深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第130部分
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
式的绘图结果都会受它的影响。如果我们想在绘图之前(也就是进入OnDraw 之前)调
整DC , 我们可以改写虚拟函数OnPrepareDC , 因为Framework 是先调用
OnPrepareDC,然后才调用OnDraw 并把DC 传进去。好,窗口由无滚动条到增设滚动条的
过程中,之所以不必修改OnDraw 函数内容,就是因为CScrollView 已经改写了CView
的OnPrepareDC 虚拟函数。Framework 先调用CScrollView::OnPrepareDC 再调用
CScribbleView::OnDraw,所有因为滚动条而必须做的特别处理都已经在进入OnDraw 之前
完成了。
注意上面的叙述,别把CScrollView 和CSribbleView 混淆了。下图是个整理。
CWnd
CWnd
CView
CView
x CScrollView 此类别的OnPrepareDC 虚拟函数
CScrollView
会因滚动条的位置而调整DC 原点。
CScribbleView 此类别原针对「无滚动条窗口」而设计,;所以Step4 之前
CScribbleView
的View 类别是直接衍生自CView。彼时所写的OnDraw
函数内容在如今改变了继承关系后(改继承自
CScrollView),依然完全适用,原因是所有的差异性早
都在进入OnDraw 之前便由更早被Framework 调用的
CScrollView::OnPrepare 处理掉了。
DC 就是Device Context ,在Windows 中凡绘图动作之前一定要先获得一个DC ,它可
能代表屏幕,也可能代表一个窗口,或一块内存,或打印机。。。。DC 中有许多绘图所需
的元素,包括坐标系统(映射模式)、原点、绘图工具(笔、刷、颜色。。。)等等。它还
连接到低阶的输出装置驱动程序。由于DC ,我们在程序中对屏幕作画和对打印机作画
的动作才有可能完全相同。
645
…………………………………………………………Page 708……………………………………………………………
第篇 深入 MFC 程式設計
4 修正鼠标坐标。虽说OnDraw 不必因为坐标原点的变化而有任何改变,但是幕后出
力的CScrollView::OnPrepareDC 却不知道什么是Windows 消息!这话看似牛头和马
嘴,但我一点你就明白了。CScrollView::OnPrepareDC 虽然能够因着滚动条行为而改变GDI
原点,但「改变GDI 原点」这个动作却不会影响你所接收的WM_LBUTTONDOWN 或
WM_LBUTTONUP 或WM_MOUSEMOVE 的坐标值,原因是Windows 消息并非DC 的
一个成份。因此,我们作画的基础,也就是鼠标移动产生的轨迹点坐标,必须由「以视
窗绘图区左上角为原点」的窗口坐标系统,改变为「以文件左上角为原点」的逻辑坐标
系统。文件中储存的,也应该是逻辑坐标。
下面是修改坐标的程序动作。其中调用的OnPrepareDC 是哪一个类别的成员函数?想
想看,CScribbleView 衍生自CScrollView,而我们并未在CScribbleView 中改写此一函
式,所以程序中调用的是CScrollView::OnPrepareDC。
// in SCRIBVW。CPP
void CScribbleView::OnLButtonDown(UINT; CPoint point)
{
//由于CScrollView 改变了DC 原点和映射模式,所以我们必须先把
//装置坐标转换为逻辑坐标,再储存到Document 中。
CClientDC dc(this);
OnPrepareDC(&dc);
dc。DPtoLP(&point);
m_pStrokeCur = GetDocument()…》NewStroke();
m_pStrokeCur…》m_pointArray。Add(point);
SetCapture(); // 抓住鼠标
m_ptPrev = point; //做为直线绘图的第一个点
return;
}
void CScribbleView::OnLButtonUp(UINT; CPoint point)
{
。。。
if (GetCapture() != this)
return;
CScribbleDoc* pDoc = GetDocument();
CClientDC dc(this);
646
…………………………………………………………Page 709……………………………………………………………
第 11 章 View 功能之加強與重繪效率之提昇
OnPrepareDC(&dc); // 设定映射模式和DC 原点
dc。DPtoLP(&point);
。。。
}
void CScribbleView::OnMouseMove(UINT; CPoint point)
{
。。。
if (GetCapture() != this)
return;
CClientDC dc(this);
OnPrepareDC(&dc);
dc。DPtoLP(&point);
m_pStrokeCur…》m_pointArray。Add(point);
。。。
}
除了上面三个函数,还有什么函数牵扯到坐标?是的,线条四周有一个外围四方形,那
将在OnUpdate 中出现,也必须做坐标系统转换:
void CScribbleView::OnUpdate(CView* /* pSender */; LPARAM /* lHint */;
CObject* pHint)
{
if (pHint != NULL)
{
if (pHint…》IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CStroke)))
{
