Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第56部分
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public void f() {
System。out。println(〃BigEgg2。Yolk。f()〃);
}
}
public BigEgg2() { insertYolk(new Yolk()); }
public static void main(String'' args) {
Egg2 e2 = new BigEgg2();
e2。g();
}
} ///:~
现在,BigEgg2。Yolk 明确地扩展了Egg2。Yolk,而且覆盖了它的方法。方法 insertYolk()允许BigEgg2 将它
自己的某个Yolk 对象上溯造型至 Egg2 的y 句柄。所以当g()调用y。f()的时候,就会使用f()被覆盖版本。
输出结果如下:
Egg2。Yolk()
New Egg2()
Egg2。Yolk()
BigEgg2。Yolk()
BigEgg2。Yolk。f()
对Egg2。Yolk()的第二个调用是BigEgg2。Yolk 构建器的基础类构建器调用。调用
g()的时候,可发现使用的是f()的被覆盖版本。
7。6。8 内部类标识符
由于每个类都会生成一个。class 文件,用于容纳与如何创建这个类型的对象有关的所有信息(这种信息产生
了一个名为 Class 对象的元类),所以大家或许会猜到内部类也必须生成相应的。class 文件,用来容纳与它
们的Class 对象有关的信息。这些文件或类的名字遵守一种严格的形式:先是封装类的名字,再跟随一个,
再跟随内部类的名字。例如,由 InheritInner。java创建的。class 文件包括:
InheritInner。class
WithInnerInner。class
WithInner。class
如果内部类是匿名的,那么编译器会简单地生成数字,把它们作为内部类标识符使用。若内部类嵌套于其他
内部类中,则它们的名字简单地追加在一个以及外部类标识符的后面。
这种生成内部名称的方法除了非常简单和直观以外,也非常“健壮”,可适应大多数场合的要求(注释
③)。由于它是Java 的标准命名机制,所以产生的文件会自动具备“与平台无关”的能力(注意Java 编译
器会根据情况改变内部类,使其在不同的平台中能正常工作)。
③:但在另一方面,由于“”也是Unix 外壳的一个元字符,所以有时会在列出。class 文件时遇到麻烦。对
一家以Unix 为基础的公司——Sun——来说,采取这种方案显得有些奇怪。我的猜测是他们根本没有仔细考
虑这方面的问题,而是认为我们会将全部注意力自然地放在源码文件上。
7。6。9 为什么要用内部类:控制框架
到目前为止,大家已接触了对内部类的运作进行描述的大量语法与概念。但这些并不能真正说明内部类存在
的原因。为什么Sun 要如此麻烦地在Java 1。1 里添加这样的一种基本语言特性呢?答案就在于我们在这里要
学习的“控制框架”。
一个“应用程序框架”是指一个或一系列类,它们专门设计用来解决特定类型的问题。为应用应用程序框
架,我们可从一个或多个类继承,并覆盖其中的部分方法。我们在覆盖方法中编写的代码用于定制由那些应
用程序框架提供的常规方案,以便解决自己的实际问题。“控制框架”属于应用程序框架的一种特殊类型,
受到对事件响应的需要的支配;主要用来响应事件的一个系统叫作“由事件驱动的系统”。在应用程序设计
语言中,最重要的问题之一便是“图形用户界面”(GUI),它几乎完全是由事件驱动的。正如大家会在第
13章学习的那样,Java 1。1 AWT 属于一种控制框架,它通过内部类完美地解决了GUI 的问题。
为理解内部类如何简化控制框架的创建与使用,可认为一个控制框架的工作就是在事件“就绪”以后执行它
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们。尽管“就绪”的意思很多,但在目前这种情况下,我们却是以计算机时钟为基础。随后,请认识到针对
控制框架需要控制的东西,框架内并未包含任何特定的信息。首先,它是一个特殊的接口,描述了所有控制
事件。它可以是一个抽象类,而非一个实际的接口。由于默认行为是根据时间控制的,所以部分实施细节可
能包括:
//: Event。java
// The mon methods for any control event
package c07。controller;
abstract public class Event {
private long evtTime;
public Event(long eventTime) {
evtTime = eventTime;
}
public boolean ready() {
return System。currentTimeMillis() 》= evtTime;
}
abstract public void action();
abstract public String description();
} ///:~
希望Event (事件)运行的时候,构建器即简单地捕获时间。同时 ready()告诉我们何时该运行它。当然,
ready()也可以在一个衍生类中被覆盖,将事件建立在除时间以外的其他东西上。
action()是事件就绪后需要调用的方法,而 description()提供了与事件有关的文字信息。
下面这个文件包含了实际的控制框架,用于管理和触发事件。第一个类实际只是一个“助手”类,它的职责
是容纳Event 对象。可用任何适当的集合替换它。而且通过第 8 章的学习,大家会知道另一些集合可简化我
们的工作,不需要我们编写这些额外的代码:
//: Controller。java
// Along with Event; the generic
// framework for all control systems:
package c07。controller;
// This is just a way to hold Event objects。
class EventSet {
private Event'' events = new Event'100';
private int index = 0;
private int next = 0;
public void add(Event e) {
if(index 》= events。length)
return; // (In real life; throw exception)
events'index++' = e;
}
public Event getNext() {
boolean looped = false;
int start = next;
do {
next = (next + 1) % events。length;
// See if it has looped to the beginning:
if(start == next) looped = true;
// If it loops past start; the list
// is empty:
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if((next == (start + 1) % events。length)
&& looped)
return null;
} while(events'next' == null);
return events'next';
}
public void removeCurrent() {
events'next' = null;
}
}
public class Controller {
private EventSet es = new EventSet();
public void addEvent(Event c) { es。add(c); }
public void run() {
Event e;
while((e = es。getNext()) != null) {
if(e。ready()) {
e。action();
System。out。println(e。description());
es。removeCurrent();
}
}
}
} ///:~
EventSet 可容纳 100个事件(若在这里使用来自第 8 章的一个“真实”集合,就不必担心它的最大尺寸,因
为它会根据情况自动改变大小)。index (索引)在这里用于跟踪下一个可用的空间,而next (下一个)帮
助我们寻找列表中的下一个事件,了解自己是否已经循环到头。在对 getNext()的调用中,这一点是至关重
要的,因为一旦运行,Event 对象就会从列表中删去(使用 removeCurrent())。所以getNext()会在列表中
向前移动时遇到“空洞”。
注意removeCurrent()并不只是指示一些标志,指出对象不再使用。相反,它将句柄设为null 。这一点是非
常重要的,因为假如垃圾收集器发现一个句柄仍在使用,就不会清除对象。若认为自己的句柄可能象现在这
样被挂起,那么最好将其设为 null ,使垃圾收集器能够正常地清除它们。
Controller 是进行实际工作的地方。它用一个 EventSet 容纳自己的 Event 对象,而且 addEvent()允许我们
向这个列表加入新事件。但最重要的方法是run()。该方法会在EventSet 中遍历,搜索一个准备运行的
Event 对象——ready()。对于它发现ready()的每一个对象,都会调用action()方法,打印出
description(),然后将事件从列表中删去。
注意在迄今为止的所有设计中,我们仍然不能准确地知道一个“事件”要做什么。这正是整个设计的关键;
它怎样“将发生变化的东西同没有变化的东西区分开”?或者用我的话来讲,“改变的意图”造成了各类
Event 对象的不同行动。我们通过创建不同的Event 子类,从而表达出不同的行动。
这里正是内部类大显身手的地方。它们允许我们做两件事情:
(1) 在单独一个类里表达一个控制框架应用的全部实施细节,从而完整地封装与那个实施有关的所有东西。
内部类用于表达多种不同类型的action(),它们用于解决实际的问题。除此以外,后续的例子使用了
private 内部类,所以实施细节会完全隐藏起来,可以安全地修改。
(2) 内部类使我们具体的实施变得更加巧妙,因为能方便地访问外部类的任何成员。若不具备这种能力,代
码看起来就可能没那么使人舒服,最后不得不寻找其他方法解决。
现在要请大家思考控制框架的一种具体实施方式,它设计用来控制温室(Greenhouse)功能(注释④)。每
个行动都是完全不同的:控制灯光、供水以及温度自动调节的开与关,控制响铃,以及重新启动系统。但控
制框架的设计宗旨是将不同的代码方便地隔离开。对每种类型的行动,都要继承一个新的Event 内部类,并
在action() 内编写相应的控制代码。
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④:由于某些特殊原因,这对我来说是一个经常需要解决的、非常有趣的问题;原来的例子在《C++ Inside
& Out》一书里也出现过,但 Java 提供了一种更令人舒适的解决方案。
作为应用程序框架的一种典型行为,GreenhouseControls 类是从 Controller 继承的:
//: GreenhouseControls。java
// This produces a specific application of the
// control system; all in a single class。 Inner
// classes allow you to encapsulate different
// functionality for each type of event。
package c07。controller;
public class GreenhouseControls
extends Controller {
private boolean light = false;
private boolean water = false ;
private String thermostat = 〃Day〃;
private class LightOn extends Event {
public LightOn(long eventTime) {
super(eventTime);
}
public void action() {
// Put hardware control code here to
// physically turn on the light。
light = true;
}
public String description() {
return 〃Light is on〃;
}
}
private class LightOff extends Event {
public LightOff(long eventTime) {
super(eventTime);
}
public void action() {
// Put hardware control code here to
// physically turn off the light。
light = false;
}
public String description() {
return 〃Light is off〃;
}
}
private class WaterOn extends Event {
public WaterOn(long eventTime) {
super(eventTime);
}
public void action() {
// Put hardware control code here
water = true;
}
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public String description() {
return 〃Greenhouse water is on〃;
}
}
private class WaterOff extends Event {
public WaterOff(long eventTime) {
s