深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第114部分
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messageMap
图9…1 DECLARE_MESSAGE_MAP 宏相当于声明了这样的数据结构。
消息映射网的形成 : 宏
BEGIN_/ON_/END_
前置准备工作完成了,接下来的课题是如何实现并填充图 的数据结构内容。当然你
9…1
马上就猜到了,使用的是另一组宏:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView; CView)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_CREATE()
。。。
END_MESSAGE_MAP()
奥秘还是在源代码中:
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第9章 訊息映射與命令繞行
// 以下源代码在AFXWIN。H
#define BEGIN_MESSAGE_MAP (theClass; baseClass)
const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const
{ return &theClass::messageMap; }
AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP theClass::messageMap =
{ &baseClass::messageMap; &theClass::_messageEntries'0' };
const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries'' =
{
#define END_MESSAGE_MAP ()
{0; 0; 0; 0; AfxSig_end; (AFX_PMSG)0 }
};
注意:AfxSig_end 在AFXMSG_。H 中被定义为0
// 以下源代码在AFXMSG_。H
#define ON_MAND (id; memberFxn)
{ WM_MAND; CN_MAND; (WORD)id; (WORD)id; AfxSig_vv; (AFX_PMSG)memberFxn };
#define ON_WM_CREATE ()
{ WM_CREATE; 0; 0; 0; AfxSig_is;
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(int (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(LPCREATESTRUCT))OnCreate };
#define ON_WM_DESTROY ()
{ WM_DESTROY; 0; 0; 0; AfxSig_vv;
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(void))OnDestroy };
#define ON_WM_MOVE ()
{ WM_MOVE; 0; 0; 0; AfxSig_vvii;
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(int; int))OnMove };
#define ON_WM_SIZE ()
{ WM_SIZE; 0; 0; 0; AfxSig_vwii;
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(UINT; int; int))OnSize };
#define ON_WM_ACTIVATE ()
{ WM_ACTIVATE; 0; 0; 0; AfxSig_vwWb;
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(UINT; CWnd*;
BOOL))OnActivate };
#define ON_WM_SETFOCUS ()
{ WM_SETFOCUS; 0; 0; 0; AfxSig_vW;
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(CWnd*))OnSetFocus };
#define ON_WM_PAINT ()
{ WM_PAINT; 0; 0; 0; AfxSig_vv;
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(void))OnPaint };
#define ON_WM_CLOSE ()
{ WM_CLOSE; 0; 0; 0; AfxSig_vv;
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(void))OnClose };
。。。
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第篇 深入 MFC 程式設計
于是,这样的宏:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView; CView)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
便被展开成为这样的码:
const AFX_MSGMAP* CMyView::GetMessageMap() const
{ return &CMyView::messageMap; }
AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP CMyView::messageMap =
{ &CView::messageMap; &CMyView::_messageEntries'0' };
const AFX_MSGMAP_ENTRY CMyView::_messageEntries'' =
{
{ WM_CREATE; 0; 0; 0; AfxSig_is;
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(int (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(LPCREATESTRUCT))OnCreate };
{ WM_PAINT; 0; 0; 0; AfxSig_vv;
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(void))OnPaint };
{0; 0; 0; 0; AfxSig_end; (AFX_PMSG)0 }
};
其中AFX_DATADEF 和AFX_MSG_CALL 又是两个看起来很奇怪的常数。你可以在两
个文件中找到它们的定义:
// in DEVSTUDIOVCMFCINCLUDEAFXVER_。H
#define AFX_DATA
#define AFX_DATADEF
// in DEVSTUDIOVCMFCINCLUDEAFXWIN。H
#define AFX_MSG_CALL
显然它们就像afx_msg 一样(我曾经在第6章的HellpMFC 源代码一出现之后解释
过),都只是个〃intentional placeholder〃 (刻意保留的空间),可能在将来会用到,目前
则为「无物」。
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第9章 訊息映射與命令繞行
以图表示BEGIN_! K/ON_! K/END_! K 宏的结果为:
CView::messageMap
pBaseMap
CMyView::_messageEntries''
lpEntries
WM_CREATE; 0; 0; 0; AfxSig_is; OnCreate
WM_PAINT; 0; 0; 0; AfxSig_vv; OnPaint CMyView::messageMap
0; 0; 0; 0; AfxSig_end; 0
注意:图中的AfxSig_vv 和AfxSig_is 都代表签名符号(Signature)。这些常数在AFXMSG_。H
中定义,稍后再述。
前面我说过了,所有能够接收消息的类别,都应该衍生自CCmdTarget。那么我们这么推
论应该是合情合理的: 每一个衍生自CCmdTarget 的类别都应该有
DECLARE_/BEGIN_/END_ 宏组?
