,他对真气的感受能力确实又强了很多。尤其是在悟性达到了天生的20点后,这种效果确实比较明显。在悟性这次大增加之前,他仍然也能对真气有着愈来愈清晰的感受。
或者真是两者同时的作用,徐丹对真气的感受能力确实有着别人无法比拟的敏锐。
忽然间,徐丹感觉自己找到了突破口,天生的悟性提升可以让人获取对魔法力和仙力这些系统设定的元素、仙术力量的掌控力,或者说是掌控程度和比例,一个系数上的比例,而天生的转职则可以增强对这些力量的感受,他因为不断的转生,以至于对这种力量的感受是越来越敏锐,受到这两种规则的影响,他修炼的速度就会很快,如果有了宗主体系规则的影响,他修炼的速度更快。至于这种力量的强和弱,则取决的等级和修为。基础还是看等级,修为层次只是一个相当于天赋的提升作用。
金丹三期、元婴三期,每一层次提升自身属性、仙术效果、剑气效果5%,吸收5%伤害,等级的提升则是每一级基础30点仙力值的增加。
这些就是系统的规则,同时,他现在的这几次转生,不仅强化了对真气的感受力,也强化了一个基础的行动速度,灵巧的增加又强化了个人的反应能力,这种反应能力决定了自己对数据身体的操控。和实际的游戏状况进行对比,徐丹终于清楚了,原来悟性决定了对精神力量的掌控,而灵巧决定了对身体力量的掌控,即便一个人的身体能力和精神能力再强,假如无法掌控住,那还是比较惨淡。通过装备增加悟性和灵巧可以提升这种掌控力,但提升的层次和价值显然不如天生的属性增加,所以,系统才会在每一次转生给出隐藏属性增加的选项,事实上,最好的选项就是选择增加隐藏属性。
随着这种理解的深入,徐丹忽然觉得自己完全可以施展出更加复杂奇妙的动作,一些在过去根本无法想象的动作。他也可以深入的体会系统规则下的那些技能的动作,这些动作在系统内部到底存在着多少的攻击加成效果。他几乎将各种剑术都施展出来,细细体会着每一种剑术的细节,直到这时候,他才发觉系统设定的动作细节一旦做到位,大略会存在一个设定攻击伤害的10%左右的加成效果,而爆击的几率也会增加10%出来。
这些加成似乎也只限于系统技能,而他自创的技能就无法享受这一点,因为他自创的技能的细节动作,系统没有具体的设定。同时,自创的技能又相对比较的自由,完全施展的限制就比较低。这时候,徐丹才真正发觉了游戏深层次的乐趣,当细心的真正去尝试掌握系统教授的这些技能,不管这种设定在生活里似乎切实有效,只要跟着系统的这些规则走,就可以产生更强的攻击和防御效果。
一直醉心于这种自我的提升中,时间一瞬息就滑过去了,在徐丹还没有什么感觉的时候,领地战争早已经结束。
新一个月即将开始。
正如徐丹所看到的,德墨忒尔的整体实力已经达到了一个新的层次,一个不用他在多担忧的层次。
雅典娜同盟本来只是一个小同盟,可在德墨忒尔的支撑下,实力陡然暴涨,攻守城池完全依靠德墨忒尔的机械,主力雇佣兵清一色的大小伊莎贝尔装备。这种提升对单独一个国家而言已经够厉害了,而对整个同盟同时产生作用的时候,威力就是骇人听闻的。
就这样的一个小同盟,成立后的24个小时就将菲拉斯和高莫雷完全占领,随后将希尔布莱德丘陵和丹莫德完全占领,实现了最初计划的第一步——确保整个所罗门高原东北角的统一,唯一有所遗憾的就是卡拉赞地区有所损失,让死神同盟杀进来,在卡拉赞地区的23215万多个镇,从雅典娜同盟占据1/2,变成了死神同盟占据了2/3。
刚从卡拉赞第二共和国分裂出来的卡拉赞王国差点遭受了灭顶之灾,而徐丹的新总督月光狩猎者也未能幸免于难,同盟在比较安全的丹莫德留给卡拉赞王国2560个镇,给月光狩猎者在希尔布莱德丘陵寻找了1024个镇,暂时保住他们的团队别因此而崩溃。为了在卡拉赞和死神同盟对抗,给祖尔格拉布王国的领地扩张到12000个镇,同时将卡拉赞王国残留的领地和祖尔格拉布王国进行临时的交换,将这部分领地调整到祖尔格拉布王国的右翼,不再直接面对整个死神同盟。
这些失败并不能遮掩整个同盟在大战略上的成功,或许死神同盟以为他们近乎就要打垮了德墨忒尔和他的盟友,但实际上,德墨忒尔的雅典娜同盟已经稳稳的占据了整个所罗门高原的东北角,并利用财力上的优势,疯狂抢夺着领地战争期间那些战败者销售的龙群。
这一次的抢夺更加多,德墨忒尔凭借着近乎疯狂的财力,一口气从周六凌晨一点开始吃龙,一直吃到了周一,花费了7500万,买下来442头龙,4个泰坦巨人,18个天使,16只凤凰。加上本地的出产量,德墨忒尔的仙女龙群达到了1108头,翡翠龙群44头,泰坦巨人8个,天使84个,凤凰62只。
21971个镇的领地,其中有106个镇不属于本族占领地,王国领地达到了11206,在天命神刃、银河之泪、火焰王子、月光涉猎者,以及伪总督傲视群魔的基础上,继续增加了6个总督,总督领地10765个镇。因为在这一次开战之前就已经收了三个满领地的总督,达到了14804个镇,直接的新领地开拓幅度只有7167个镇,还不算是很大。
这一成绩直接越过波多尔斯基、四海守护神、阿尔帕西诺、迦南之心、圣域燕等人,只位列在天神阿波罗、猛龙过江、纷舞妖姬、善良死神四个达到24000个镇上限的领地,排位在第5名。
游戏世界有一个丑陋的评审标准,那就是当很有名的人排位很高,大家自然而然就觉得这个人很强,而一个籍籍无名的人突然冲上来,所有人的第一直觉就是作弊。很多人很多人都跳出来怀疑德墨忒尔的成绩到底是怎么出来的,官方论坛到处都是一片质疑声,要求运营商给一个答复,要求运营商调查此事。
人性的黑暗与丑陋在这一刻达到了某种极致和极度喧哗的统一。
在德墨忒尔提升到精灵世界的第五名后,徐丹没有收到一个恭贺,所有领主的小纸条都是充满了质疑,甚至是警告,要上报给系统调查。
这是一件让人很纳闷的事情。人们无法理解德墨忒尔究竟是怎么走到这一步的,在过去的几个月里,除了一部分人听说过突袭战术是德墨忒尔折腾出来的之外,几乎对德墨忒尔王国没有任何音讯和耳闻,在所有的排行榜上也没有看到过德墨忒尔的名字。然而,德墨忒尔就在上一周闪电跳到11,这一周跳到第五。
这就让所有人都无法理解这一结果!
