软件工程实践者的思想(PDF格式)-第2部分
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6。 工程不是做的,是组织的 ·································· 71
6。 从编程到工程
1。 语言只是工具 ···················································· 73
2。 程序 ·································································· 75
3。 方法 ·································································· 75
4。 过程 ·································································· 76
5。 工程 ·································································· 78
6。 组织 ·································································· 80
7。 BOSS································································· 82
8。 上帝之手 ··························································· 84
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7。 现实中的软件工程
1。 大公司手中的算盘 ············································· 87
2。 回到工程的关键点············································· 92
3。 思考项目成本的经理 ········································· 94
4。 审视 AOP ·························································· 97
5。 审视 MDA ························································100
8。 是思考还是思想
1。 软件工程三个要素的价值 ·································103
2。 其实 RUP 是一个杂物箱 ···································104
3。 UML 与甲骨文之间的异同 ·······························105
4。 经营者离开发者很远,反之亦然 ······················106
5。 矛盾:实现目标与保障质量 ·····························107
6。 枝节与细节 ······················································108
7。 灵活的软件工程 ···············································110
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第1章 编程的精义
“虽我之死,有子存焉;子又生孙,孙又生子;子又
有子,子又有孙。子子孙孙,无穷匮也。而山不加增,何
苦而不平?”
——《愚公移山》,《列子·汤问篇》
1。 编程的精义
仅仅就编程序来说,实在是一件很简单的事,甚至
可以说是一件劳力活。两千年前的寓言中,已经成就
了一位工程名家:愚公。在这位名家的身上,浓缩了
项目组织者、团队经理、编程人员、技术分析师等众
多角色的优秀素质。他的出现,远远早于计算机发展
的历史,甚至早于一些西方国家的文明史。
汤问篇中所述的愚公移山这一事件,我们看到了原
始需求的产生:
“惩山北之塞,出入之迂”
我们也看到了项目沟通的基本方式:
“聚室而谋曰”
然后,我们看到愚公确定了一个项目的目标:
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第 1 章 编程的精义
“毕力平险,指通豫南,达于汉阴”
并通过研讨,择定了一个井然有序的、可以实现的
技术方案:
“扣石垦壤,箕畚运于渤海之尾”
在这个项目中,动用了三名技术人员和一名工程管
理人员:
“( 愚公) 率子孙荷担者三夫”
并获得了一名力量较弱,但满富工作激情的外协:
“邻人京城氏之孀妻,有遗男,始龀,跳往助之”
基本上,这已经描述了“愚公移山”整个工程的概
况。接下来,我们应该注意到愚公作为编程人员的基
本素质。在与“河曲智叟”的对答中,他叙述了整个
工程的实现程序:
“虽我之死,有子存焉”,这里描述了可能存在的
分支结构,即“IF ”条件判断。
“子又生孙,孙又生子;……子子孙孙,无穷匮也”,
这里描述了完成这个工程所必须的循环结构。
作为优秀的程序分析师,愚公论述了这个循环的可
行性:由于“山不加增”,所以条件“山平”必将成立
( “何苦而不平”) ,所以这不会是一个死循环。
在愚公的论述中,我们看到了编程的根本:顺序、
分支和循环。庞大若“愚公移山”这样的工程,都是
可以通过这样简单的编程来实现的。这,就是编程的
精义了。
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『大道至简』
2。 会或者不会写程序的问题
我经常会被人问到“(我) 能不能学会写程序”这样的
问题。
这个问题由来以久。上溯七、八年,程序员还是少有
人从事的职业。听说的人少,真正了解的人也不多。而当
一个程序软件被装在电脑里并开始运行时,人们便开始惊
讶于程序员的厉害。所以“能不能学会写程序”甚至成了
一些人对自己的智力考评,所以便有人向我这样发问。
愚公都能明白的编程精义,那些向我发问的智叟们又
怎么会不明白呢?
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第 1 章 编程的精义
所以除了先天智障或后天懒惰者,都是可以学会写程
序的。如果你能确信,自己知道在早上起床后需要:
) 如果天冷则先穿衣服后洗漱
) 如果天热则可反之
) 日复一日直到死亡
那么你就可以开始编程了。甚至,如果你认为以下条
件成立:
) 如果有类似于生病、不能行动、以及意外的紧急
事件,则当日可以略过
那么你就可以开始向设计师发展。因为你已经具备了
一项常人不具备的基本素质:折衷。
3。 程序 = 算法 + 结构
编程作为一种行为,只需要知道其逻辑方法就可以
了。所谓编程实际上是把一件事情交给计算机去做,你认
为这件事该如何做,就用“程序语言”的形式描述给计算
机。如果你原本就不明白如何去做,那么你也不要期望计
算机去理解你想要做什么。
所以编程的第一要务是先把事情分析清楚,事件先后
的逻辑关系和依赖关系搞清楚,然后再去代码实现。一接
到任务就开始 Coding 的程序员,通常就是加班最多的程
序员。
记住:积极工作和勤于思考都要占时间。
第一个完成关于编程本质的思考的人,提出了一个公
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『大道至简』
式“程序 = 算法 + 结构”。这个公式的精彩之处,在于
它没有任何的地方提及到 Code 。甚至可以说,在这个公
式里,代码是不存在的。
存在的只是思想。
算法是对一个程序的逻辑实现的描述,而结构是逻辑
实现所依附的数据实体。只要开发人员将这个程序的算法
设计出来了,把结构描述出来了,那么程序就已经定型了。
剩下的事,简而言之,就是劳力活。
在计算机专业所学的课程中,同时讲述算法和结构
的,是“数据结构”。现在,你放下手边这本书,再去读
读被你扔到不知哪个角落的《数据结构》,你仔细看看,
在所有的算法描述中,有且仅有三种执行逻辑:顺序、分
支和循环。简单若顺序表,复杂如树、图,它们的算法都
是用上面这三种执行逻辑来描述的。
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第 1 章 编程的精义
4。 语言
当你熟悉了一门语言之后,你会发现,编程语言只有
喜欢与不喜欢的问题,没有会不会的问题。任何的一门语
言,你都可以在两周内掌握并开始熟练编程。因为任何的
一门语言,他们的底层函数库都是那么的相似,而他们
API 都是那样的依赖于操作系统。A 语言里有的,B 语言
里也基本都有。
通常而言,语言的差别主要表现在适用范围上。一些
语言适合做数值处理,小数点后可以精确到原子级,而小
数点前则可以表达到宇宙之无穷;另一些语言则适合做图
形处理,它的底层函数库比其它语言可以快上十倍或数十
倍;还有一些语言则适合于做网页,要用它来做一个通讯
薄软件都将是史无前人的挑战。
成天讨论这门语言好,或者那门语言坏的人,甚至是
可悲的。不但是悲其一叶障目,更要悲叹于那种大愚若智
的自得心态。
5。 在没有工程的时代
在没有工程的时代,上面所说的就是一个程序员的全
部。他们掌握了一门语言,懂得了一些生活中最常见的逻
辑,他们用程序的方式思考和学习了一些算法,并根据前
人的经验,把这些算法跑在了一些数据结构之上,最后,
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『大道至简』
我们就看到了他们写的程序。
在没有工程的时代,出现了非常非常多的人物。其中
算法大师,有游戏大师,有语言大师,有挣钱的大师……
唯独,没有工程大师。嗯,可以理解嘛,那是没有工
程的时代。好蛮荒,好远古的。
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第2章 是懒人造就了方法
“ 道有蜀王兵 ,亦有神作大滩江中。其崖崭峻不
僰 蘭
可破,(冰)乃积薪烧之。”
——《华阳国志》
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