深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第127部分
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窗口的产生导至WM_PAINT 产生,于是OnDraw 发生效用,把文件内容画出来:
图11…2 一份Document 连结两个Views , 没有同步修正画面。
但是, 此后如果你在Scrib1:1 窗口上绘图而未缩放其尺寸的话(也就是不产生
WM_PAINT ),Scrib1:2 窗口内看不到后续绘图内容。我们并不希望如此,不幸的是上
一章的Scribble Step3 正是如此。
不能同步更新的关键在于,没有人通知所有的兄弟们(Views )一起动手…动手调用
OnDraw 。你是知道的,只有当WM_PAINT 产生,OnDraw 才会被调用。因此,解决方
式是对每一个兄弟都发出WM_PAINT ,或任何其它方法…只要能通知到就好。也就是
说,让附属于同一Document 的所有Views 都能够立即反应Document 内容变化的方法
就是,始作俑者(被使用者用来修改Document 内容的那个View )必须想办法通知其
他兄弟。
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第篇 深入 MFC 程式設計
经由CDocument::UpdateAllViews,MFC 提供了这样的一个标准机制。
让所有的Views 同步更新资料的关键在于两个函数:
1。 CDocument::UpdateAllViews 这个函数会巡访所有隶属同一份Document 的各
个Views ,找到一个就通知一个,而所谓「通知」就是调用其OnUpdate 函数。
2。 CView::OnUpdate 我们可以在这个函数中设计绘图动作。或许是全部重绘(这
比较笨一点),或许想办法只绘必要的一小部份(这比较聪明一些)。
Document
View:1 View:2 View:3
o1 使用者在View:1 做动作(View 扮演使用者接口的第一线)。
o2 View:1 调用GetDocument ,取得Document 指针,更改资料内容。
o3 View:1 调用Document 的UpdateAllViews 。
o4 View:2 和View:3 的OnUpdate 一一被调用起来,这是更新画面的时机。
如果想让绘图程序聪明一些,不要每次都全部重绘,而是只择「必须重绘」的区域重绘,
那么OnUpdate 需要被提示什么是「必须重绘的区域」,这就必须借助于UpdateAllViews
的参数:
virtual void UpdateAllViews(CView* pSender;
LPARAM lHint;
CObject* pHint);
第一个参数代表发出此一通牒的始作俑者。这个参数的设计无非是希望避免重
复而无谓的通牒,因为始作俑者自己已经把画面更新过了(在鼠标消息处理常
式中),不需要再被通知。
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第 11 章 View 功能之加強與重繪效率之提昇
■后面两个参数lHint 和pHint 是所谓的提示参数(Hint ),它们会被传送到同
一Document 所对应的每一个Views 的OnUpdate 函数去。lHint 可以是一些
特殊的提示值,pHint 则是一个衍生自CObject 的对象指针。靠着设计良好的
「提示」,OnUpdate 才有机会提高绘图效率。要不然直接通知OnDraw 就好
了,也不需要再搞出一个OnUpdate。
另一方面,OnUpdate 收到三个参数(由CDocument:: UpdateAllViews 发出):
virtual void OnUpdate(CView* pSender;
LPARAM lHint;
CObject* pHint);
因此,一旦Document 资料改变,我们应该调用CDocument::UpdateAllViews 以通知所有
相关的Views 。而在CMyView::OnUpdate 函数中我们应该以效率为第一考量,利用参数
中的hint 设定重绘区,使后续被唤起的OnDraw 有最快的工作速度。注意,通常你不
应该在OnUpdate 中执行绘图动作,所有的绘图动作最好都应该集中在OnDraw;你在
OnUpdate 函数中的行为应该是计算哪一块区域需要重绘, 然后调用
CWnd::InvalidateRect ,发出WM_PAINT 让OnDraw 去画图。
结论是,改善同步更新以及绘图效率的前置工作如下:
1。 定义hint 的数据类型,用以描述已遭修改的资料区域。
2。 当使用者透过View 改变了Document 内容,程序应该产生一个hint ,描述此
一修改,并以它做为参数,调用UpdateAllViews。
3。 改写CMyView::OnUpdate,利用hint 设计高效率绘图动作,使hint 描述区之
外的区域不要重画。
在View 中定义一个hint
以Scribble 为例,当使用者加上一段线条,如果我们计算出包围此一线条之最小四方
