重生铸梦-第402部分
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但是多轮融资,其实还有一个很‘阴险’的目的。
找接盘侠。
每一轮融资的估值,都要比前一轮大,如果一个产品的估值被吹嘘的太高,那么就会成为一种‘接鼓传花’的游戏,前面的投资者想要收到回报,就必须找到后续的投资者来接盘,要么是上市,让股民接盘,要么就是找到的新的投资者。
所以后世很多被炒起来的热门项目,看似风风火火,融资一轮接着一轮,估值越来越高,在烈火烹油的繁华之下,都埋藏着巨大的隐患:一旦找不到下一波接盘侠,或者盘子太大无人能接,就会一夜之间崩盘。
说回双博,赵泽君估计,新浪又要开启新的一轮融资,用心大约也不过如此,五个亿美金和后续的投资砸下去,在微博蒸蒸日上的情况下,新浪想要收回博客本钱,看似遥遥无期。
乔欣云最近没找具体工作,居然跑到建武市发改委挂了一个‘经济名誉顾问’的虚职,还加入了苏南省政府新成立不久的‘人才智库’。
赵泽君跟她开玩笑,是不是要从政。乔欣云大概是觉得,同样是做经济,以前是从企业、市场的角度,看问题不全面;现在经常和政府的经济学家一起讨论研究,学习换一个角度和思维分析问题,对于她本人是一种难得提高机会。
“目前这种情况下,大概不会有什么有力的风投,愿意冒险在投资新浪。”乔欣云继续说:“事实上,软银、雅虎这两个博客大股东,都做好了随时减持的准备,尤其是软银,只有要机会就会离场,对博客很不看好。我跟你说,听说如果你愿意重新接手博客,很可能一些有政府背景的风投愿意加入。”
“我?”赵泽君呵呵一笑,“博客这个项目,我就不碰了吧,回头草不是夜草,吃起来没什么味道的。”
“我觉得也是,依我看,这是博客项目自身的问题,你去做,无非就是比现在稍微好一些,依旧无法改变博客对微博的天生劣势。”
乔欣云问:“对了,听说你最近又要大规模开发游戏?怎么想的?”
………………………………
第一百五十二章 大鳄杀入
泽联科下属的公司里,还有一家游戏公司:原先是泽联科的游戏部门,几款网页游戏上线,尤其是把植物大战僵尸卖了几千万之后,这个部门正式独立了出来,成为一家独立游戏公司。
这一次赵泽君没有再用自己的名字命名,很不负责的取了个随随便便的名字:好玩游戏。
好玩游戏的负责人简直想吐血,这名字,到底是不是亲生的?在众多互联网公司里,这个名字就类似在老百姓家生个女孩,随便叫个什么翠花、小丽、虎妞差不多,太漫不经心了。
不过公司终究是要凭业务来说话,再怎么漫不经心,好玩游戏的业绩是没得说的。
主打网页游戏,这种游戏一旦做出心得,几乎就是一本万利。
开发难度低,全部都是一个模式,换个故事背景,就是全新的另外一款游戏,再加上数据中心源源不断的提供大数据分析结果,用户消费心理研究,好玩游戏简直成了一个圈钱机器,已经不太像科技公司。
公司内部最大的一个部门,不是研发,也不是市场,反而是‘客户消费心理研究部’,一群高智商的家伙专门琢磨着,怎么才能诱导用户更多、更快、更频繁的充值……
这个公司,赵泽君除了在一开始扶植了一下,后期就没怎么多花心思了,偶尔把自己先知的一些游戏构想随手丢过去,任由它自行发展。
时到今日,多玩一年差不多可以带来上亿的纯利润,是国内比较著名的游戏公司之一,也是最大的网页游戏公司。
不过在赵泽君的旗下,好玩却不怎么能排得上号,它在盈利能力上和泽阅一个档次,可泽阅毕竟是上市公司,而且是娱乐上游产业,性质还是不同的。
因此好玩游戏虽好,毕竟偏安一隅,没有怎么进入过互联网高端的视野之中。
这次赵泽君忽然在多玩内部召开了一次会议,又召开了一次新闻发布会,公开宣布了对于多玩未来的规划。
‘三年之内,成为全国一流的综合性游戏集成平台,以网页游戏为基础,自主研发各类游戏,拓展网络联机对战项目,紧跟热门网络游戏步伐……’
在大规划下,很详细的布置了一大堆具体的任务。
国内的网络游戏,说到底,要么是代理,要么是抄袭,真正原创很少,偶尔有几个原创,也活得举步维艰。
