Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第69部分
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〃”): 〃 + m。containsKey(key));
System。out。println(〃m。get(”〃 + key + 〃”): 〃
+ m。get(key));
System。out。println(〃m。containsValue( ”〃
+ value + 〃”): 〃 +
m。containsValue(value));
Map m2 = fill(new TreeMap(); testData2);
m。putAll(m2);
printKeys(m);
m。remove(testData2'0''0');
printKeys(m);
m。clear();
System。out。println(〃m。isEmpty(): 〃
+ m。isEmpty());
fill(m; testData1);
// Operations on the Set change the Map:
m。keySet()。removeAll(m。keySet());
System。out。println(〃m。isEmpty(): 〃
+ m。isEmpty());
}
public static void main(String args'') {
System。out。println(〃Testing HashMap〃);
test(new HashMap());
System。out。println(〃Testing TreeMap〃);
test(new TreeMap());
}
} ///:~
printKeys(),printValues() 以及print()方法并不只是有用的工具,它们也清楚地揭示了一个Map 的
Collection “景象”的产生过程。keySet()方法会产生一个Set,它由Map 中的键后推得来。在这儿,它只
被当作一个 Collection 对待。values()也得到了类似的对待,它的作用是产生一个 List,其中包含了Map
中的所有值(注意键必须是独一无二的,而值可以有重复)。由于这些Collection 是由Map 后推得到的,所
以一个Collection 中的任何改变都会在相应的Map 中反映出来。
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print()方法的作用是收集由entries 产生的 Iterator (反复器),并用它同时打印出每个“键-值”对的
键和值。程序剩余的部分提供了每种Map 操作的简单示例,并对每种类型的 Map 进行了测试。
当创建自己的类,将其作为Map 中的一个键使用时,必须注意到和以前的 Set 相同的问题。
8。7。5 决定实施方案
从早些时候的那幅示意图可以看出,实际上只有三个集合组件:Map,List 和 Set。而且每个接口只有两种或
三种实施方案。若需使用由一个特定的接口提供的功能,如何才能决定到底采取哪一种方案呢?
为理解这个问题,必须认识到每种不同的实施方案都有自己的特点、优点和缺点。比如在那张示意图中,可
以看到Hashtable,Vector 和Stack 的“特点”是它们都属于“传统”类,所以不会干扰原有的代码。但在
另一方面,应尽量避免为新的(Java 1。2 )代码使用它们。
其他集合间的差异通常都可归纳为它们具体是由什么“后推”的。换言之,取决于物理意义上用于实施目标
接口的数据结构是什么。例如,ArrayList,LinkedList 以及Vector (大致等价于ArrayList)都实现了
List 接口,所以无论选用哪一个,我们的程序都会得到类似的结果。然而,ArrayList (以及Vector)是由
一个数组后推得到的;而LinkedList 是根据常规的双重链接列表方式实现的,因为每个单独的对象都包含了
数据以及指向列表内前后元素的句柄。正是由于这个原因,假如想在一个列表中部进行大量插入和删除操
作,那么LinkedList 无疑是最恰当的选择(LinkedList 还有一些额外的功能,建立于
AbstractSequentialList 中)。若非如此,就情愿选择ArrayList ,它的速度可能要快一些。
作为另一个例子,Set 既可作为一个ArraySet 实现,亦可作为HashSet 实现。ArraySet 是由一个ArrayList
后推得到的,设计成只支持少量元素,特别适合要求创建和删除大量 Set 对象的场合使用。然而,一旦需要
在自己的Set 中容纳大量元素,ArraySet 的性能就会大打折扣。写一个需要 Set 的程序时,应默认选择
HashSet。而且只有在某些特殊情况下(对性能的提升有迫切的需求),才应切换到ArraySet 。
1。 决定使用何种List
为体会各种 List 实施方案间的差异,最简便的方法就是进行一次性能测验。下述代码的作用是建立一个内部
基础类,将其作为一个测试床使用。然后为每次测验都创建一个匿名内部类。每个这样的内部类都由一个
test()方法调用。利用这种方法,可以方便添加和删除测试项目。
//: ListPerformance。java
// Demonstrates performance differences in Lists
package c08。newcollections;
import java。util。*;
public class ListPerformance {
private static final int REPS = 100;
private abstract static class Tester {
String name;
int size; // Test quantity
Tester(String name; int size) {
this。name = name;
this。size = size;
}
abstract void test(List a);
}
private static Tester'' tests = {
new Tester(〃get〃; 300) {
void test(List a) {
for(int i = 0; i 《 REPS; i++) {
for(int j = 0; j 《 a。size(); j++)
a。get(j);
}
}
};
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…………………………………………………………Page 249……………………………………………………………
new Tester(〃iteration〃; 300) {
void test(List a) {
for(int i = 0; i 《 REPS; i++) {
Iterator it = a。iterator();
while(it。hasNext())
it。next();
}
}
};
new Tester(〃insert〃; 1000) {
void test(List a) {
int half = a。size()/2;
String s = 〃test〃;
ListIterator it = a。listIterator(half);
