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第51部分

Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第51部分

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  }  

}  

  

class Woodwind3 extends Wind3 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Woodwind3。play()〃);  

  }  

  public String what() { return 〃Woodwind3〃; }  

}  

  

public class Music3 {  

  // Doesn't care about type; so new types  

  // added to the system still work right:  

  static void tune(Instrument3 i) {  

    // 。。。  

    i。play();  

  }  

  static void tuneAll(Instrument3'' e) {  

    for(int i = 0; i 《 e。length; i++)  

      tune(e'i');  

  }  

  public static void main(String'' args) {  

    Instrument3'' orchestra = new Instrument3'5';  

    int i = 0;  

    // Upcasting during addition to the array:  

    orchestra'i++' = new Wind3();  

    orchestra'i++' = new Percussion3();  

    orchestra'i++' = new Stringed3();  

    orchestra'i++' = new Brass3();  

    orchestra'i++' = new Woodwind3();  

    tuneAll(orchestra);  

  }  



                                                                                             167 


…………………………………………………………Page 169……………………………………………………………

} ///:~  

  

新方法是what()和adjust() 。前者返回一个String 句柄,同时返回对那个类的说明;后者使我们能对每种 

乐器进行调整。  

在main()中,当我们将某样东西置入Instrument3数组时,就会自动上溯造型到 Instrument3。  

可以看到,在围绕 tune()方法的其他所有代码都发生变化的同时,tune()方法却丝毫不受它们的影响,依然 

故我地正常工作。这正是利用多形性希望达到的目标。我们对代码进行修改后,不会对程序中不应受到影响 

的部分造成影响。此外,我们认为多形性是一种至关重要的技术,它允许程序员“将发生改变的东西同没有 

发生改变的东西区分开”。  



7。3 覆盖与过载  



现在让我们用不同的眼光来看看本章的头一个例子。在下面这个程序中,方法play()的接口会在被覆盖的过 

程中发生变化。这意味着我们实际并没有“覆盖”方法,而是使其“过载”。编译器允许我们对方法进行过 

载处理,使其不报告出错。但这种行为可能并不是我们所希望的。下面是这个例子:  

  

//: WindError。java   

// Accidentally changing the interface  

  

class NoteX {  

  public static final int  

    MIDDLE_C = 0; C_SHARP = 1; C_FLAT = 2;  

}  

  

class InstrumentX {  

  public void play(int NoteX) {  

    System。out。println(〃InstrumentX。play()〃);  

  }  

}  

  

class WindX extends InstrumentX {  

  // OOPS! Changes the method interface:  

  public void play(NoteX n) {  

    System。out。println(〃WindX。play(NoteX n)〃);  

  }  

}  

  

public class WindError {  

  public static void tune(InstrumentX i) {  

    // 。。。  

    i。play(NoteX。MIDDLE_C);  

  }  

  public static void main(String'' args) {  

    WindX flute = new WindX();  

    tune(flute); // Not the desired behavior!  

  }  

} ///:~  

  

这里还向大家引入了另一个易于混淆的概念。在 InstrumentX 中,play()方法采用了一个 int (整数)数 

值,它的标识符是NoteX。也就是说,即使NoteX 是一个类名,也可以把它作为一个标识符使用,编译器不 

会报告出错。但在WindX 中,play()采用一个NoteX 句柄,它有一个标识符 n。即便我们使用“play(NoteX  

NoteX)”,编译器也不会报告错误。这样一来,看起来就象是程序员有意覆盖play()的功能,但对方法的类 

型定义却稍微有些不确切。然而,编译器此时假定的是程序员有意进行“过载”,而非“覆盖”。请仔细体 



                                                                                           168 


…………………………………………………………Page 170……………………………………………………………

会这两个术语的区别。“过载”是指同一样东西在不同的地方具有多种含义;而“覆盖”是指它随时随地都 

只有一种含义,只是原先的含义完全被后来的含义取代了。请注意如果遵守标准的Java 命名规范,自变量标 

识符就应该是noteX,这样可把它与类名区分开。  

在 tune 中,“InstrumentX i ”会发出play()消息,同时将某个 NoteX 成员作为自变量使用(MIDDLE_C)。 

由于NoteX 包含了 int 定义,过载的play()方法的 int 版本会得到调用。同时由于它尚未被“覆盖”,所以 

会使用基础类版本。  

输出是:  

InstrumentX。play()  



7。4 抽象类和方法  



在我们所有乐器(Instrument)例子中,基础类 Instrument 内的方法都肯定是“伪”方法。若去调用这些方 

法,就会出现错误。那是由于 Instrument 的意图是为从它衍生出去的所有类都创建一个通用接口。  

之所以要建立这个通用接口,唯一的原因就是它能为不同的子类型作出不同的表示。它为我们建立了一种基 

本形式,使我们能定义在所有衍生类里“通用”的一些东西。为阐述这个观念,另一个方法是把 Instrument 

称为“抽象基础类”(简称“抽象类”)。若想通过该通用接口处理一系列类,就需要创建一个抽象类。对 

所有与基础类声明的签名相符的衍生类方法,都可以通过动态绑定机制进行调用(然而,正如上一节指出的 

那样,如果方法名与基础类相同,但自变量或参数不同,就会出现过载现象,那或许并非我们所愿意的)。  

如果有一个象 Instrument 那样的抽象类,那个类的对象几乎肯定没有什么意义。换言之,Instrument 的作 

用仅仅是表达接口,而不是表达一些具体的实施细节。所以创建一个 Instrument 对象是没有意义的,而且我 

们通常都应禁止用户那样做。为达到这个目的,可令 Instrument 内的所有方法都显示出错消息。但这样做会 

延迟信息到运行期,并要求在用户那一面进行彻底、可靠的测试。无论如何,最好的方法都是在编译期间捕 

捉到问题。  

针对这个问题,Java 专门提供了一种机制,名为“抽象方法”。它属于一种不完整的方法,只含有一个声 

明,没有方法主体。下面是抽象方法声明时采用的语法:  

abstract void X();  

