Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第91部分
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排列方式造成的。若将一个Circle (圆)造型到一个Shape (几何形状),就叫做上溯造型,因为圆只是几
何形状的一个子集。反之,若将Shape 造型至 Circle,就叫做下溯造型。然而,尽管我们明确知道Circle
也是一个Shape,所以编译器能够自动上溯造型,但却不能保证一个Shape 肯定是一个 Circle。因此,编译
器不允许自动下溯造型,除非明确指定一次这样的造型。
RTTI 在Java 中存在三种形式。关键字 instanceof告诉我们对象是不是一个特定类型的实例(Instance 即
“实例”)。它会返回一个布尔值,以便以问题的形式使用,就象下面这样:
if(x instanceof Dog)
((Dog)x)。bark();
将x 造型至一个 Dog 前,上面的 if语句会检查对象x 是否从属于 Dog 类。进行造型前,如果没有其他信息可
以告诉自己对象的类型,那么instanceof 的使用是非常重要的——否则会得到一个ClassCastException 违
例。
我们最一般的做法是查找一种类型(比如要变成紫色的三角形),但下面这个程序却演示了如何用
instanceof标记出所有对象。
//: PetCount。java
// Using instanceof
package c11。petcount;
import java。util。*;
class Pet {}
class Dog extends Pet {}
class Pug extends Dog {}
class Cat extends Pet {}
class Rodent extends Pet {}
class Gerbil extends Rodent {}
class Hamster extends Rodent {}
class Counter { int i; }
public class PetCount {
static String'' typenames = {
〃Pet〃; 〃Dog〃; 〃Pug〃; 〃Cat〃;
〃Rodent〃; 〃Gerbil〃; 〃Hamster〃;
};
public static void main(String'' args) {
Vector pets = new Vector();
try {
Class'' petTypes = {
Class。forName(〃c11。petcount。Dog〃);
Class。forName(〃c11。petcount。Pug〃);
Class。forName(〃c11。petcount。Cat〃);
Class。forName(〃c11。petcount。Rodent〃);
Class。forName(〃c11。petcount。Gerbil〃);
Class。forName(〃c11。petcount。Hamster〃);
337
…………………………………………………………Page 339……………………………………………………………
};
for(int i = 0; i 《 15; i++)
pets。addElement(
petTypes'
(int)(Math。random()*petTypes。length)'
。newInstance());
} catch(InstantiationException e) {}
catch(IllegalAccessException e) {}
catch(ClassNotFoundException e) {}
Hashtable h = new Hashtable();
for(int i = 0; i 《 typenames。length; i++)
h。put(typenames'i'; new Counter());
for(int i = 0; i 《 pets。size(); i++) {
Object o = pets。elementAt(i);
if(o instanceof Pet)
((Counter)h。get(〃Pet〃))。i++;
if(o instanceof Dog)
((Counter)h。get(〃Dog〃))。i++;
if(o instanceof Pug)
((Counter)h。get(〃Pug〃))。i++;
if(o instanceof Cat)
((Counter)h。get(〃Cat〃))。i++;
if(o instanceof Rodent)
((Counter)h。get(〃Rodent〃))。i++;
if(o instanceof Gerbil)
((Counter)h。get(〃Gerbil〃))。i++;
if(o instanceof Hamster)
((Counter)h。get(〃Hamster〃))。i++;
}
for(int i = 0; i 《 pets。size(); i++)
System。out。println(
pets。elementAt(i)。getClass()。toString());
for(int i = 0; i 《 typenames。length; i++)
System。out。println(
typenames'i' + 〃 quantity: 〃 +
((Counter)h。get(typenames'i'))。i);
}
} ///:~
在Java 1。0 中,对 instanceof 有一个比较小的限制:只可将其与一个已命名的类型比较,不能同Class 对
象作对比。在上述例子中,大家可能觉得将所有那些instanceof 表达式写出来是件很麻烦的事情。实际情况
正是这样。但在Java 1。0 中,没有办法让这一工作自动进行——不能创建Class 的一个Vector,再将其与
之比较。大家最终会意识到,如编写了数量众多的 instanceof表达式,整个设计都可能出现问题。
当然,这个例子只是一个构想——最好在每个类型里添加一个static数据成员,然后在构建器中令其增值,
以便跟踪计数。编写程序时,大家可能想象自己拥有类的源码控制权,能够自由改动它。但由于实际情况并
非总是这样,所以 RTTI 显得特别方便。
1。 使用类标记
PetCount。java 示例可用Java 1。1 的类标记重写一遍。得到的结果显得更加明确易懂:
//: PetCount2。java
// Using Java 1。1 class literals
338
…………………………………………………………Page 340……………………………………………………………
package c11。petcount2;
import java。util。*;
class Pet {}
class Dog extends Pet {}
class Pug extends Dog {}
class Cat extends Pet {}
class Rodent extends Pet {}
class Gerbil extends Rodent {}
class Hamster extends Rodent {}
class Counter { int i; }
public class PetCount2 {
public static void main(String'' args) {
Vector pets = new Vector();
Class'' petTypes = {
// Class literals work in Java 1。1+ only:
Pet。class;
Dog。class;
Pug。class;
Cat。class;
Rodent。class;
Gerbil。class;
Hamster。class;
