VC语言6.0程序设计从入门到精通-第49部分
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第 9 章 多线程
LPDWORD lpThreadId
);
函数中主要参数的意义如下:
o lpThreadAttributes :指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,决定返回的句柄是否
可以被继承。
o dwStackSize :设定堆栈的大小。
o lpStartAddress :线程函数的名称,它的参数是第 4 个参数。
o lpParameter :线程函数的参数。
o dwCreationFlags :线程创建标志。如果是 CREATE_SUSPENDED,则线程的初始状态
为挂起,直到调用了 ResumeThread 才开始执行,如果为 0,线程创建后即开始执行。
o lpThreadId :存放线程标志的变量指针。
(2 )CreateRemoteThread
函数 CreateRemoteThread 用来创建在另外一个进程的虚拟空间中执行的线程,它的函数
原型如下:
HANDLE CreateRemoteThread(
HANDLE hProcess;
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes;
SIZE_T dwStackSize;
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress;
LPVOID lpParameter;
DWORD dwCreationFlags;
LPDWORD lpThreadId
);
函数中主要参数的意义如下。
o hProcess :进程的句柄。
o lpThreadAttributes :指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,决定返回的句柄是否
可以被继承。
o dwStackSize :设定堆栈的大小。
o lpStartAddress :线程函数的名称,它的参数是第四个参数。
o lpParameter :线程函数的参数。
o dwCreationFlags :线程创建标志。如果是 CREATE_SUSPENDED,则线程的初始状态
为挂起,直到调用了ResumeThread才开始执行。如果为 0,线程创建后即开始执行。
o lpThreadId :存放线程标志的变量指针。
2 .C 运行库函数_beginthreadex
_beginthreadex 和 Win32API 函数 CreateThread 非常类似。如果调用成功,返回新创建线
程的句柄,否则返回…1 。它们的参数几乎完全相同。函数原型如下:
unsigned long _beginthread(
void( __cdecl *start_address )( void * );
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
unsigned stack_size;
void *arglist
);
unsigned long _beginthreadex(
void *security; unsigned stack_size;
unsigned ( __stdcall *start_address )( void * );
void *arglist;
unsigned initflag;
unsigned *thrdaddr
);
函数中主要参数的意义如下。
o start_address:线程的入口地址。
o stack_size:初始堆栈大小。
o arglist :传给线程的参数。
o security:安全属性。
o initflag :线程创建标志。
o thrdaddr :存放线程标志的变量指针。
3 .调用函数 AfxBeginThread
MFC 对 Win32 的线程操作做了封装,可以通过调用 AfxBeginThread 创建一个线程对象,
函数 AfxBeginThread 有两种调用方式,函数原型如下:
CWinThread* AfxBeginThread(
AFX_THREADPROC pfnThreadProc ;
LPVOID pParam ; int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL;
UINT nStackSize = 0;
DWORD dwCreateFlags = 0;
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);
CWinThread* AfxBeginThread(
CRuntimeClass* pThreadClass ;
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL;
UINT nStackSize = 0;
DWORD dwCreateFlags = 0;
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);
函数中主要参数的意义如下。
o pfnThreadProc :指向工作者线程的控制函数指针,该参数不能为空,这个函数必须按
如下方式声明:
UINT MyControllingFunction( LPVOID pParam )
o PThreadClass :继承自 CWinThread 的RUNTIME_CLASS对象。
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第 9 章 多线程
o PParam :传给线程函数的参数。
o nPriority :指定线程优先级。
o nStackSize :初始堆栈大小。
o dwCreateFlags :线程创建标志。
o lpSecurityAttrs :安全属性。
如果线程创建失败,可以调用 GetLastError 得到错误信息,该函数没有参数,返回值是
调用线程的最后错误返回值。
