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第69部分

VC语言6.0程序设计从入门到精通-第69部分

小说: VC语言6.0程序设计从入门到精通 字数: 每页4000字

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      CString tempStr; tempList; sName;  



      tempStr = 〃〃;  



      tempList = m_ChattersList;  



      do  



      {  



             //利用“:”得到名字并查找(客户端发送的消息前面都有用户名加“:”)  



             sName = tempList。Left(tempList。Find(〃:〃; 0));  



             tempList = tempList。Mid(tempList。Find(〃:〃; 0) + 1);  



             //找到则返回真  



             if(sName == sNickName)  



                   return TRUE;  



      }while(tempList。Find(〃:〃 ; 0) != …1);  



      //未被使用则返回假  



      return FALSE;  



}  



为函数 AssembleMsg()编写如下代码:  



CMsg* CChatServerDoc::AssembleMsg(CClientSocket* pSocket ; int nCode)  



{  



      static CMsg msg;  



      msg。Init();  



      for (POSITION pos1 = m_msgList。FindIndex(pSocket…》m_nMsgCount); pos1 != NULL;)  



      {  



             //信息内容  



                                                                                                                 ·305 ·  


…………………………………………………………Page 317……………………………………………………………

Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



                   msg。m_strText = m_msgList。GetNext(pos1);               



                   //信息类型  



                   msg。code = nCode;  



             }  



             pSocket…》m_nMsgCount = m_msgList。GetCount();  



             return &msg;  



       }  



       为函数 SendForNewer()编写如下代码:  



      void CChatServerDoc::SendForNewer(CMsg* pMsg)  



       {  



             for(POSITION pos = m_connectionList。GetHeadPosition(); pos != NULL;)  



             {  



                   //对每个客户端都发送信息  



                   CClientSocket* pSocket = (CClientSocket*)m_connectionList。GetNext(pos);  



                   if (pSocket != NULL)  



                          SendMsg(pSocket; pMsg);  



             }  



       }  



       为函数 SendToAllClients()编写如下代码:  



      void CChatServerDoc::SendToAllClients(int nCode)  



       {  



             for(POSITION pos = m_connectionList。GetHeadPosition(); pos != NULL;)  



             {  



                   //得到每个客户端  



                   CClientSocket* pSocket = (CClientSocket*)m_connectionList。GetNext(pos);  



                   //封装信息  



                   CMsg* pMsg = AssembleMsg(pSocket; nCode);  



                   //发送信息  



                   if (pMsg != NULL)  



                          SendMsg(pSocket; pMsg);  



             }  



       }  



       为函数 UpdateMessageView()编写如下代码:  



      void CChatServerDoc::UpdateMessageView(LPCTSTR lpszMessage)  



       {  



             for(POSITION pos=GetFirstViewPosition();pos!=NULL;)  



             {  



                   CView* pView = GetNextView(pos);  



                   CChatView* pChatView = DYNAMIC_DOWNCAST(CChatView; pView);  



                   if (pChatView != NULL)  



 ·306 ·  


…………………………………………………………Page 318……………………………………………………………

                                                                                                     第 11 章    网络编程  



                    pChatView…》ShowMessage(lpszMessage);  



       }  



}  



为函数 UpdateChattersListView()编写如下代码:  



void CChatServerDoc::UpdateChattersListView(CString sName ; CClientSocket* pSocket)  



{  



       CString sIPAddress;  



       UINT iPort;  



       //得到 IP 地址和端口号  



       pSocket…》GetPeerName(sIPAddress ; iPort);              



       for(POSITION pos=GetFirstViewPosition();pos!=NULL;)  



       {  



             CView* pView = GetNextView(pos);  



             CChattersListView* pChattersListView = DYNAMIC_DOWNCAST(CChattersListView; pView);  



             //更新用户列表  



             if (pChattersListView != NULL)  



                    pChattersListView…》AddChatter(sName ; sIPAddress ; iPort);  



       }       



}  



为函数 CloseSocket()添加如下代码:  



void CChatServerDoc::CloseSocket(CClientSocket* pSocket)  



{  



       //关闭连接  



       pSocket…》Close();  



       POSITION pos;temp;  



       for(pos = m_connectionList。GetHeadPosition(); pos != NULL;)  



       {  



             temp = pos;  



             CClientSocket* pSock = (CClientSocket*)m_connectionList。GetNext(pos);  



             //将此 socket 从连接链表中删除  



             if (pSock == pSocket)  



             {  



                    m_connectionList。RemoveAt(temp);  



                    break;  



             }  



       }  



       delete pSocket;  



       //如果没有连接则清空连接链表  



       if(m_connectionList。GetCount() == 0)  



             m_msgList。RemoveAll();  



