深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第23部分
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{
return m_salary; // 经理以「固定周薪」计薪。
}
float CWage::putePay ()
{
return (m_wage * m_hours); // 时薪职员以「钟点费* 每周工时」计薪。
}
float CSales::putePay ()
{
// 销售员以「钟点费* 每周工时」再加上「佣金* 销售额」计薪。
return (m_wage * m_hours + m_m * m_sale); // 语法错误。
}
CSales CWage m_wage m_hours pr ivate
但是 对象不能够直接取用 的 和 ,因为它们是
成员变量。所以是不是应该改为这样:
float CSales::putePay ()
{
return putePay () + m_m * m_sale;
}
put ePay …
这也不好,我们应该指明函数中所调用的 究归谁属 编译器没有厉害到能
够自行判断而保证不出错。正确写法应该是:
float CSales::putePay ()
{
return CWage::putePay () + m_m * m_sale;
}
这就合乎逻辑了:销售员是一般职员的一种,他的薪水应该是以时薪职员的计薪方式作
为底薪,再加上额外的销售佣金。我们看看实际情况,如果有一个销售员:
CSales aSales(〃侯俊杰〃);
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那么侯俊杰的底薪应该是:
aSales。CWage::putePay (); // 这是销售员的底薪。注意语法。
而侯俊杰的全薪应该是:
aSales。putePay (); // 这是销售员的全薪
scope resolution operator ::
结论是:要调用父类别的函数,你必须使用 明白指出。
接下来我要触及对象类型的转换,这关系到指针的运用,更直接关系到为什么需要虚拟
函数。了解它,对于application framework 如MFC 者的运用十分十分重要。
假设我们有两个对象:
CWage aWager;
CSales aSales(〃侯俊杰〃);
销售员是时薪职员之一,因此这样做是合理的:
aWager = aSales; // 合理,销售员必定是时薪职员。
这样就不合理:
aSales = aWager; // 错误,时薪职员未必是销售员。
如果你一定要转换,必须使用指针,并且明显地做型别转换(cast )动作:
CWage* pWager;
CSales* pSales;
CSales aSales(〃侯俊杰〃);
pWager = &aSales; // 把一个「基础类别指针」指向衍生类别之对象,合理且自然。
pSales = (CSales *)pWager; // 强迫转型。语法上可以,但不符合现实生活。
真实世界中某些时候我们会以「一种动物」来总称猫啊、狗啊、兔子猴子等等。为了某
种便利(这个便利稍后即可看到),我们也会想以「一个通用的指针」表示所有可能的
职员类型。无论如何,销售员、时薪职员、经理,都是职员,所以下面动作合情合理:
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CEmployee* pEmployee;
CWage aWager (〃曾铭源〃);
CSales aSales(〃侯俊杰〃);
CManager aManager (〃陈美静〃);
pEmpolyee = &aWager; // 合理,因为时薪职员必是职员
pEmpolyee = &aSales; // 合理,因为销售员必是职员
pEmpolyee = &aManager; // 合理,因为经理必是职员
也就是说,你可以把一个「职员指针」指向任何一种职员。这带来的好处是程序设计的
巨大弹性,譬如说你设计一个串行(linked list ),各个元素都是职员(哪一种职员都可
add
以),你的 函数可能因此希望有一个「职员指针」作为参数:
add (CEmployee* pEmp); // pEmp 可以指向任何一种职员
晴天霹雳
我们渐渐接触问题的核心。上述C++ 性质使真实生活经验的确在计算机语言中仿真了出
来,但是万里无云的日子里却出现了一个晴天霹雳:如果你以一个「基础类别之指针」
指向一个「衍生类别之对象」,那么经由此指针,你就只能够调用基础类别(而不是衍
生类别)所定义的函数。因此:
CSales aSales(〃侯俊杰〃);
CSales* pSales;
CWage* pWager;
pSales = &aSales;
pWager = &aSales; // 以「基础类别之指针」指向「衍生类别之对象」
pWager…》setSales(800。0); // )
错误(编译器会检测出来 ,
// 因为CWage 并没有定义setSales 函数。
pSales…》setSales(800。0); // 正确,调用CSales::setSales 函数。
pSal es pWage r
虽然 和 指向同一个对象,但却因指针的原始类型而使两者之间有了差异。
延续此例,我们看另一种情况:
pWager…》putePay (); // 调用CWage::putePay ()
pSales…》putePay (); // 调用CSales::putePay ()
pSal es pWage r CSales put ePay
虽然 和 实际上都指向 对象,但是两者调用的 却不
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相同。到底调用到哪个函数,必须视指针的原始类型而定,与指针实际所指之对象无关。
三个结论
我们得到了三个结论:
1。 如果你以一个「基础类别之指针」指向「衍生类别之对象」,那么经由该指针
你只能够调用基础类别所定义的函数。
class CBase CBase* pBase;
BaseFunc()
虽然我们可以令pBase 实际指向CD erived 对象,
却因为pBase 的类型(〃一个CBase* 指针〃)
class CDerived
使它只能够调用BaseFunc(),不能够调用DeriFunc()。
DeriFunc()
2。 如果你以一个「衍生类别之指针」指向一个「基础类别之对象」,你必须先做
明显的转型动作(explicit cast )。这种作法很危险,不符合真实生活经验,在
程序设计上也会带给程序员困惑。
class CBase CDerived *pDeri;
CBase aBase(〃Jason〃);
BaseFunc()
这种作法很危险,不符合真实生活经验,
pDeri = &aBase; //
//
在程序设计上也会带给程序员困惑。
class CDerived CDerived* pDeri;
DeriFunc()
3。 如果基础类别和衍生类别都定义了「相同名称之成员函数」,那么透过对象指
针调用成员函数时,到底调用到哪一个函数,必须视该指针的原始型别而定,
而不是视指针实际所指之对象的型别而定。这与第 点其实意义相通。
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class CBase
CBase* pBase;
BaseFunc()
CDerived* pDeri;
mFunc()
不论你把这两个指针指向何方,由于它们的原始类型,
class CDerived 使它们在调用同名的 m Func() 时有着无可改变的宿命:
o pBase…》mFunc() 永远是指CBase::mFunc
DeriFunc()
mFunc() o pDeri…》mFunc() 永远是指CDerived::mFunc
得到这些结论后,看看什么事情会困扰我们。前面我曾提到一个由职员组成的串行,如
pr intNames
果我想写一个 函数走访串行中的每一个元素并印出职员的名字,我们可以在
CEmpl oyee getName while
(最基础类别)中多加一个 函数,然后再设计一个 循环如下:
int count = 0;
CEmployee* pEmp;
。。。
while (pEmp = anIter。getNext())
{
count++;
cout put ePay while
因此如果上述 循环中调用的是 ,那么 循环所执行的将
总是相同的运算,也就是CEmpl oyee::put ePay ,这就糟了(销售员领到经理的薪水还
不糟吗)。更糟的是,我们根本没有定义CEmpl oyee::put ePay ,因为CEmpl oyee 只
是个抽象概念(一个抽象类别)。指针必须落实到具象类型上如CWage 或CManager 或