在所有人看来,这个游戏就是强者愈强,弱者愈弱的,那你德墨忒尔怎么是从一个弱小的小领地,爬到今天这个名义的?除了利用大家都不知道的作弊技术外,你有可能出现这种情况吗?
当然,徐丹自己是一点都不担心。德墨忒尔的实力到底有多强,大家打一仗就知道了。
德墨忒尔到底有多强,5200个公民镇,未来一周达到500万公民的时候,自然就知道会有多强了。
德墨忒尔到底有多强,十万王室军团,近9万一转雇佣兵,其余五十万主力雇佣兵军团有四万弓箭手已经转职秘箭手,额外还有20万雇佣兵达到了6000点功勋,看这里就知道有多强!虽然自动靠功勋一转的雇佣兵仍然是初级智慧,技能也没有砸钱的高阶雇佣兵强,可也足够强悍了。
德墨忒尔到底有多强,整个雅典娜同盟的日收入加起来,德墨忒尔能够占据1/4,这就知道德墨忒尔到底有强了。
按照菜菜香的估计,到了这周的周末,德墨忒尔5200个公民镇总计最高500万公民每日的野外税会达到4200万金币,营业税通常是野外税的一半,差不多有2100万金币,资源开发税几乎可以忽略,因为德墨忒尔的500公民几乎就能消耗掉整个雅典娜同盟的1/10资源产量。考虑到总督占据了一半的领地,只缴纳20%的税收收入,野外税,德墨忒尔只能拿到2600万金币,营业税同样降低到1300万左右。
资源贸易的出口税也几乎可以忽略,除了渔业预计周末会达到54000吨,扣除本地的消耗量,按照现行的800金币的价格,还能拿到420万的金币收入。
然后,德墨忒尔还有另外一个金币来源,近5000个公民区练级镇,仍然可以拿到5800万金币,因为德墨忒尔领地的金钱掉落量是普通领地的130%,除掉总督所占据的部分,仍然有2900万属于德墨忒尔自己,这一部分加上其他120万雇佣兵收获的4800万金币,德墨忒尔的收入仍然非常巨大。
时过境迁,徐丹一直引以为傲的渔业竟然成了德墨忒尔比较少的一项收入来源。德墨忒尔目前的四大收入支柱是野外税、营业税、雇佣兵收入和总督收税缴纳。第五大收入是渔业,第七大收入是公民贸易税,第七大收入是每日120万的盐业,各种收入相加,德墨忒尔在下周日至少能达到12200万金币。
扣除180万雇佣兵每日至少2200万的薪水,近乎6成的修装备钱,约合4600万金币左右,而德墨忒尔的雇佣兵总计也就带来了7700万金币,仅仅依靠女神30%的金币收入提升才能谋取900万金币的收入。大部分领主在雇佣兵身上都赚不到一分钱,不仅不赚钱,甚至有可能赔钱,如果想要不赔钱,那很简单,德鲁伊加法师和弓箭手,尽力减少剑舞者,因为剑舞者的花费是最高的,完全依靠德鲁伊的宠物来抗怪。
第220章 有钱赚了
像德墨忒尔这样的大公民区领地主要是依靠公民赚钱,而其他领地则基本依靠出售资源,如此一来,系统出现了一种新的不平衡——高原的国家混得都比较滋润,即便是周一要复活一半个雇佣兵,但依靠两周的卖矿收入,还是能够维持住经济。草原的优势在于有一部分中高级矿业资源,赚不到,也基本能够不赔本。赔本的主要就是图兰平原的领地,像在平原的领地,基本已经不怎么养剑舞者了,周末复活雇佣兵的时候也会咬牙吐血。
平原的资源就是鱼、草药和木材,现在的高级草药也能赚一点,如果早期积聚了大量财富购买了很多高级矿,那都还过得去,最怕就是善良死神这种人,赚多少都投入到雇佣兵里面,疯狂的开拓,结果领地越大,雇佣兵越多,