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第61部分

VC语言6.0程序设计从入门到精通-第61部分

小说: VC语言6.0程序设计从入门到精通 字数: 每页4000字

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实例 10…2:界面汉化实例。源代码在光盘中“10实例 10…2”目录下。  



    本节以创建一个默认语种为简体中文的 Languages 应用程序为例,进一步详细说明。该 

程序不含任何资源,应用程序根据系统的语种设置连接对应的资源链接库,以完成对中文和 

英文两种语言的支持。  

    附带光盘中的 chinese。dll 和 english。dll 两个动态链接库分别封装了中文资源和英文资源, 

下面具体介绍 Languages 应用程序的实现过程。  



    1.创建 Languages  



    用 MFC AppWizad(exe)创建新项目的工作区,选择 Simple Document 类型、中国中文(其 

他的选项选择默认) ,并且为了明确,将工作区目录改为“多语种支持”。  



    2 .添加数据成员  



    由于要动态地装入资源链接库,所以需要保存链接库的句柄以便在程序结束的时候释放 



                                                                         ·267 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



资源。将下述数据成员添加到 CLanguagesApp 类中,代码如下:  



      protected:    



      //资源链接库句柄    



           HINSTANCE m_hLangDLL;  



      3 .修改 InitInstance() 函数  



      应用程序需要判别系统的默认语种,并装入对应的资源链接库。将下面的代码加到 

InitInstance 函数中,代码如下:  



      BOOL CLanguagesApp::InitInstance()    



      {    



            AfxEnableControlContainer();    



            //  判定系统默认语种    



            WORD wLangPID=PRIMARYLANGID(::GetSystemDefaultLangID());    



            //  载入资源动态链接库    



            switch( wLangPID)    



            {    



            case LANG_CHINESE:    



                  m_hLangDLL=::LoadLibrary(〃chinese。dll〃);    



                  break ;    



            default:    



                  m_hLangDLL=::LoadLibrary(〃english。dll〃);    



                  break;    



      }    



      if(!m_hLangDLL)    



      {    



            AfxMessageBox(_T(〃无法装载资源链接库!〃)) ;    



            return FALSE ;    



      }    



      //  连接资源    



      AfxSetResourceHandle(m_hLangDLL) ;    



      ……    



      }  



      其中,操作系统所使用的默认语种由  Win  32                                  函数  GetSystemDefaultLangID             取得。宏 

PRIMARYLANGID             取出主语言标识符进行判断,以正确选择应该调用的链接库。链接库的 

加载由 Win32  函数 LoadLibrary 实现。程序中所使用的资源库由 AfxSetResourceHandle  函数 

指定。  



      4 .处理 ExitInstance() 函数  



      程序退出时使用 Win  32 函数 FreeLibrary 卸载已经装入的动态链接库。将下列代码添加 

到 ExitInstance 函数中,代码如下:  



 ·268 ·  


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                                                                              第 10 章    动态链接库  



     int CLanguagesApp::ExitInstance()    



     {    



          //释放资源链接库    



          if(m_hLangDLL)    



               AfxFreeLibrary(m_hLangDLL);    



          return CWinApp::ExitInstance();    



     }  



     5 .修改 OnDraw  



     为了说明是从资源链接库中动态地获取数据而不是从程序的执行体中获取,该程序从资 

源链接库中获取了一个字符串,并绘制在屏幕上。代码如下:  



     void CLanguagesView::OnDraw(CDC* pDC)  



     {  



          CLanguagesDoc* pDoc = GetDocument();  



          ASSERT_VALID(pDoc);  



          CString strMsg;  



          strMsg。LoadString(IDS_HELLO);  



          pDC…》TextOut(60;15;strMsg);  



          // TODO: add draw code for native data here  



     }  



     6 .从项目中移走 Languages。rc 文件  



     因 为    Languages   自 身 并不 需 要 含 有 任 何 资 源 , 所 以 可 以从 项 目 列 表 文 件 中 移 走 

Languages。rc 文件(并不删除)。ClassWizad 不允许项目不包含资源文件,可以创建一个空资 

源文件并将其加入到项目中,然后重建信息文件(Languages。CLW ),使得 ClassWizad 可以继 

                                                                                                    

续管理程序的消息处理 。但在本例中所有的函数都已经加入,可不必为项目创建空资源文件。 



     7 .建立项目  



     修 改 设 置 , 选 择 “ Project|   Setting … ” 菜 单 命 令 , 在            Link  标 签 下 将 输 出 文 件 名 