唔,错了,CWinThread 就没有!
可是这么一来,CWinApp 通往CCmdTarget 的路径不就断掉了吗?呵呵,难道CWinApp
不能跳过CWinThread 直接连上CCmdTarget 吗?看看下面的MFC 源代码:
// in AFXWIN。H
class CWinApp : public CWinThread
{
。。。
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
// in APPCORE。CPP
BEGIN_MESSAGE_MAP(CWinApp; CCmdTarget) //注意第二个参数是CCmdTarget,
//{{AFX_MSG_MAP(CWinApp) //而不是CWinThread。
// Global File mands
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第篇 深入 MFC 程式設計
ON_MAND(ID_APP_EXIT; OnAppExit)
// MRU most recently used file menu
ON_UPDATE_MAND_UI(ID_FILE_MRU_FILE1; OnUpdateRecentFileMenu)
ON_MAND_EX_RANGE(ID_FILE_MRU_FILE1; ID_FILE_MRU_FILE16; OnOpenRecentFile)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
让我们看看具体的情况。图9…2 就是MFC 的消息映射表。当你的衍生类别使用了
DECLARE_/BEGIN_/END_ 宏,你也就把自己的消息映射表挂上去了…当然是挂在尾
端。
如果没有把BEGIN_MESSAGE_MAP 宏中的两个参数(也就是类别本身及其父类别的
名称)按照规矩来写,可能会发生什么结果呢?消息可能在不应该流向某个类别时流了
过去,在应该被处理时却又跳离了。总之,完美的机制有了破绽。程序没当掉算你幸运!
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第9章 訊息映射與命令繞行
CWinThread CWinApp CMyWinApp
; ; ; ; ; ; ; ; ; ;
0;0;0;0;0;0 0;0;0;0;0;0
CView CMyView
m
e
CCmdTarget CWnd CFrameWnd CMyFrameWnd
s
; ; ; ; ; ; ; ; ; ;
s
0;0;0;0;0;0 0;0;0;0;0;0 a
; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;
; ; ; ; ; g
0;0;0;0;0;0 0;0;0;0;0;0 0;0;0;0;0;0 e
0;0;0;0;0;0
CDocument CMyDocument
; ; ; ; ; ; ; ; ; ;
0;0;0;0;0;0 0;0;0;0;0;0
图9…2 MFC 消息映射表 ( 也就是消息流动网)
我们终于了解,Message Map 既可说是一套宏,也可以说是宏展开后所代表的一套
数据结构;甚至也可以说Message Map 是一种动作,这个动作,就是在刚刚所提的资料
结构中寻找与消息相吻合的项目,从而获得消息的处理例程的函数指针。
虽然,C++ 程序员看到多态(Polymorphism),直觉的反应就是虚拟函数,但请注意,
各个Message Map 中的各个同名函数虽有多态的味道,却不是虚拟函数。乍想之下使用
虚拟函数是合理的:你产生一个与窗口有关的C++ 类别,然后为此窗口所可能接收的
任何消息都提供一个对应的虚拟函数。这的确散发着C++ 的味道和对象导向的精神,
但现实与理想之间总是有些距离。