好玩的方针,就是后者:抄袭。
或者说,山寨。
当初劲舞团火了,国内就出现了QQ炫舞,跑跑卡丁车火了,国内又出现了QQ飞车,开心农场火了,倒是没出现QQ农场。
因为开心农场是当时的泽联科运营的,也接入了QQ游戏平台,双方共同获利。
这一次,好玩游戏也准备走这条路,投入一笔大资金,研发‘好玩飙舞’‘好玩赛车’‘好玩火线战争’等等一系列的山寨游戏。
总之,看上去泽联科是要在游戏方面发力了。
“游戏这一块,你以前不重视啊,怎么忽然就提上了日程,这么大张旗鼓的。”乔欣云有些不解。
“赚钱呗,谁还会嫌钱扎手?”赵泽君随口说。
“可是游戏并不是你产业布局中重要的一环啊。”乔欣云还是觉得哪里不对劲。
要是说赚钱,游戏的确来钱多,比如腾讯,游戏平台的利润几乎占到了总利润的一半。
可目前国内游戏竞争太过激烈,无论是代理、自行研发山寨,还是从游戏的类型来看,都有大批强有力、已经占领的大部分市场的企业。
多玩的强项是网页游戏,在网页游戏这一块,全国第一,但如果朝外拓展,在其他游戏领域,立刻就会遇到众多有力对手。
赵泽君和泽联科好斗,这是业内众所周知的事,凶名赫赫,赵泽君在互联网的每一次大的提高,几乎都是踩着同行,而且是最大的同行的尸体上去的。
可赵泽君同时也不好斗。
他的主要竞争,都是在自己的核心产业块,不得不出手的时候才会开启激烈竞争模式。至于非核心产业,他的策略一向是共存,他的理念是,在非核心产业上,与势均力敌的对手展开你死我活的厮杀,性价比太低,不如把精力放在空白市场中。
比如同样是在线支付,泽pay成立至今,也没去和支付宝直接竞争,甚至都从未和腾讯的财付通有过任何直接冲突,一直不温不火的,主要还是用在泽阅、好玩游戏充值中。
赵泽君善战,却从不浪战,好斗却不轻易开启斗争。
而这次开启‘大游戏’模式,将要遇到的,可不是一家两家企业,而是一大群行业内的巨头。
腾讯、网易、盛大……
好处在于,不一定会和某一家死磕,但同样的,泽联科再猛,也不可能像以前一样,霸占某个行业,充其量就是大家一起分赃。作为小老弟,泽联科未必就能分到大头。
|“况且,到了泽联科这个程度,赚钱并不是第一位的,而是整个产业生态布局。游戏对于你而言,根本不是重要的生态核心吧。”乔欣云说。
“大小姐,你这真是大资本家的小姐,开口就是‘赚钱不是第一位’的,格调能不能不要这么高?”
赵泽君忍不住笑了起来:“做生意,赚钱不是第一位的,什么是第一位的?生态布局也好,科学研发也罢,最终都是为了赚钱啊,网络游戏这么一块大蛋糕,我不吃,难看眼睁睁的看着啊。”
“是吗?”乔欣云盯着赵泽君打量了片刻。
对方的表情很奇怪,眼神里,好像总有些她看不懂的东西。
……
互联网上无秘密,何况这一次,赵泽君亮明车马,大张旗鼓的主动召开了发布会。
泽联科即将在游戏产业发力的消息,很快就传遍了整个网络。
网络游戏是块大蛋糕,这些年很多企业都涉足,并且从中获利丰厚。
盛大因为网游,曾经一跃成为顶级互联网公司,腾讯因为网络游戏平台,收入增加近一倍,实现了利润重大突破;网易更是在网络游戏上,实现了业务的转型,找到了新的发展点……
更有众多大大小小的互联网公司,或多或少的涉足网路游戏,从中受益。
泽联科忽然大举进军网游,看起来并没有什么不妥当。
泽联科有钱,不缺钱,微博那么大的项目,之前虽然投入了海量资金,但后期的运营宣传费用,几乎没花赵泽君一分钱,全是新浪‘友情赞助’的:十几个亿至今还没花完。
再加上微博自身的盈利能力也不错,账目上资金非常的充裕。
这笔钱总要找个去向,让它钱生钱。都知道泽字系虽然产业布局广泛,但这几年,赵泽君把每一块都独立开来,相互之间各自成一体,不到万不得已,不可能把互联网的资金投入到房地产或者其他项目,反过来也一样。
所以用这笔钱去开拓网络游戏市场,绝对说得过去。
而且,在微博取得了全面优势之后,已经进入稳定发展阶段,接下来并没有太需要赵泽君操心的事情,以他本人闲不住的性格,拓展新领域,寻找新的增长点也是在情理之中。
