Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第47部分
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class Homer {
char doh(char c) {
System。out。println(〃doh(char)〃);
return 'd' ;
}
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float doh(float f) {
System。out。println(〃doh(float)〃);
return 1。0f;
}
}
class Milhouse {}
class Bart extends Homer {
void doh(Milhouse m) {}
}
class Hide {
public static void main(String'' args) {
Bart b = new Bart();
b。doh (1); // doh(float) used
b。doh('x');
b。doh(1。0f);
b。doh(new Milhouse());
}
} ///:~
正如下一章会讲到的那样,很少会用与基础类里完全一致的签名和返回类型来覆盖同名的方法,否则会使人
感到迷惑(这正是 C++不允许那样做的原因,所以能够防止产生一些不必要的错误)。
6。4 到底选择合成还是继承
无论合成还是继承,都允许我们将子对象置于自己的新类中。大家或许会奇怪两者间的差异,以及到底该如
何选择。
如果想利用新类内部一个现有类的特性,而不想使用它的接口,通常应选择合成。也就是说,我们可嵌入一
个对象,使自己能用它实现新类的特性。但新类的用户会看到我们已定义的接口,而不是来自嵌入对象的接
口。考虑到这种效果,我们需在新类里嵌入现有类的private 对象。
有些时候,我们想让类用户直接访问新类的合成。也就是说,需要将成员对象的属性变为public。成员对象
会将自身隐藏起来,所以这是一种安全的做法。而且在用户知道我们准备合成一系列组件时,接口就更容易
理解。car (汽车)对象便是一个很好的例子:
//: Car。java
// position with public objects
class Engine {
public void start() {}
public void rev() {}
public void stop() {}
}
class Wheel {
public void inflate(int psi) {}
}
class Window {
public void rollup() {}
public void rolldown() {}
}
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class Door {
public Window window = new Window();
public void open() {}
public void close() {}
}
public class Car {
public Engine engine = new Engine();
public Wheel'' wheel = new Wheel'4';
public Door left = new Door();
right = new Door(); // 2…door
Car() {
for(int i = 0; i 《 4; i++)
wheel'i' = new Wheel();
}
public static void main(String'' args) {
Car car = new Car();
car。left。window。rollup();
car。wheel'0'。inflate(72);
}
} ///:~
由于汽车的装配是故障分析时需要考虑的一项因素(并非只是基础设计简单的一部分),所以有助于客户程
序员理解如何使用类,而且类创建者的编程复杂程度也会大幅度降低。
如选择继承,就需要取得一个现成的类,并制作它的一个特殊版本。通常,这意味着我们准备使用一个常规
用途的类,并根据特定的需求对其进行定制。只需稍加想象,就知道自己不能用一个车辆对象来合成一辆汽
车——汽车并不“包含”车辆;相反,它“属于”车辆的一种类别。“属于”关系是用继承来表达的,而
“包含”关系是用合成来表达的。
6。5 protected
现在我们已理解了继承的概念,protected 这个关键字最后终于有了意义。在理想情况下,private 成员随时
都是“私有”的,任何人不得访问。但在实际应用中,经常想把某些东西深深地藏起来,但同时允许访问衍
生类的成员。protected 关键字可帮助我们做到这一点。它的意思是“它本身是私有的,但可由从这个类继
承的任何东西或者同一个包内的其他任何东西访问”。也就是说,Java 中的protected 会成为进入“友好”
状态。
我们采取的最好的做法是保持成员的private 状态——无论如何都应保留对基 础的实施细节进行修改的权
利。在这一前提下,可通过protected 方法允许类的继承者进行受到控制的访问:
//: Orc。java
// The protected keyword
import java。util。*;
class Villain {
private int i;
protected int read() { return i; }
protected void set(int ii) { i = ii; }
public Villain(int ii) { i = ii; }
public int value(int m) { return m*i; }
}
public class Orc extends Villain {
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private int j;
public Orc(int jj) { super(jj); j = jj; }
public void change(int x) { set(x); }
} ///:~
可以看到,change()拥有对 set()的访问权限,因为它的属性是protected (受到保护的)。
6。6 累积开发
继承的一个好处是它支持“累积开发”,允许我们引入新的代码,同时不会为现有代码造成错误。这样可将
新错误隔离到新代码里。通过从一个现成的、功能性的类继承,同时增添成员新的数据成员及方法(并重新
