深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第118部分
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AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
// pump through current view FIRST
CView* pView = GetActiveView();
if (pView != NULL && pView…》OnCmdMsg (nID; nCode; pExtra; pHandlerInfo))
return TRUE;
// then pump through frame
if (CWnd::OnCmdMsg (nID; nCode; pExtra; pHandlerInfo))
return TRUE;
// last but not least; pump through app
CWinApp* pApp = AfxGetApp();
if (pApp != NULL && pApp…》OnCmdMsg (nID; nCode; pExtra; pHandlerInfo))
return TRUE;
return FALSE;
}
这里非常明显地兵分三路,正是为了实践MFC 这个Application Framework 对于命令讯
息的绕行路线的规划:
命令消息接收物的类型 处理次序
Frame 1。 View
窗口
2。 Frame 窗口本身
3。 CWinApp 对象
View 1。 View 本身
2。 Document
Document 1。 Document 本身
2。 Document Template
图9…4 MFC 对于命令消息WM_MAND 的特殊处理顺序。
让我们锲而不舍地追踪下去:
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第篇 深入 MFC 程式設計
( )
// in VIEWCORE。CPP MFC 4。0
BOOL CView::OnCmdMsg(UINT nID; int nCode; void* pExtra;
AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
// first pump through pane
if (CWnd::OnCmdMsg (nID; nCode; pExtra; pHandlerInfo))
return TRUE;
// then pump through document
BOOL bHandled = FALSE;
if (m_pDocument != NULL)
{
// special state for saving view before routing to document
_AFX_THREAD_STATE* pThreadState = AfxGetThreadState();
CView* pOldRoutingView = pThreadState…》m_pRoutingView;
pThreadState…》m_pRoutingView = this;
bHandled = m_pDocument…》OnCmdMsg (nID; nCode; pExtra; pHandlerInfo);
pThreadState…》m_pRoutingView = pOldRoutingView;
}
return bHandled;
}
这反应出图9…4 搜寻路径中「先View 而后Document 」的规划。由于CWnd 并未改写
OnCmdMsg,所以函数中调用的CWnd::OnCmdMsg,其实就是CCmdTarget::OnCmdMsg:
( )
// in CMDTARG。CPP MFC 4。0
BOOL CCmdTarget::OnCmdMsg (UINT nID; int nCode; void* pExtra;
AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
。。。
// look through message map to see if it applies to us
for (pMessageMap = GetMessageMap(); pMessageMap != NULL;
pMessageMap = pMessageMap…》pBaseMap)
{
lpEntry = AfxFindMessageEntry (pMessageMap…》lpEntries; nMsg; nCode; nID);
if (lpEntry != NULL)
{
// found it
return DispatchCmdMsg (this; nID; nCode;
lpEntry…》pfn; pExtra; lpEntry…》nSig; pHandlerInfo);
}
}
return FALSE; // not handled
}
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第9章 訊息映射與命令繞行
其中的AfxFindMessageEntry 动作稍早我已列出。
当命令消息兵分三路的第一路走到消息映射网的末尾一个类别CCmdTarget,没有办法再
「节外生枝」,只能乖乖比对CCmdTarget 的消息映射表。如果没有发现吻合者,传回
FALSE ,引起CView::OnCmdMsg 接下去调用m_pDocument…》OnCmdMsg 。如果有吻合
者,调用全域函数DispatchCmdMsg :
static BOOL DispatchCmdMsg (CCmdTarget* pTarget; UINT nID; int nCode;
AFX_PMSG pfn; void* pExtra; UINT nSig; AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
// return TRUE to stop routing
{
ASSERT_VALID(pTarget);
UNUSED(nCode); // unused in release builds
union MessageMapFunctions mmf;
mmf。pfn = pfn;
BOOL bResult = TRUE; // default is ok
。。。
switch (nSig)
{
case AfxSig_vv:
// normal mand or control notification
(pTarget…》*mmf。pfn_MAND)();
break;
case AfxSig_bv:
// normal mand or control notification
bResult = (pTarget…》*mmf。pfn_bMAND)();
break;
case AfxSig_vw:
// normal mand or control notification in a range
(pTarget…》*mmf。pfn_MAND_RANGE)(nID);
break;
case AfxSig_bw:
// extended mand (passed ID; returns bContinue)
bResult = (pTarget…》*mmf。pfn_MAND_EX)(nID);
break;
。。。
default: // illegal
ASSERT(FALSE);
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第篇 深入 MFC 程式設計
return 0;
}
return bResult;
}
以下是另一路CDocument 的动作:
// in DOCCORE。CPP
BOOL CDocument::OnCmdMsg (UINT nID; int nCode; void* pExtra;
AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
if (CCmdTarget::OnCmdMsg (nID; nCode; pExtra; pHandlerInfo))
return TRUE;
// otherwise check template
if (m_pDocTemplate != NULL &&
m_pDocTemplate…》OnCmdMsg (nID; nCode; pExtra; pHandlerInfo))
return TRUE;
return FALSE;
}
图9…5 画出FrameWnd 窗口收到命令消息后的四个尝试路径。第3章曾经以一个简单的
DOS 程序仿真出这样的绕行路线。
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第9章 訊息映射與命令繞行
CWinThread CWinApp CMyWinApp
; ; ; ; ; ; ; ; ; ;
0;0;0;0;0;0 0;0;0;0;0;0
CView CMyView
m
e
CCmdTarget CWnd CFrameWnd CMyFrameWnd
s
; ; ; ; ; ; ; ; ; ;
s
0;0;0;0;0;0 0;0;0;0;0;0 a
; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;
; ; ; ; ; g
0;0;0;0;0;0 0;0;0;0;0;0 0;0;0;0;0;0 WM_MAND e
0;0;0;0;0;0
CDocument CMyDocument
当CMyFrameWnd 收到WM_MAND ,
消息唧筒尝试数种绕行路线,使命令消息有
; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 机会经过任何一个类别。图中的
0;0;0;0;0;0 0;0;0;0;0;0 即绕行的优先次序(请参考图9…4 )。
图9…5 FrameWnd 窗口收到命令消息后的四个尝试路径。第 3 章曾经以一
个简单的DOS 程序仿真出这样的绕行路线。
OnCmdMsg 是各类别专门用来对付命令消息的函数。每一个「可接受命令消息之对象」
(mand Target )在处理命令消息时都会(都应该)遵循一个游戏规则:调用另一个
目标类别的OnCmdMsg 。这才能够将命令消息传送下去。如果说AfxWndProc 是消息流
动的「唧筒」,各类别的OnCmdMsg 就是消息流动的「转辙器」。
以下我举一个具体例子。假设命令消息从Scribble 的【Edit/Clear All 】发出,其处理常
式位在CScribbleDoc,下面是这个命令消息的流浪过程:
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第篇 深入 MFC 程式