DebugLanguages。exe    改为 Languages。exe 。编译项目,如果应用程序中没有任何资源,会出 

现找不到资源链接库的错误,下面的一系列步骤为本项目分别创建简体中文和美国英语的资 

源链接库。在这两个链接库建立后,把它们放到 Languages 项目目录中,程序就可以运行了。  

     建立中文资源链接库的主要步骤如下。  

     o  选择 Regular DLL…based 应用程序并单击“Finish ”按钮完成创建。动态链接库项目只 

       包含资源,不需要其他文件,所以从项目中删除所有其他文件。  

     o  把 Languages 相关的资源文件拷贝到 Language_chinese 项目的对应目录下。  

     o  把 Languages。rc 加入到 Language_chinese 项目中,使得 Languages。rc 为项目中的惟一 

       文件。  

     o  在串资源表(String Table)中添加串 IDS_HELLO=200 ,标题为“这是中文版 !!”。  



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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



    o  从 Project 菜单中选择“Setting…”选项。首先,将输出文件名DebugLanguage_chines 

      e。dll 改为。。chinese。dll,将动态链接库直接建立在 Languages 项目目录下。然后在链接 

      命令行中添加“/NOENTRY ”选项。最后,编译并建立动态链接库。  

    生成英文版资源文件最快捷的方法是创建一个基于英文版的临时项目,并把资源文件复 

制到英文链接库项目中。其处理方法与中文资源链接库类似。    



    注意:在修改资源组件设置时,不但要将 Project 菜单 Setting 对话框中 Resource 标签的默认文字 



         改为“英语(美国)”,还要删除预处理定义中的“_AFXDLL ”。删除_AFXDLL 预处理器, 



         可以使用户的链接库包含通用的 MFC 资源。否则,应用程序会从系统安装的 MFC 动态链 



         接库中收集通用的 MFC 资源,应用程序特定资源会被本地化。  



    这样,应用程序和动态链接库都成功地建立完毕,Languages                        应用程序将根据操作系统 

                                                /英文版的应用程序运行结果分别如图 

的不同版本来决定是加载中文资源还是英文资源。中文 

10…6 和图 10…7 所示。  



                                                                    



                           图 10…6    汉化的中文版应用程序界面  



                                                                    



                             图 10…7    英文版的应用程序界面  



 ·270 ·  


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                                                第 10 章    动态链接库  



10。7    使用钩子(Hook )函数  



   Windows 系统是建立在事件驱动的机制上的,即整个系统都是通过消息的传递来实现的。 

而钩子是 Windows 系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消 

息,然后完成普通应用程序难以实现的功能。钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息, 

截获发往目标窗口的消息并进行处理。这样,就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统 

中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘/ 鼠标的输入、屏幕取词、日志监视等。 

可见,利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子 

的编程方法是很有必要的。  



10。7。1    钩子函数的类型  



   1.按事件类型分类  



   按事件分类,钩子函数有如下几种常用类型。  

   o  键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息;  

   o   鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息;  

   o  外壳钩子可以监视各种 Shell 事件消息。比如启动和关闭应用程序;  

   o   日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息;  

   o  窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。  

   下面对常用的 Hook 类型进行介绍:  



   (1)WH_CALLWNDPROC 和 WH_CALLWNDPROCRET Hooks  

   WH_CALLWNDPROC 和 WH_CALLWNDPROCRET  Hooks 可以监视发送到窗口过 

程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用 WH_CALLWNDPROC Hook 子程, 

并 且 在 窗 口 过 程 处 理 完 消 息 之 后 调 用 WH_CALLWNDPROCRET  Hook 子 程 。 

WH_CALLWNDPROCRET Hook 传递指针到 CWPRETSTRUCT 结构,再传递到 Hook 子程。 

CWPRETSTRUCT 结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息 

关联的消息参数。  



   (2 )WH_CBT Hook  

   在如下事件之前,系统都会调用 WH_CBT Hook 子程。    

   o  激活、建立、销毁、最小化、最大化、移动、改变尺寸等窗口事件。    

   o  完成系统指令。  

   o  来自系统消息队列中的移动鼠标、键盘事件。  

   o  设置输入焦点事件。  

   o  同步系统消息队列事件。    

   o  Hook 子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。  



                                                        ·271 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



    (3 )WH_DEBUG Hook  

    在系统调用系统中与其他 Hook 关联的 Hook 子程之前,系统会调用 WH_DEBUG  Hook 

子程。可以使用这个 Hook 来决定是否允许系统调用与其他 Hook 关联的 Hook 子程。  



    (4 )WH_FOREGROUNDIDLE Hook  

    当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用 WH_FOREGROUNDIDLE Hook 执行 

低 优 先 级 的 任 务 。 当 应 用 程 序 的 前 台 线 程 要 变 成 空 闲 状 态 时 , 系 统 就 会 调 用 

WH_FOREGROUNDIDLE Hook 子程。  



    (5 )WH_GETMESSAGE Hook  

    应用程序用 WH_GETMESSAGE Hook 来监视从 GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回 

的消息。可以使用 WH_GETMESSAGE  Hook 去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息 

队列中的消息。  



    (6 )WH_JOURNALPLAYBACK Hook  

    WH_JOURNALPLAYBACK  Hook 使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用 

该  Hook 回放用  WH_JOURNALRECORD  Hook    记录下来的连续的鼠标和键盘事件。只要 

WH_JOURNALPLAYBACK   Hook   已 经 安 装 , 正 常 的 鼠 标 和 键 盘 事 件 就 是 无 效 的 。 

WH_JOURNALPLAYBACK  Hook    是全局   Hook ,它不能像线程特定         Hook 一样使用。 

WH_JOURNALPLAYBACK Hook 返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放 Hook 当前消 

息 之 前 需 要 等 待 多 长 时 间 ( 毫 秒 )。 这 就 使     Hook 可 以 控 制 实 时 事 件 的 回 放 。 

WH_JOURNALPLAYBACK 是 system…wide local

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