定义现有方法),我们可保持现有代码原封不动(另外有人也许仍在使用它),不会为其引入自己的编程错
误。一旦出现错误,就知道它肯定是由于自己的新代码造成的。这样一来,与修改现有代码的主体相比,改
正错误所需的时间和精力就可以少很多。
类的隔离效果非常好,这是许多程序员事先没有预料到的。甚至不需要方法的源代码来实现代码的再生。最
多只需要导入一个包(这对于继承和合并都是成立的)。
大家要记住这样一个重点:程序开发是一个不断递增或者累积的过程,就象人们学习知识一样。当然可根据
要求进行尽可能多的分析,但在一个项目的设计之初,谁都不可能提前获知所有的答案。如果能将自己的项
目看作一个有机的、能不断进步的生物,从而不断地发展和改进它,就有望获得更大的成功以及更直接的反
馈。
尽管继承是一种非常有用的技术,但在某些情况下,特别是在项目稳定下来以后,仍然需要从新的角度考察
自己的类结构,将其收缩成一个更灵活的结构。请记住,继承是对一种特殊关系的表达,意味着“这个新类
属于那个旧类的一种类型”。我们的程序不应纠缠于一些细树末节,而应着眼于创建和操作各种类型的对
象,用它们表达出来自“问题空间”的一个模型。
6。7 上溯造型
继承最值得注意的地方就是它没有为新类提供方法。继承是对新类和基础类之间的关系的一种表达。可这样
总结该关系:“新类属于现有类的一种类型”。
这种表达并不仅仅是对继承的一种形象化解释,继承是直接由语言提供支持的。作为一个例子,大家可考虑
一个名为 Instrument 的基础类,它用于表示乐器;另一个衍生类叫作Wind 。由于继承意味着基础类的所有
方法亦可在衍生出来的类中使用,所以我们发给基础类的任何消息亦可发给衍生类。若 Instrument 类有一个
play()方法,则 Wind 设备也会有这个方法。这意味着我们能肯定地认为一个Wind 对象也是 Instrument 的一
种类型。下面这个例子揭示出编译器如何提供对这一概念的支持:
//: Wind。java
// Inheritance & upcasting
import java。util。*;
class Instrument {
public void play() {}
static void tune(Instrument i) {
// 。。。
i。play();
}
}
// Wind objects are instruments
// because they have the same interface:
class Wind extends Instrument {
public static void main(String'' args) {
Wind flute = new Wind();
Instrument。tune(flute); // Upcasting
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}
} ///:~
这个例子中最有趣的无疑是tune()方法,它能接受一个 Instrument句柄。但在 Wind。main()中,tune()方法
是通过为其赋予一个Wind 句柄来调用的。由于Java 对类型检查特别严格,所以大家可能会感到很奇怪,为
什么接收一种类型的方法也能接收另一种类型呢?但是,我们一定要认识到一个 Wind 对象也是一个
Instrument对象。而且对于不在 Wind 中的一个Instrument (乐器),没有方法可以由tune()调用。在
tune()中,代码适用于 Instrument 以及从 Instrument 衍生出来的任何东西。在这里,我们将从一个Wind 句
柄转换成一个 Instrument 句柄的行为叫作“上溯造型”。
6。7。1 何谓“上溯造型”?
之所以叫作这个名字,除了有一定的历史原因外,也是由于在传统意义上,类继承图的画法是根位于最顶
部,再逐渐向下扩展(当然,可根据自己的习惯用任何方法描绘这种图)。因素,Wind。java 的继承图就象
下面这个样子:
由于造型的方向是从衍生类到基础类,箭头朝上,所以通常把它叫作“上溯造型”,即Upcasting。上溯造
型肯定是安全的,因为我们是从一个更特殊的类型到一个更常规的类型。换言之,衍生类是基础类的一个超
集。它可以包含比基础类更多的方法,但它至少包含了基础类的方法。进行上溯造型的时候,类接口可能出
现的唯一一个问题是它可能丢失方法,而不是赢得这些方法。这便是在没有任何明确的造型或者其他特殊标
注的情况下,编译器为什么允许上溯造型的原因所在。
也可以执行下溯造型,但这时会面临第 11章要详细讲述的一种困境。
1。 再论合成与继承
在面向对象的程序设计中,创建和使用代码最可能采取的一种做法是:将数据和方法统一封装到一个类里,
并且使用那个类的对象。有些时候,需通过“合成”技术用现成的类来构造新类。而继承是最少见的一种做
法。因此,尽管继承在学习OOP 的过程中得到了大量的强调,但并不意味着应该尽可能地到处使用它。相
反,使用它时要特别慎重。只有在清楚知道继承在所有方法中最有效的前提下,才可考虑它。为判断自己到
底应该选用合成还是继承,一个最简单的办法就是考虑是否需要从新类上溯造型回基础类。若必须上溯,就
需要继承。但如果不需要上溯造型,就应提醒自己防止继承的滥用。在下一章里(多形性),会向大家介绍
必须进行上溯造型的一种场合。但只要记住经常问自己“我真的需要上溯造型吗”,对于合成还是继承的选
择就不应该是个太大的问题。
6。8 final 关键字
由于语境(应用环境)不同,final 关键字的含义可能会稍微产生一些差异。但它最一般的意思就是声明
“这个东西不能改变”。之所以要禁止改变,可能是考虑到两方面的因素:设计或效率。由于这两个原因颇
有些区别,所以也许会造成final 关键字的误用。
在接下去的小节里,我们将讨论final 关键字的三种应用场合:数据、方法以及类。
6。8。1 final 数据
许多程序设计语言都有自己的办法告诉编译器某个数据是“常数”。常数主要应用于下述两个方面:
(1) 编译期常数,它永远不会改变
(2) 在运行期初始化的一个值,我们不希望它发生变化
对于编译期的常数,编译器(程序)可将常数值“封装”到需要的计算过程里。也就是说,计算可在编译期
间提前执行,从而节省运行时的一些开销。在 Java 中,这些形式的常数必须属于基本数据类型
(Primitives),而且要用final 关键字进行表达。在对这样的一个常数进行定义的时候,必须给出一个
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值。
无论 static还是 final字段,都只能存储一个数据,而且不得改变。
若随同对象句柄使用final,而不是基本数据类型,