for(int i = 0; i 《 size * 10; i++)
it。add(s);
}
};
new Tester(〃remove〃; 5000) {
void test(List a) {
ListIterator it = a。listIterator(3);
while(it。hasNext()) {
it。next();
it。remove();
}
}
};
};
public static void test(List a) {
// A trick to print out the class name:
System。out。println(〃Testing 〃 +
a。getClass()。getName());
for(int i = 0; i 《 tests。length; i++) {
Collection1。fill(a; tests'i'。size);
System。out。print(tests'i'。name);
long t1 = System。currentTimeMillis();
tests'i'。test(a);
long t2 = System。currentTimeMillis();
System。out。println(〃: 〃 + (t2 t1));
}
}
public static void main(String'' args) {
test(new ArrayList());
test(new LinkedList());
}
} ///:~
内部类Tester 是一个抽象类,用于为特定的测试提供一个基础类。它包含了一个要在测试开始时打印的字
串、一个用于计算测试次数或元素数量的size 参数、用于初始化字段的一个构建器以及一个抽象方法
test()。test()做的是最实际的测试工作。各种类型的测试都集中到一个地方:tests 数组。我们用继承于
Tester 的不同匿名内部类来初始化该数组。为添加或删除一个测试项目,只需在数组里简单地添加或移去一
个内部类定义即可,其他所有工作都是自动进行的。
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首先用元素填充传递给 test()的List,然后对tests 数组中的测试计时。由于测试用机器的不同,结果当然
也会有所区别。这个程序的宗旨是揭示出不同集合类型的相对性能比较。下面是某一次运行得到的结果:
Type Get Iteration Insert Remove
ArrayList 110 490 3790 8730
LinkedList 1980 220 110 110
可以看出,在ArrayList 中进行随机访问(即get())以及循环反复是最划得来的;但对于LinkedList 却是
一个不小的开销。但另一方面,在列表中部进行插入和删除操作对于 LinkedList 来说却比ArrayList 划算得
多。我们最好的做法也许是先选择一个ArrayList 作为自己的默认起点。以后若发现由于大量的插入和删除
造成了性能的降低,再考虑换成LinkedList 不迟。
2。 决定使用何种 Set
可在ArraySet 以及HashSet 间作出选择,具体取决于Set 的大小(如果需要从一个Set 中获得一个顺序列
表,请用TreeSet;注释⑧)。下面这个测试程序将有助于大家作出这方面的抉择:
//: SetPerformance。java
package c08。newcollections;
import java。util。*;
public class SetPerformance {
private static final int REPS = 200;
private abstract static class Tester {
String name;
Tester(String name) { this。name = name; }
abstract void test(Set s; int size);
}
private static Tester'' tests = {
new Tester(〃add〃) {
void test(Set s; int size) {
for (int i = 0; i 《 REPS; i++) {
s。clear();
Collection1。fill(s; size);
}
}
};
new Tester(〃contains〃) {
void test(Set s; int size) {
for(int i = 0; i 《 REPS; i++)
for(int j = 0; j 《 size; j++)
s。contains(Integer。toString(j));
}
};
new Tester(〃iteration〃) {
void test(Set s; int size) {
for(int i = 0; i 《 REPS * 10; i++) {
Iterator it = s。iterator();
while(it。hasNext())
it。next();
}
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}
};
};
public static void test(Set s; int size) {
// A trick to print out the class name:
System。out。println(〃Testing 〃 +
s。getClass()。getName() + 〃 size 〃 + size);
Collection1。fill(s; size);
for(int i = 0; i 《 tests。length; i++) {
System。out。print(tests'i'。name);
long t1 = System。currentTimeMillis();
tests'i'。test(s; size);
long t2 = System。currentTimeMillis();
System。out。println(〃: 〃 +
((double)(t2 t1)/(double)size));
}
}
public static void main(String'' args) {
// Small:
test(new TreeSet(); 10);
test(new HashSet(); 10);
// Medium:
test(new TreeSet(); 100);
test(new HashSet(); 100);
// Large:
test(new HashSet(); 1000);
test(new TreeSet(); 1000);
}
} ///:~
⑧:TreeSet 在本书写作时尚未成为一个正式的特性,但在这个例子中可以很轻松地为其添加一个测试。
最后对ArraySet 的测试只有500 个元素,而不是 1000 个,因为它太慢了。
类型 测试大小 添加 包含 反复
Type Test size Add Contains Iteration
10 22。0 11。0 16。0
TreeSet 100 22。5 13。2 12。1
1000 31。1 18。7 11。8
10 5。0 6。0 27。0
HashSet 100 6。6 6。6 10。9
1000 7。4 6。6 9。5
进行add()以及contains(