// hint 的确是一个CStroke 对象。现在将其外围四方形设为重绘区
CStroke* pStroke = (CStroke*)pHint;
CClientDC dc(this);
OnPrepareDC(&dc);
CRect rectInvalid = pStroke…》GetBoundingRect();
dc。LPtoDP(&rectInvalid);
InvalidateRect(&rectInvalid);
return;
}
}
//无法识别hint;只好假设整个画面都需重绘。
Invalidate(TRUE);
return;
}
647
…………………………………………………………Page 710……………………………………………………………
第篇 深入 MFC 程式設計
注意,上面的LPtoDP 所受参数竟然不是CPoint*,而是CRect*,那是因为LPtoDP 有
多载函数(overloaded function ),既可接受点,也可接受四方形。DPtoLP 也有类似的多
载能力。
线条的外围四方形还可能出现在CStroke::FinishStroke 中,不过那里只是把线条数组中
的点拿出来比大小,决定外围四方形罢了;而你知道,线条数组的点已经在加入时做过
坐标转换了(分别在OnLButtonDown、OnMouseMove、OnLButtonUp 函数中的AddPoint
动作之前)。
至此,Document 的资料格式比起Step1,有了大幅的变动。让我们再次分析文件档的格
式,以期获得更深入的认识与印证。我以图11…6a 为例,共四条线段,宽度分别是2; 5;
10; 20 (十进制)。分析内容显示在图11…6b。
CArchive::WriteObject
CArchive::ReadObject
Turbo Dump Version 3。1 Copyright (c) 1988; 1992 Borland International
Display of File PENWIDTH。SCB
000000: 20 03 00 00 84 03 00 00 04 00 FF FF 02 00 07 00 。。。。。。。。。。。。。。。
000010: 43 53 74 72 6F 6B 65 28 00 00 00 15 00 00 00 2C CStroke(。。。。。。。;
000020: 00 00 00 19 00 00 00 02 00 02 00 2A 00 00 00 17 。。。。。。。。。。。*。。。。
000030: 00 00 00 2A 00 00 00 17 00 00 00 01 80 24 00 00 。。。*。。。。。。。。。。。
000040: 00 26 00 00 00 2E 00 00 00 30 00 00 00 05 00 02 。&。。。。。。。0。。。。。。
000050: 00 29 00 00 00 2B 00 00 00 29 00 00 00 2B 00 00 。)。。。+。。。)。。。+。。
000060: 00 01 80 1F 00 00 00 3D 00 00 00 33 00 00 00 51 。。。。。。。=。。。3。。。Q
000070: 00 00 00 0A 00 02 00 29 00 00 00 47 00 00 00 29 。。。。。。。)。。。G。。。)
000080: 00 00 00 47 00 00 00 01 80 15 00 00 00 54 00 00 。。。G。。。。。。。。。T。。
000090: 00 3D 00 00 00 7C 00 00 00 14 00 02 00 29 00 00 。=。。。|。。。。。。。)。。
0000A0: 00 68 00 00 00 29 00 00 00 68 00 00 00 00 00 00 。h。。。)。。。h。。。。。。
图11…6a 四条线段的图形与文件文件倾印码。
648
…………………………………………………………Page 711……………………………………………………………
数值(hex) 说明(共173 bytes )
00000320 Document 宽度(800 )
00000384 Document 高度(900 )
0004 表示此文件有四个CObList 元素
FFFF FFFF 亦即…1,表示New Class Tag
0002 Scheme no。,代表Document 版本号码
0007 表示后面接着的「类别名称」有7 个字符
43 53 74 72 6F 6B 65 类别名称〃CStroke〃 的ASCII 码
00000028 00000015 外围四方形的左上角坐标(膨胀一个笔宽)
0000002C 00000019 外围四方形的右下角坐标(膨胀一个笔宽)
0002 第一条线条的宽度
0002 第一条线条的点数
0000002A;00000017 第一条线条的第一个点坐标
0000002A;00000017 第一条线条的第二个点坐标
8001 表示接下来的对象仍旧使用旧的类别
00000024 00000026 外围四方形的左上角坐标(膨胀一个笔宽)
0000002E 00000030 外围四方形的右下角坐标(膨胀一个笔宽)
0005 第二条线条的宽度
0002 第二条线条的点数
00000029;0000002B 第二条线条的第一个点坐标
00000029;0000002B 第二条线条的第二个点坐标
8001 表示接下来的对象仍旧使用旧的类别
0000001F 0000003D 外围四方形的左上角坐标(膨胀一个笔宽)
00000033 00000051 外围四方形的右下角坐标(膨胀一个笔宽)
000A 第三条线条的宽度
0002 第三条线条的点数
00000029;00000047 第三条线条的第一个点坐标
00000029;00000047 第三条线条的第二个点坐标
649
…………………………………………………………Page 712……………………………………………………………
第篇