深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第24部分
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是个抽象概念(一个抽象类别)。指针必须落实到具象类型上如CWage 或CManager 或
CSales ,才有薪资计算公式。
虚拟函数与一般化
我想你可以体会,上述的while 循环其实就是把动作「一般化」。「一般化」之所以重
要,在于它可以把现在的、未来的情况统统纳入考量。将来即使有另一种名曰「顾问」
的职员,上述计薪循环应该仍然能够正常运作。当然啦,「顾问」的put ePay 必须设
计好。
「一般化」是如此重要,解决上述问题因此也就迫切起来。我们需要的是什么呢?是能
够「依旧以CEmpoly ee 指针代表每一种职员」,而又能够在「实际指向不同种类之职员」
时,「调用到不同版本(不同类别中)之put ePay 」这种能力。
这种性质就是多态(polymorphism ),靠虚拟函数来完成。
再次看看那张计薪循环图:
pE mp pE mp…》 put ePay
■ 当 指向经理,我希望 是经理的薪水计算式,也就是
CManager::put ePay 。
pE mp pE mp …》put ePay
■ 当 指向销售员,我希望 是销售员的薪水计算式,也就
是CSales ::put ePay 。
pE mp pE mp …》put ePay
■ 当 指向时薪职员,我希望 是时薪职员的薪水计算式,
也就是CWage::put ePay 。
虚拟函数正是为了对「如果你以一个基础类别之指针指向一个衍生类别之对象,那么透
过该指针你就只能够调用基础类别所定义之成员函数」这条规则反其道而行的设计。
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不必设计复杂的串行函数如add 或getNext 才能验证这件事,我们看看下面这个简单例
子。如果我把职员一例中所有四个类别的put ePay 函数前面都加上virtual 保留字,
使它们成为虚拟函数,那么:
CEmployee* pEmp;
CWage aWager(〃曾銘源〃);
CSales aSales(〃侯俊傑〃);
CManager aManager(〃陳美靜〃);
pEmp = &aWager;
cout putePay(); // CWage::putePay
调用的是
pEmp = &aSales;
cout putePay(); // CSales::putePay
调用的是
pEmp = &aManager;
cout putePay(); // CManager::putePay
调用的是
调用的是
现在重新回到Shape 例子,我打算让displ ay 成为虚拟函数:
#0001 #include
#0002 class CShape
#0003 {
#0004 public:
#0005 virtual void display() { cout