形,那么只有与此四方形有交集的其它线条才需要重画,如图11…3。因此在Step4 中
把hint 设计为RECT 类型,差堪为用。
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第篇 深入 MFC 程式設計
效率考量上,当然我们还可以精益求精取得各线条与此四方形的交点,然后只重绘四方
形内部的那一部份即可,但这么做是否动用太多计算,是否使工程太过复杂以至于不划
算,你可得谨慎评估。
#5
#1
#2 #4
#3
图11…3 在rect。SCB:1 窗口中新增一线条#5 ,那么,只有与虚线四方形 (此
四方形将#5 包起来) 有交集之其它线条, 也就是#1 和#4 , 才
有必要在rectSCB:2 窗口中重画。
前面曾说UpdateAllViews 函数的第三个参数必须是CObject 衍生对象之指针。由于本例
十分单纯,与其为了Hint 特别再设计一个类别,勿宁在CStroke 中增加一个变量(事
实上是一个CRect 对象),用以表示前述之hint 四方形,那么每一条线条就外罩了一
个小小的四方壳。但是我们不能把CRect 对象指针直接当做参数来传,因为CRect 并
不衍生自CObject。稍后我会说明该怎么做。
可以预期的是,日后一定需要一一从每一线条中取出这个「外围四方形」,所以现在先
声明并定义一个名为GetBoundingRect 的函数。另外再声明一个FinishStroke 函数,其
作用主要是计算这四方形尺寸。稍后我会详细解释这些函数的行为。
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第 11 章 View 功能之加強與重繪效率之提昇
// in SCRIBBLEDOC。H
class CStroke : public CObject
{
。。。
public:
UINT m_nPenWidth;
CDWordArray m_pointArray;
CRect m_rectBounding; // smallest rect that surrounds all
// of the points in the stroke
public:
CRect& GetBoundingRect() { return m_rectBounding; }
void FinishStroke();
。。。
};
我想你早已熟悉了Scribble Document 的数据结构。为了应付Step4 的需要,现在每一
线条必须多一个成员变量,那是一个CRect 对象,如图11…4 所示。
CScribble Step4 Document ::
::
CObList 对象
CObList 的每个元素都是一个CObject 指针。
我们令它指向CStroke 对象。CStroke 衍生自
文件内含一个COblist 串行 CObject。
CObList m_strokeList
CObList m_strokeList
包围整个线条的
“外围四方形”
UINT m_nPenWidth CArray 对象
(代表笔的宽度)
(线条可以CPoint 数组表示)
图11…4 CScribbleDoc 对象中的各项资料
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第篇 深入 MFC 程式設計
设计观念分析完毕,现在动手吧。我们必须在SCRIBDOC。CPP 中的Document 初始化
动作以及文件读写动作都加入m_rectBounding 这个新成员:
// in SCRIBDOC。CPP
IMPLEMENT_SERIAL(CStroke; CObject; 2) //
注意schema no。 改变为2
CStroke::CStroke(UINT nPenWidth)
{
m_nPenWidth = nPenWidth;
m_rectBounding。SetRectEmpty();
}
void CStroke::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar。IsStoring())
{
ar m_rectBounding;
WORD w;
ar 》》 w;
m_nPenWidth = w;
m_pointArray。Serialize(ar);
}
}
如果我们改变了文件读写的格式,我们就应该改变schema number (可视为版本号码)。
由于Scribble 资料文件(。SCB)格式改变了,多了一个m_rectBounding ,所以我们在
IMPLEMENT_SERIAL 宏中改变Document 的Schema no。 , 以便让不同版本的
Scribble 程序识得不同版本的文件档。如果你以Scribble Step3 读取Step4 所产生的文
件,会因为Schema 号码的不同而得到这样的消息:
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第 11 章 View 功能之加強與重繪效率之提昇
我们还需要一个函数,用