八宝书库 > 文学其他电子书 > Java编程思想第4版[中文版](PDF格式) >

第52部分

Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第52部分

小说: Java编程思想第4版[中文版](PDF格式) 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




相似。下面是乐器例子的示意图:  

  



                                             

  

具体实现了一个接口以后,就获得了一个普通的类,可用标准方式对其进行扩展。  

可决定将一个接口中的方法声明明确定义为“public”。但即便不明确定义,它们也会默认为 public。所以 

在实现一个接口的时候,来自接口的方法必须定义成public。否则的话,它们会默认为“友好的”,而且会 

限制我们在继承过程中对一个方法的访问——Java 编译器不允许我们那样做。  

在 Instrument 例子的修改版本中,大家可明确地看出这一点。注意接口中的每个方法都严格地是一个声明, 

它是编译器唯一允许的。除此以外,Instrument5 中没有一个方法被声明为public,但它们都会自动获得 

public 属性。如下所示:  

  

//: Music5。java  

// Interfaces  



                                                                       172 


…………………………………………………………Page 174……………………………………………………………

import java。util。*;  

  

interface Instrument5 {  

  // pile…time constant:  

  int i = 5; // static & final  

  // Cannot have method definitions:  

  void play(); // Automatically public  

  String what();  

  void adjust();  

}  

  

class Wind5 implements Instrument5 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Wind5。play()〃);  

  }  

  public String what() { return 〃Wind5〃; }  

  public void adjust() {}  

}  

  

class Percussion5 implements Instrument5 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Percussion5。play()〃);  

  }  

  public String what() { return 〃Percussion5〃; }  

  public void adjust() {}  

}  

  

class Stringed5 implements Instrument5 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Stringed5。play()〃);  

  }  

  public String what() { return 〃Stringed5〃; }  

  public void adjust() {}  

}  

  

class Brass5 extends Wind5 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Brass5。play()〃);  

  }  

  public void adjust() {   

    System。out。println(〃Brass5。adjust()〃);  

  }  

}  

  

class Woodwind5 extends Wind5 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Woodwind5。play()〃);  

  }  

  public String what() { return 〃Woodwind5〃; }  

}  

  

public class Music5 {  



                                                                                             173 


…………………………………………………………Page 175……………………………………………………………

  // Doesn't care about type; so new types  

  // added to the system still work right:  

  static void tune(Instrument5 i) {  

    // 。。。  

    i。play();  

  }  

  static void tuneAll(Instrument5'' e) {  

    for(int i = 0; i 《 e。length; i++)  

      tune(e'i');  

  }  

  public static void main(String'' args) {  

    Instrument5'' orchestra = new Instrument5'5';  

    int i = 0;  

    // Upcasting during addition to the array:  

    orchestra'i++' = new Wind5();  

    orchestra'i++' = new Percussion5();  

    orchestra'i++' = new Stringed5();  

    orchestra'i++' = new Brass5();  

    orchestra'i++' = new Woodwind5();  

    tuneAll(orchestra);  

  }  

} ///:~  

  

代码剩余的部分按相同的方式工作。我们可以自由决定上溯造型到一个名为 Instrument5 的“普通”类,一 

个名为 Instrument5 的“抽象”类,或者一个名为 Instrument5 的“接口”。所有行为都是相同的。事实 

上,我们在 tune()方法中可以发现没有任何证据显示 Instrument5 到底是个“普通”类、“抽象”类还是一 

个“接口”。这是做是故意的:每种方法都使程序员能对对象的创建与使用进行不同的控制。  



7。5。1 Java 的“多重继承”  



接口只是比抽象类“更纯”的一种形式。它的用途并不止那些。由于接口根本没有具体的实施细节——也就 

是说,没有与存储空间与“接口”关联在一起——所以没有任何办法可以防止多个接口合并到一起。这一点 

是至关重要的,因为我们经常都需要表达这样一个意思:“x 从属于 a,也从属于 b,也从属于 c”。在C++ 

中,将多个类合并到一起的行动称作“多重继承”,而且操作较为不便,因为每个类都可能有一套自己的实 

施细节。在 Java 中,我们可采取同样的行动,但只有其中一个类拥有具体的实施细节。所以在合并多个接口 

的时候,C++的问题不会在Java 中重演。如下所示:  

  



                                                                   

  

在一个衍生类中,我们并不一定要拥有一个抽象或具体(没有抽象方法)的基础类。如果确实想从一个非接 

口继承,那么只能从一个继承。剩余的所有基本元素都必须是“接口”。我们将所有接口名置于 implements 

关键字的后面,并用逗号分隔它们。可根据需要使用多个接口,而且每个接口都会成为一个独立的类型,可 

对其进行上溯造型。下面这个例子展示了一个“具体”类同几个接口合并的情况,它最终生成了一个新类:  



                                                                                        174 


…………………………………………………………Page 176……………………………………………………………

  

//: Adventure。java  

// Multiple interfaces  

import java。util。*;  

  

interface CanFight {  

  void fight();  

}  

  

interface CanSwim {  

  void swim();  

}  

  

interface CanFly {  

  void fly();  

}  

  

class ActionCharacter {  

  public void fight() {}  

}  

  

class Hero extends ActionCharacter   

    implements CanFight; CanSwim; CanFly {  

  public void swim() {}  

  public void fly() {}  

}  

  

public class Adventure {  

  static void t(CanFight x) { x。fight(); }  

  static void u(CanSwim x) { x。swim(); }  

  static void v(CanFly x) { x。fly(); }  

  static void w(ActionCharacter x) { x。fight(); }  

  public static void main(String'' args) {  

    Hero i = new Hero();  

    t(i); // Treat it as a CanFight  

    u(i); // Treat it as a CanSwim  

    v(i); // Treat it as a CanFly  

    w(i); // Treat it as an ActionCharacter  

  }  

} ///:~  

  