                                                                                                                    ·307 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



       }  



      为函数 DeleteChatter()编写如下代码:  



      void CChatServerDoc::DeleteChatter(CMsg* pMsg)  



       {  



             //得到要删除的用户名  



             CString sNickName = pMsg…》m_strText。Left(pMsg…》m_strText。Find(〃:〃; 0));  



             POSITION pos;  



             for(pos=GetFirstViewPosition();pos!=NULL;)  



             {  



                   CView* pView = GetNextView(pos);  



                   CChattersListView* pChattersListView = DYNAMIC_DOWNCAST(CChattersListView; pView);  



                   //在用户列表视图中将其删除  



                   if (pChattersListView != NULL)  



                         pChattersListView…》DeleteChatter(sNickName);  



             }       



             CString tempStr; sName; tempList;  



             tempStr = 〃〃;  



             tempList = m_ChattersList;  



             //得到除去此用户名之外的所有用户名  



             do  



             {  



                   sName = tempList。Left(tempList。Find(〃:〃; 0));  



                   tempList = tempList。Mid(tempList。Find(〃:〃; 0) + 1);  



                   if(sName != sNickName)  



                         tempStr += sName + 〃:〃;  



             }while(tempList。Find(〃:〃 ; 0) != …1);  



             m_ChattersList = tempStr;  



             //加入到信息链表和信息内容中  



             //接下来要对各客户端发送这些用户名,以使各客户端更新用户列表  



             pMsg…》m_strText = m_ChattersList;  



             m_msgList。AddTail(m_ChattersList);  



       }  



      为 DeleteContents() 函数编写如下代码:  



      void CChatServerDoc::DeleteContents()  



       {  



             if(m_pSocket == (CListeningSocket*)NULL)  



                   return;  



             //删除监听 socket  



             delete m_pSocket;  



             m_pSocket = NULL;  



 ·308 ·  


…………………………………………………………Page 320……………………………………………………………

                                                                              第 11 章    网络编程  



      



          CString temp;  



          temp。Format(〃服务器已关闭〃);  



          m_msgList。AddTail(temp);  



          //对当前连接的每个客户端发送信息后关闭与该客户端的连接  



          while(!m_connectionList。IsEmpty())  



          {  



              CClientSocket* pSocket = (CClientSocket*)m_connectionList。RemoveHead();  



              CMsg* pMsg = AssembleMsg(pSocket ; NORMAL_MESSAGE);  



              pMsg…》m_bClose = TRUE;  



              SendMsg(pSocket; pMsg);  



              pSocket…》ShutDown(2);  



              delete pSocket;  



          }  



          //清空所有信息  



          m_msgList。RemoveAll();  



          CDocument::DeleteContents();  



     }  



     至此,服务器端代码已经编写完成。  



     技巧:检测#if 语句和#endif 语句是否匹配  



           将光标定位到想要匹配的#if 语句或#endif 语句,利用快捷键“Ctrl+K ”,则光标就会自动定 



           位到与之匹配的#endif 语句或#if 语句。如果没有与之匹配的语句,光标则不移动。  



     技巧:检测括号是否匹配  



           将光标移动到需要检测的括号(如大括号{}、方括号''、圆括号()和尖括号等)前面,键 



           入快捷键“Ctrl +' ”。如果括号匹配正确,则光标跳到匹配的括号处;否则光标不移动,并 



           且机箱喇叭还会发出一声警告声。  



11。4。3    客户端程序设计  



     客户端的设计与服务器端很类似。  

     o  使用编写服务器端程序时封装的消息类。  

     o  界面由 3 个窗口组成,分别用于显示聊天内容,显示用户列表以及输入要发送的消息。  

     o  用户登录或断开时,都要首先以某种信息类型发送用户名,然后发送正式的消息。收 

       到服务器的消息时,如果是普通消息,则显示出来;如果是用户登录或断开的消息, 

       则更新用户列表。  

     由于客户端程序的编写和服务器端在很大程度上相同,因此这里不再详细叙述过程,而 

是在简要说明的基础上把主要的代码列出来。  



                                                                                         ·309 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



      1.创建工程  



      同服务器端的情况一样,创建一个 MFC 工程,取名为 ChatClient 。将前面编写好的封装 

消息的类的文件“Msg。h ”和“Msg。cpp ”拷贝到 ChatClient 工程所在目录,然后加入到工程 

中。将文件“Msg。cpp ”中的语句#include 〃ChatServer。h〃改为#include 〃ChatClient。h〃 。  



      2 .编写界面  



      首先新建一个类 CMessageView,它负责聊天信息的显示,其基类为 CEditView 。重载此 

类的 PreCreateWindow() 函数 virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) ,代码如 

下:  



      BOOL CMessageView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& 

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