9。3。2 线程的终止
1.调用 Win32API 函数 ExitThread
结束线程最直观的方法是调用 Win32API 函数 ExitThread ,线程执行完线程函数的代码
后,会隐式调用 ExitThread 函数,自动终止。当调用该函数时,当前线程的堆栈被释放,如
果当前线程是进程的最后一个线程,则进程也终止。它的函数原型如下。
VOID ExitThread(
DWORD dwExitCode
);
函数中主要参数的意义如下。
o dwExitCode :线程的返回码。
2 .Win32API 函数 TerminateThread
TerminateThread 用于强行终止一个线程 。如果调用成功,返回 TRUE,否则返回 FALSE 。
它的函数原型如下:
BOOL TerminateThread(
HANDLE hThread;
DWORD dwExitCode
);
函数中主要参数的意义如下。
o hThread :要终止的线程句柄。
o dwExitCode :线程的终止码,可以调用函数 GetExitCodeThread 来得到。
函数 GetExitCodeThread 用于得到线程的退出码,如果调用成功,返回 TRUE,否则返回
FALSE 。它的函数原型如下:
BOOL GetExitCodeThread(
HANDLE hThread;
LPDWORD lpExitCode
);
函数中主要参数的意义如下。
o hThread :要终止的线程句柄。
o LpExitCode :存放线程终止状态的变量指针。
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
3 .C 运行库函数
C 运行库函数包括_endthread 和_endthreadex ,分别用来结束一个由_beginthread 或
_beginthreadex 创建的线程。函数原型如下 。需要注意的是,与 ExitThread 相同,_endthreadex
并不关闭线程的句柄,因此,当调用这个函数之前,必须首先调用 Win32 API 函数
CloseHandle 。
void _endthread( void );
void _endthreadex(
unsigned retval
);
函数中主要参数的意义如下。
o retval :线程返回码。
4 .函数 AfxEndThread
函数 AfxEndThread 用来终止由 AfxBeginThread 创建的线程,它没有返回值,函数原型
如下:
void AFXAPI AfxEndThread(
UINT nExitCode;
BOOL bDelete = TRUE
);
函数中主要参数的意义如下。
o nExitCode :线程的返回码。
o bDelete :从内存中删除线程对象的标志。
9。3。3 线程的管理和操作
1.线程的挂起、继续和休眠
(1)挂起
如果一个正在执行的线程用完了自己的时间片,则这个线程将会被挂起,并将 CPU 时间
分给其他等待的线程。也可以通过调用 Win32 API 函数 SuspendThread 来挂起一个正在执行
的线程,如果调用成功,返回线程上一次的挂起计数,否则返回…1 。SuspendThread 的函数原
型如下:
DWORD SuspendThread(
HANDLE hThread
);
函数中主要参数的意义如下。
o hThread :线程的句柄。
MFC 将线程操作进行了封装,CWinThread 的对象可以调用它的成员函数 SuspendThread
来挂起一个正在执行的线程。
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第 9 章 多线程
(2 )继续
如果继续执行 SuspendThread 挂起的线程,或者在执行时采用 CREATE_SUSPENDED 标
记创建的线程,可以调用函数 ResumeThread ,将当前被挂起的线程的挂起计数减一。如果一
个线程的挂起计数减为 0,则线程开始继续执行。如果调用成功,返回线程上一次的挂起计
数,否则返回 0xFFFFFFFF 。如果返回值为 0,则说明当前线程并没有挂起。如果返回 1,说
明线程被挂起,现在开始继续执行。ResumeThread 的函数原型如下:
DWORD ResumeThread( );
(3 )休眠
函数 Sleep 可以让当前执行的线程休眠一段时间,而函数 SleepEx 将线程挂起,等待下
列事件之一发生。
o 一个 I/O 回调函数被调用。
o 线程需要调用一个异步的过程。
o 时间间隔到。
它们的函数原型如下:
VOID Sleep(
DWORD dwMilliseconds
);
函数中主要参数的意义如下。
o dwMilliseconds :休眠时间。
DWORD SleepEx(
DWORD dwMilliseconds;
BOOL bAlertable
);
函数中主要参数的意义如下。
o dwMilliseconds :超时间隔。
o bAlertable :指定函数是否依赖 I/O 回调函数结束。
如果指定的时间间隔期满,则返回 0 。如果函数返回依赖于一个或多个 I/O 回调函数则
返回 WAIT_IO_PLETION ,这种情况只有 bAlertable 为 TRUE 的时候才会发生。
2 .线程的优先级
(1)级别
Windows 允许用户在线程执行的过程中动态地得到或者改变线程的优先级,使重要的线
程可以优先执行,占有较多的时间片。该过程可以通过调用 Win32 API 函数 SetThreadPriority
来调整进程内的线程优先级,Win32 进程的优先级如表 9…2 所示,线程的优先级如表 9…3 所
示。
表 9…2 进程优先级列表
优先级 优先级值
大于 NORMAL_PRIORITY_CLASS ,
ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS
小于 HIGH_PRIORITY_CLASS
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