包含了抽象方法的一个类叫作“抽象类”。如果一个类里包含了一个或多个抽象方法,类就必须指定成 

abstract (抽象)。否则,编译器会向我们报告一条出错消息。  

若一个抽象类是不完整的,那么一旦有人试图生成那个类的一个对象,编译器又会采取什么行动呢?由于不 

能安全地为一个抽象类创建属于它的对象,所以会从编译器那里获得一条出错提示。通过这种方法,编译器 

可保证抽象类的“纯洁性”,我们不必担心会误用它。  

如果从一个抽象类继承,而且想生成新类型的一个对象,就必须为基础类中的所有抽象方法提供方法定义。 

如果不这样做(完全可以选择不做),则衍生类也会是抽象的,而且编译器会强迫我们用abstract 关键字标 

志那个类的“抽象”本质。  

即使不包括任何abstract 方法,亦可将一个类声明成“抽象类”。如果一个类没必要拥有任何抽象方法,而 

且我们想禁止那个类的所有实例,这种能力就会显得非常有用。  

Instrument类可很轻松地转换成一个抽象类。只有其中一部分方法会变成抽象方法,因为使一个类抽象以 

后,并不会强迫我们将它的所有方法都同时变成抽象。下面是它看起来的样子:  

  



                                                                 169 


…………………………………………………………Page 171……………………………………………………………

                                                          

  

下面是我们修改过的“管弦”乐器例子,其中采用了抽象类以及方法:  

  

//: Music4。java  

// Abstract classes and methods  

import java。util。*;  

  

abstract class Instrument4 {  

  int i; // storage allocated for each  

  public abstract void play();  

  public String what() {  

    return 〃Instrument4〃;  

  }  

  public abstract void adjust();  

}  

  

class Wind4 extends Instrument4 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Wind4。play()〃);  

  }  

  public String what() { return 〃Wind4〃; }  

  public void adjust() {}  

}  

  

class Percussion4 extends Instrument4 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Percussion4。play()〃);  

  }  

  public String what() { return 〃Percussion4〃; }  



                                                                                             170 


…………………………………………………………Page 172……………………………………………………………

  public void adjust() {}  

}  

  

class Stringed4 extends Instrument4 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Stringed4。play()〃);  

  }  

  public String what() { return 〃Stringed4〃; }  

  public void adjust() {}  

}  

  

class Brass4 extends Wind4 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Brass4。play()〃);  

  }  

  public void adjust() {   

    System。out。println(〃Brass4。adjust()〃);  

  }  

}  

  

class Woodwind4 extends Wind4 {  

  public void play() {  

    System。out。println(〃Woodwind4。play()〃);  

  }  

  public String what() { return 〃Woodwind4〃; }  

}  

  

public class Music4 {  

  // Doesn't care about type; so new types  

  // added to the system still work right:  

  static void tune(Instrument4 i) {  

    // 。。。  

    i。play();  

  }  

  static void tuneAll(Instrument4'' e) {  

    for(int i = 0; i 《 e。length; i++)  

      tune(e'i');  

  }  

  public static void main(String'' args) {  

    Instrument4'' orchestra = new Instrument4'5';  

    int i = 0;  

    // Upcasting during addition to the array:  

    orchestra'i++' = new Wind4();  

    orchestra'i++' = new Percussion4();  

    orchestra'i++' = new Stringed4();  

    orchestra'i++' = new Brass4();  

    orchestra'i++' = new Woodwind4();  

    tuneAll(orchestra);  

  }  

} ///:~  

  

可以看出,除基础类以外,实际并没有进行什么改变。  



                                                                                             171 


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创建抽象类和方法有时对我们非常有用,因为它们使一个类的抽象变成明显的事实,可明确告诉用户和编译 

器自己打算如何用它。  



7。5 接口  



 “interface”(接口)关键字使抽象的概念更深入了一层。我们可将其想象为一个“纯”抽象类。它允许创 

建者规定一个类的基本形式:方法名、自变量列表以及返回类型,但不规定方法主体。接口也包含了基本数 

据类型的数据成员,但它们都默认为 static 和final。接口只提供一种形式,并不提供实施的细节。  

接口这样描述自己:“对于实现我的所有类,看起来都应该象我现在这个样子”。因此,采用了一个特定接 

口的所有代码都知道对于那个接口可能会调用什么方法。这便是接口的全部含义。所以我们常把接口用于建 

立类和类之间的一个“协议”。有些面向对象的程序设计语言采用了一个名为“protocol ”(协议)的关键 

字,它做的便是与接口相同的事情。  

为创建一个接口,请使用 interface 关键字,而不要用 class。与类相似,我们可在 interface关键字的前 

面增加一个 public 关键字(但只有接口定义于同名的一个文件内);或者将其省略,营造一种“友好的”状 

态。  

为了生成与一个特定的接口(或一组接口)相符的类,要使用 implements (实现)关键字。我们要表达的意 

思是“接口看起来就象那个样子,这儿是它具体的工作细节”。除这些之外,我们其他的工作都与继承极为 

相似。下面是乐器例子的示意图:  

  




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