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第50部分

深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第50部分

小说: 深入浅出MFC第2版(PDF格式) 字数: 每页4000字

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                    #0066          { 0; 0; 0; 0; AfxSig_end; (AFX_PMSG)0 }  

                    #0067          }; 

                    #0068 

                    #0069  // Message map signature values and macros in separate header 

                    #0070  #include 〃afxmsg_。h〃 

                    #0071 

                    #0072  class CObject 

                    #0073  { 

                    #0074  public: 

                    #0075    CObject::CObject()  { 

                    #0076                           } 

                    #0077    CObject::~CObject() { 

                    #0078                           } 

                    #0079  }; 

                    #0080 

                    #0081  class CCmdTarget : public CObject 

                    #0082  { 

                    #0083  public: 

                    #0084    CCmdTarget::CCmdTarget()  { 

                    #0085                                   } 

                    #0086    CCmdTarget::~CCmdTarget() { 



204 


…………………………………………………………Page 267……………………………………………………………

                                                     第3章    MFC 六大關鍵技術之模擬 



#0087                                   } 

#0088 

#0089    virtual BOOL OnCmdMsg(UINT nID; int nCode); 

#0090 

#0091    DECLARE_MESSAGE_MAP()       // base class no {{ }} macros 

#0092  }; 

#0093 

#0094  typedef void (CCmdTarget::*AFX_PMSG)(void); 

#0095 

#0096  struct AFX_MSGMAP_ENTRY  // MFC 4。0 

#0097  { 

#0098      UINT nMessage; // windows message 

#0099      UINT nCode;    // control code or WM_NOTIFY code 

#0100      UINT nID;      // control ID (or 0 for windows messages) 

#0101      UINT nLastID;  // used for entries specifying a range of control id's 

#0102      UINT nSig;     // signature type (action) or pointer to message # 

#0103      AFX_PMSG pfn;  // routine to call (or special value) 

#0104  }; 

#0105 

#0106  class CWinThread : public CCmdTarget 

#0107  { 

#0108  public: 

#0109    CWinThread::CWinThread()  { 

#0110                                   } 

#0111    CWinThread::~CWinThread() { 

#0112                                   } 

#0113 

#0114    virtual BOOL InitInstance() { 

#0115                                      cout 

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