不过,对于绝大多数有游戏业务的互联网公司而言,泽联科入场,绝对不是什么好消息。
泽联科实力太强,赵泽君手太狠,以往的成功案例实在太吓人。
尽管泽联科在游戏行业只能算是新手,好玩游戏也仅仅是网页游戏霸主,在其他方面几乎还没有任何建树。
可只要有赵泽君这三个字,就足够让所有竞争对手拿出最严肃的态度对待,让整个行业都如临大敌,好像一条大鲨鱼冲进了原本就鱼龙混杂,波浪翻滚的海洋之中。
这片海,又要见血了。
………………………………
第一百五十三章 竞争在所难免
事有先后,情有缓急。
泽联科从宣布开启‘大游戏综合平台’,到正式杀入游戏市场,只用了不到半个月,就完成了场地、人员等等各方面准备工作。
先期三个亿资金到帐,七个项目同时启动,微博上也正式开启了宣传工作。
如何去判断一个互联网公司在行业内的地位,最简单有效,也是最直接的办法,就是看这家公司如果要推广一个项目,能否在最短时间内在互联网造成足够的影响力。
从游戏宣传的结果来看,泽联科显然足够跻身一流互联网企业,同样是半个月不到,连游戏都尚未进入研发,更不要说面世,已经搞得人尽皆知。
据某知情人士透露,赵泽君曾经在某次内部会议上,提出了一个大的战略规划,叫做‘三五一’:三年之后,再投资五亿起步,上不封顶,打造国内首屈一指的网络游戏平台。
不管这个传闻是真还是假,都体现出了泽联科的决心,从赵泽君的一系列动作看起来,泽联科下一步的重点主攻方向,就是游戏。
虽然传闻的真实性尚未得到证明,但是好玩游戏公司的规模扩大,是实实在在摆在那里的:以前半层写字楼规模的好玩,一下子扩展到整整两层楼,斥巨资增加硬件设备,将原来的机房,改进为目前国内一流的服务器机房,对标大型互联网游戏公司,一副大干一场的迹象。
对于此,国内不同游戏公司的反应并不尽相同。
对于规模小和才起步的游戏公司而言,泽联科入场,其实是件好事。
反正市场上大型游戏公司众多,没有泽联科,没有好玩游戏,他们的生存壮大也很困难,相反,多出一家有雄厚实力背景的好玩游戏,众多小公司还有更多的可能被收购、寻求合作。
有自己独立品牌或者成熟代理的大型网游公司,也没有想象中的那么紧张。比如网易、盛大,这一类的游戏公司,有自己的品牌游戏,已经拥有了稳定的市场份额,用户粘合度很强,即便有新游戏,短时间内用户流失也有限。
无论好玩是自行开发,还是代理大型网游,都需要很长一段时间。再者,网游最终还是要接受市场检验的,再有经验的游戏公司,开发的产品,在运营之前,也没法保证就一定能占领市场。
不过以代理为主的公司,还是了很大的危机感,敏感的关注着泽联科和好玩游戏的一举一动,甚至派出人,和国外的游戏公司联系,提前敲定后续的代理,生怕自己手头的摇钱树被好玩游戏抢走。
但是最恼火的,是腾讯方面。
腾讯游戏事业部,是互动娱乐事业群里最大的一个事业部,同时,也是腾讯最赚钱的一块,可以说,是建立在QQ这个流量发动机上,最香甜的一颗果实。
最近,事业部甚至整个互动娱乐事业群,都是一副如临大敌的紧张气氛。
不由得他们不紧张!
泽联科做游戏,目前看来和腾讯走的是一条路子,就是山寨。
其中,已经确定要运营的几款游戏,更是直接指向腾讯目前最火的游戏,什么飞车、炫舞,还有模仿CS的枪战类游戏,都是腾讯游戏的大头。
作为山寨的游戏的老祖宗,腾讯太清楚这条路了:一本万利,利润丰厚,关键是没有太多的技术难度,只要舍得花钱,模仿起来很容易。当然,前提是背景够大。
以前腾讯对付国外的公司、对付国内创业的游戏小公司,那自然是无往而不利,国内的网络游戏版权保护相关法律并不健全,甚至在某种程度上鼓励山寨:先学习,再模仿,最后才创新。
在山寨上,腾讯吃到了大甜头。
可是泽联科可不是一般的小公司,赵泽君出手了,腾讯要面临的,虽然谈不上什么灭顶之灾,但绝对是有力的竞争对手,山寨之王所带来的利润,恐怕要被撕掉很大一块。
整个互联网都在看着泽联科和腾讯。
这两家互联网的巨头,之前有着良好的合作关系,但是在网络游戏这个问题上,终于出现了