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第53部分

VC语言6.0程序设计从入门到精通-第53部分

小说: VC语言6.0程序设计从入门到精通 字数: 每页4000字

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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



       (4 )定义消息  

       注册自定义的消息 WM_MyMessage ,代码如下:  



       //  注册 windows 消息  



       const UINT        WM_MyMessage = RegisterWindowMessage(_T(〃MY_IPC_MESSAGE〃));  



       (5 )变量初始化  

       初始化内存映射文件的大小和名称,代码如下:  



       //   内存映射文件的大小  



       const DWORD dwMemoryFileSize = 4 * 1024;  



         



       //   内存映射文件的名字  



       const LPCTSTR sMemoryFileName = _T(〃MY_IPC_SHAREMEMORY〃);  



       (6 )对话框初始化  

       改写对话框的 OnInitDialog 函数,进行初始化,代码如下:  



       BOOL CIPCDemoDlg::OnInitDialog()  



       {  



              CDialog::OnInitDialog();  



              ……  



         



              // TODO: Add extra initialization here  



                



               //  保证文本框中的文本的大小比内存文件小  



               m_input。SetLimitText(dwMemoryFileSize 1);  



         



               //  创建内存映射文件  



               m_hFileMapping = CreateFileMapping(  



                       INVALID_HANDLE_VALUE;                  //  系统页面大小  



                       NULL;                                                    //  安全属性  



                       PAGE_READWRITE;                               //  保护方式  



                       0;                                                           //  大小变量的高字节  



                       dwMemoryFileSize*sizeof(TCHAR);               //  大小变量的低字节  



                       sMemoryFileName                               //  文件名称  



              );                                



         



               DWORD dwError = GetLastError();                           



         



               if ( ! m_hFileMapping )  



               {  



                       MessageBox(_T(〃Creating of file mapping failed〃));  



               }  



 ·230 ·  


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                                                                                                                                      第 9 章    多线程  



        else  



        {  



                 //  映射文件  



                m_pViewOfFile = MapViewOfFile(  



                        m_hFileMapping;                                     //  句柄  



                        FILE_MAP_ALL_ACCESS;                                //  访问属性  



                        0;  



                        0;  



                        0);                                                    //  映射所有文件  



  



                if ( ! m_pViewOfFile )  



                 {  



                        MessageBox(_T(〃MapViewOfFile failed〃));  



                }  



        }  



  



        if ( dwError == ERROR_ALREADY_EXISTS )  



        {  



                //   已经有程序运行  



                //  从内存文件中读取数据并且写入文本框  



                   



                 if ( m_pViewOfFile    )  



                 {  



                         //从内存文件中读取数据  



                         TCHAR s'dwMemoryFileSize';  



                  



                         lstrcpy(s; (LPCTSTR) m_pViewOfFile);  



                  



                         //  写入文本框  



                         m_bNotify = FALSE;      



                  



                         m_input。SetWindowText(s);          



                  



                         m_bNotify = TRUE;  



                 }  



        }  



  



        return TRUE;      



}  



                                                                                                                                                   ·231 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



        (7 )响应文本框输入  

        响应文本框输入的消息 EN_CHANGE ,代码如下:  



       void CIPCDemoDlg::OnChangeEditInput()    



        {  



               // TODO: Add your control notification handler code here  



               if ( m_bNotify )                



               {  



                       //  将字符写入映射内存文件  



                       if ( m_pViewOfFile )  



                        {  



                               TCHAR s'dwMemoryFileSize';  



                               m_input。GetWindowText(s; dwMemoryFileSize);  



                                 



                               lstrcpy( (LPTSTR) m_pViewOfFile; s);  



                                 



                               //  给其他线程发消息;  文本框中的字符发生变化  



                               ::PostMessage(HWND_BROADCAST;    



                                       WM_MyMessage;      



                                       (WPARAM) m_hWnd;  



                                       0);          



                       }  



               }        



        }  



        (8)响应自定义消息  

        响应自定义的消息 WM_MyMessage ,代码如下:  