};
try {
for(int i = 0; i 《 15; i++) {
// Offset by one to eliminate Pet。class:
int rnd = 1 + (int)(
Math。random() * (petTypes。length 1));
pets。addElement(
petTypes'rnd'。newInstance());
}
} catch(InstantiationException e) {}
catch(IllegalAccessException e) {}
Hashtable h = new Hashtable();
for(int i = 0; i 《 petTypes。length; i++)
h。put(petTypes'i'。toString();
new Counter());
for(int i = 0; i 《 pets。size(); i++) {
Object o = pets。elementAt(i);
if(o instanceof Pet)
((Counter)h。get(
〃class c11。petcount2。Pet〃))。i++;
if(o instanceof Dog)
((Counter)h。get(
〃class c11。petcount2。Dog〃))。i++;
if(o instanceof Pug)
((Counter)h。get(
〃class c11。petcount2。Pug〃))。i++;
if(o instanceof Cat)
339
…………………………………………………………Page 341……………………………………………………………
((Counter)h。get(
〃class c11。petcount2。Cat〃))。i++;
if(o instanceof Rodent)
((Counter)h。get(
〃class c11。petcount2。Rodent〃))。i++;
if(o instanceof Gerbil)
((Counter)h。get(
〃class c11。petcount2。Gerbil〃))。i++;
if(o instanceof Hamster)
((Counter)h。get(
〃class c11。petcount2。Hamster〃))。i++;
}
for(int i = 0; i 《 pets。size(); i++)
System。out。println(
pets。elementAt(i)。getClass()。toString());
Enumeration keys = h。keys();
while(keys。hasMoreElements()) {
String nm = (String)keys。nextElement();
Counter cnt = (Counter)h。get(nm);
System。out。println(
nm。substring(nm。lastIndexOf('。') + 1) +
〃 quantity: 〃 + cnt。i);
}
}
} ///:~
在这里,typenames (类型名)数组已被删除,改为从Class 对象里获取类型名称。注意为此而额外做的工
作:例如,类名不是Getbil,而是c11。petcount2。Getbil,其中已包含了包的名字。也要注意系统是能够区
分类和接口的。
也可以看到,petTypes 的创建模块不需要用一个try 块包围起来,因为它会在编译期得到检查,不会象
Class。forName()那样“掷”出任何违例。
Pet 动态创建好以后,可以看到随机数字已得到了限制,位于 1和 petTypes。length 之间,而且不包括零。
那是由于零代表的是Pet。class,而且一个普通的 Pet 对象可能不会有人感兴趣。然而,由于Pet。class 是
petTypes 的一部分,所以所有Pet (宠物)都会算入计数中。
2。 动态的 instanceof
Java 1。1 为Class 类添加了 isInstance方法。利用它可以动态调用 instanceof 运算符。而在Java 1。0
中,只能静态地调用它(就象前面指出的那样)。因此,所有那些烦人的 instanceof语句都可以从
PetCount 例子中删去了。如下所示:
//: PetCount3。java
// Using Java 1。1 isInstance()
package c11。petcount3;
import java。util。*;
class Pet {}
class Dog extends Pet {}
class Pug extends Dog {}
class Cat extends Pet {}
class Rodent extends Pet {}
class Gerbil extends Rodent {}
class Hamster extends Rodent {}
340
…………………………………………………………Page 342……………………………………………………………
class Counter { int i; }
public class PetCount3 {
public static void main(String'' args) {
Vector pets = new Vector();
Class'' petTypes = {
Pet。class;
Dog。class;
Pug。class;
Cat。class;
Rodent。class;
Gerbil。class;
Hamster。class;
};
try {
for(int i = 0; i 《 15; i++) {
// Offset by one to eliminate Pet。class:
int rnd = 1 + (int)(
Math。random() * (petTypes。length 1));
pets。addElement(
petTypes'rnd'。newInstance());
}
} catch(InstantiationException e) {}
catch(IllegalAccessException e) {}
Hashtable h = new Hashtable();
for(int i = 0; i 《 petTypes。length; i++)
h。put(petTypes'i'。toString();
new Counter());
for(int i = 0; i 《 pets。size(); i++) {
Object o = pets。elementAt(i);
// Using isInstance to eliminate individual
// instanceof expressions:
for (int j = 0; j 《 petTypes。length; ++j)
if (petTypes'j'。isInstance(o)) {
String key = petTypes'j'。toString();
((Counter)h。get(key))。i++;
}
}
for(int i = 0; i 《 pets。size(); i++)
System。out。println(
pets。elementAt(i)。getClass()。toString());
Enumeration keys = h。keys();
while(keys。hasMoreElements()) {
String nm = (String)keys。nextElement();
Counter cnt = (Counter)h。get(nm);
System。out。println(
nm。substring(nm。lastIndexOf('。') + 1) +
〃 quantity: 〃 + cnt。i);
}
}