从中可以看到,Hero 将具体类ActionCharacter 同接口CanFight,CanSwim 以及CanFly 合并起来。按这种 

形式合并一个具体类与接口的时候,具体类必须首先出现,然后才是接口(否则编译器会报错)。  

请注意 fight()的签名在CanFight 接口与 ActionCharacter 类中是相同的,而且没有在Hero 中为fight()提 

供一个具体的定义。接口的规则是:我们可以从它继承(稍后就会看到),但这样得到的将是另一个接口。 

如果想创建新类型的一个对象,它就必须是已提供所有定义的一个类。尽管Hero 没有为 fight()明确地提供 

一个定义,但定义是随同ActionCharacter 来的,所以这个定义会自动提供,我们可以创建Hero 的对象。  

在类Adventure 中,我们可看到共有四个方法,它们将不同的接口和具体类作为自己的自变量使用。创建一 

个Hero 对象后,它可以传递给这些方法中的任何一个。这意味着它们会依次上溯造型到每一个接口。由于接 

口是用Java 设计的,所以这样做不会有任何问题,而且程序员不必对此加以任何特别的关注。  

注意上述例子已向我们揭示了接口最关键的作用,也是使用接口最重要的一个原因:能上溯造型至多个基础 

类。使用接口的第二个原因与使用抽象基础类的原因是一样的:防止客户程序员制作这个类的一个对象,以 



                                                                                             175 


…………………………………………………………Page 177……………………………………………………………

及规定它仅仅是一个接口。这样便带来了一个问题:到底应该使用一个接口还是一个抽象类呢?若使用接 

口,我们可以同时获得抽象类以及接口的好处。所以假如想创建的基础类没有任何方法定义或者成员变量, 

那么无论如何都愿意使用接口,而不要选择抽象类。事实上,如果事先知道某种东西会成为基础类,那么第 

一个选择就是把它变成一个接口。只有在必须使用方法定义或者成员变量的时候,才应考虑采用抽象类。  



7。5。2  通过继承扩展接口  



利用继承技术,可方便地为一个接口添加新的方法声明,也可以将几个接口合并成一个新接口。在这两种情 

况下,最终得到的都是一个新接口,如下例所示:  

  

//: HorrorShow。java  

// Extending an interface with inheritance  

  

interface Monster {  

  void menace();  

}  

  

interface DangerousMonster extends Monster {  

  void destroy();  

}  

  

interface Lethal {  

  void kill();  

}  

  

class DragonZilla implements DangerousMonster {  

  public void menace() {}  

  public void destroy() {}  

}  

  

interface Vampire   

    extends DangerousMonster; Lethal {  

  void drinkBlood();  

}  

  

class HorrorShow {  

  static void u(Monster b) { b。menace(); }  

  static void v(DangerousMonster d) {  

    d。menace();  

    d。destroy();  

  }  

  public static void main(String'' args) {  

    DragonZilla if2 = new DragonZilla();  

    u(if2);  

    v(if2);  

  }  

} ///:~  

  

DangerousMonster 是对Monster 的一个简单的扩展,最终生成了一个新接口。这是在DragonZilla 里实现 

的。  

Vampire 的语法仅在继承接口时才可使用。通常,我们只能对单独一个类应用 extends (扩展)关键字。但由 

于接口可能由多个其他接口构成,所以在构建一个新接口时,extends可能引用多个基础接口。正如大家看 

到的那样,接口的名字只是简单地使用逗号分隔。  



                                                                                             176 


…………………………………………………………Page 178……………………………………………………………

7。5。3  常数分组  



由于置入一个接口的所有字段都自动具有 static 和final 属性,所以接口是对常数值进行分组的一个好工 

具,它具有与C 或C++的enum 非常相似的效果。如下例所示:  

  

//: Months。java  

// Using interfaces to create groups of constants  

package c07;  

  

public interface Months {  

  int  

    JANUARY = 1; FEBRUARY = 2; MARCH = 3;   

    APRIL = 4; MAY = 5; JUNE = 6; JULY = 7;   

    AUGUST = 8; SEPTEMBER = 9; OCTOBER = 10;  

    NOVEMBER = 11; DECEMBER = 12;  

} ///:~  

  

注意根据Java 命名规则,拥有固定标识符的 static final基本数据类型(亦即编译期常数)都全部采用大 

写字母(用下划线分隔单个标识符里的多个单词)。  

接口中的字段会自动具备public 属性,所以没必要专门指定。  

现在,通过导入c07。*或c07。Months,我们可以从包的外部使用常数——就象对其他任何包进行的操作那 

样。此外,也可以用类似Months。JANUARY 的表达式对值进行引用。当然,我们获得的只是一个 int,所以不 

象C++的enum 那样拥有额外的类型安全性。但与将数字强行编码(硬编码)到自己的程序中相比,这种(常 

用的)技术无疑已经是一个巨大的进步。我们通常把“硬编码”数字的行为称为“魔术数字”,它产生的代 

码是非常难以维护的。  

如确实不想放弃额外的类型安全性,可构建象下面这样的一个类(注释①):  

  

//: Month2。java  

// A more robust enumeration system  

package c07;  

  

public final class Month2 {  

  private St

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 1

你可能喜欢的