        LRESULT CIPCDemoDlg::OnMyMessage(WPARAM wParam; LPARAM lParam)  



        {  



               //  如果是线程自己发送的消息;  则不作响应  



               if ( wParam == (WPARAM) m_hWnd )  



                      return 0;  



         



               //  从内存映射文件读取文本;  设置自己文本框的文本  



               if ( m_pViewOfFile    )  



               {  



                       //  从内存映射文件读取文本  



                       TCHAR s'dwMemoryFileSize';  



                         



                       lstrcpy(s; (LPCTSTR) m_pViewOfFile);  



                         



 ·232 ·  


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                                                                                                                    第 9 章    多线程  



                //  将文本写入文本框  



                m_bNotify = FALSE;      



                  



                m_input。SetWindowText(s);          



                  



                m_bNotify = TRUE;  



        }  



        return 0;  



}  



(9 )释放资源  

改写对话框退出消息 WM_DESTROY 的响应函数 OnDestroy,释放资源,代码如下:  



void CIPCDemoDlg::OnDestroy()    



{  



       CDialog::OnDestroy();   



       // TODO: Add your message handler code here  



       if ( m_hFileMapping )  



        {  



                if ( m_pViewOfFile )  



                 {  



                        UnmapViewOfFile(m_pViewOfFile);                                 //  释放内存映射视图  



                }  



               //  释放内存映射资源  



                CloseHandle(m_hFileMapping);  



        }        



}  



(10)运行结果  

运行多个程序,改变文本框的内容,界面如图 9…3 所示。  



                                                                                                   



                                                   图 9…3    程序运行界面  



                                                                                                                                ·233 ·  


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9。3。5    线程的同步  



     在多线程程序设计中,经常会出现两个或多个线程使用一个公共变量,或者多个线程共 

享一些公共存储区的情况。凡是涉及到共享资源的情况都有可能会引起程序的错误。为了解 

决这些问题,Windows 提供了大量线程的同步方法,例如变量锁、临界区、信号量、事件对 

象、互斥对象等。  



     1.互锁操作  



     一个或两个变量的互锁操作是最简单的同步原语。Win32 提供了 7 个具有线程安全性的 

原子操作,具体介绍如下。  



     (1)InterlockedIncrement  

     函数 InterlockedIncrement  为指定的 32 位变量加一,并且对结果进行检查。该函数不允 

许同一时间有大于一个的线程对变量进行访问。返回执行加一操作后的变量值。它的函数原 

型如下:  



     LONG InterlockedIncrement(  



         LPLONG volatile lpAddend        



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  LpAddend :指向变量的指针。  



     (2 )InterlockedDecrement  

     函数 InterlockedDecrement 为指定的 32 位变量减一,并且对结果进行检查。该函数不允 

许同一时间有大于一个的线程对变量进行访问。返回执行减一操作后的变量值。它的函数原 

型如下:  



     LONG InterlockedDecrement(  



         LPLONG volatile lpAddend        



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  lpAddend :指向变量的指针。    



     (3 )InterlockedExchange  

     函数 InterlockedExchange  自动交换一对变量值。该函数不允许同一时间有多于一个的线 

程对指定的变量进行访问。如果交换指针值,则调用函数                                InterlockedExchangePointer 。返回 

Target 指向的初值。函数 InterlockedExchange 的函数原型如下:  



     LONG InterlockedExchange(  



         LPLONG volatile Target;  



         LONG  Value                              



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  Target :要交换的变量指针。  

     o  Value :Target 指向变量的新值。  



 ·234 ·  


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                                                                                        第 9 章    多线程  



     (4 )InterlockedExchangeAdd  

     函数 InterlockedExchangeAdd 为某个 32 位变量增加指定的值。该函数不允许同一时间有 

多于一个的线程访问同一变量。返回参数 Addend 指向的初值。它的函数原型如下:  



     LONG InterlockedExchangeA

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