Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第30部分
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}
static void pBinLong(String s; long l) {
System。out。println(
s + 〃; long: 〃 + l + 〃; binary: 〃);
System。out。print(〃 〃);
for(int i = 63; i 》=0; i……)
if(((1L 5; int: 1846303; binary:
00000000000111000010110000011111
(~i) 》》 5; int: …1846304; binary:
11111111111000111101001111100000
i 》》》 5; int: 1846303; binary:
00000000000111000010110000011111
(~i) 》》》 5; int: 132371424; binary:
00000111111000111101001111100000
数字的二进制形式表现为“有符号 2 的补值”。
3。1。9 三元 ifelse 运算符
这种运算符比较罕见,因为它有三个运算对象。但它确实属于运算符的一种,因为它最终也会生成一个值。
这与本章后一节要讲述的普通 if…else 语句是不同的。表达式采取下述形式:
布尔表达式 ? 值 0:值 1
若“布尔表达式”的结果为true,就计算“值0”,而且它的结果成为最终由运算符产生的值。但若“布尔
表达式”的结果为 false,计算的就是“值 1”,而且它的结果成为最终由运算符产生的值。
当然,也可以换用普通的if…else 语句(在后面介绍),但三元运算符更加简洁。尽管 C 引以为傲的就是它
是一种简练的语言,而且三元运算符的引入多半就是为了体现这种高效率的编程,但假若您打算频繁用它,
还是要先多作一些思量——它很容易就会产生可读性极差的代码。
可将条件运算符用于自己的“副作用”,或用于它生成的值。但通常都应将其用于值,因为那样做可将运算
符与 if…else 明确区别开。下面便是一个例子:
static int ternary(int i) {
return i 《 10 ? i * 100 : i * 10;
}
可以看出,假设用普通的if…else 结构写上述代码,代码量会比上面多出许多。如下所示:
static int alternative(int i) {
if (i 《 10)
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return i * 100;
return i * 10;
}
但第二种形式更易理解,而且不要求更多的录入。所以在挑选三元运算符时,请务必权衡一下利弊。
3。1。10 逗号运算符
在C 和C++里,逗号不仅作为函数自变量列表的分隔符使用,也作为进行后续计算的一个运算符使用。在
Java 里需要用到逗号的唯一场所就是for 循环,本章稍后会对此详加解释。
3。1。11 字串运算符+
这个运算符在Java 里有一项特殊用途:连接不同的字串。这一点已在前面的例子中展示过了。尽管与+的传
统意义不符,但用+来做这件事情仍然是非常自然的。在 C++里,这一功能看起来非常不错,所以引入了一项
“运算符过载”机制,以便C++程序员为几乎所有运算符增加特殊的含义。但非常不幸,与C++的另外一些限
制结合,运算符过载成为一种非常复杂的特性,程序员在设计自己的类时必须对此有周到的考虑。与C++相
比,尽管运算符过载在Java 里更易实现,但迄今为止仍然认为这一特性过于复杂。所以Java 程序员不能象
C++程序员那样设计自己的过载运算符。
我们注意到运用“String + ”时一些有趣的现象。若表达式以一个String 起头,那么后续所有运算对象都必
须是字串。如下所示:
int x = 0; y = 1; z = 2;
String sString = 〃x; y; z 〃;
System。out。println(sString + x + y + z);
在这里,Java 编译程序会将 x,y 和 z 转换成它们的字串形式,而不是先把它们加到一起。然而,如果使用
下述语句:
System。out。println(x + sString);
那么早期版本的Java 就会提示出错(以后的版本能将x 转换成一个字串)。因此,如果想通过“加号”连接
字串(使用 Java 的早期版本),请务必保证第一个元素是字串(或加上引号的一系列字符,编译能将其识别
成一个字串)。
3。1。12 运算符常规操作规则
使用运算符的一个缺点是括号的运用经常容易搞错。即使对一个表达式如何计算有丝毫不确定的因素,都容
易混淆括号的用法。这个问题在Java 里仍然存在。
在C 和C++中,一个特别常见的错误如下:
while(x = y) {
//。。。
}
程序的意图是测试是否“相等”(==),而不是进行赋值操作。在C 和C++中,若y 是一个非零值,那么这
种赋值的结果肯定是true。这样使可能得到一个无限循环。在Java 里,这个表达式的结果并不是布尔值,
而编译器期望的是一个布尔值,而且不会从一个 int数值中转换得来。所以在编译时,系统就会提示出现错
误,有效地阻止我们进一步运行程序。所以这个缺点在Java 里永远不会造成更严重的后果。唯一不会得到编
译错误的时候是x 和y 都为布尔值。在这种情况下,x = y 属于合法表达式。而在上述情况下,则可能是一
个错误。
在C 和C++里,类似的一个问题是使用按位AND 和 OR,而不是逻辑AND 和 OR。按位AND 和 OR 使用两个字符
之一(&或 |),而逻辑AND 和OR 使用两个相同的字符(&&或 ||)。就象“=”和“==”一样,键入一个字符
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当然要比键入两个简单。在Java 里,编译器同样可防止这一点,因为它不允许我们强行使用一种并不属于的
类型。
3。1。13 造型运算符
“造型”(Cast )的作用是“与一个模型匹配”。在适当的时候,Java 会将一种数据类型自动转换成另一
种。例如,假设我们为浮点变量分配一个整数值,计算机会将 int 自动转换成float。通过造型,我们可明
确设置这种类型的转换,或者在一般没有可能进行的时候强迫它进行。
为进行一次造型,要将括号中希望的数据类型(包括所有修改符)置于其他任何值的左侧。下面是一个例
子:
void casts() {
int i = 200;
long l = (long)i;
long l2 = (long)200;
}
正如您看到的那样,既可对一个数值进行造型处理,亦可对一个变量进行造型处理。但在这儿展示的两种情
况下,造型均是多余的,因为编译器在必要的时候会自动进行 int值到 long 值的转换。当然,仍然可以设置
一个造型,提醒自己留意,也使程序更清楚。在其他情况下,造型只有在代码编译时才显出重要性。
在C 和C++中,造型有时会让人头痛。在Java 里,造型则是一种比较安全的操作。但是,若进行一种名为
“缩小转换”(Narrowing Conversion)的操作(也就是说,脚本是能容纳更多信息的数据类型,将其转换
成容量较小的类型),此时就可能面临信息丢失的危险。此时,编译器会强迫我们进行造型,就好象说:
“这可能是一件危险的事情——如果您想让我不顾一切地做,那么对不起,请明确造型。”而对于“放大转
换”(Widening conversion),则不必进行明确造型,因为新类型肯定能容纳原来类型的信息,不会造成任
何信息的丢失。
Java 允许我们将任何主类型“造型”为其他任何一种主类型,但布尔值(bollean)要除外,后者根本不允
许进行任何造型处理。“类”不允许进行造型。为了将一种类转换成另一种,必须采用特殊的方法(字串是
一种特殊的情况,本书后面会讲到将对象造型到一个类型“家族”里;例如,“橡树”可造型为“树”;反
之亦然。但对于其他外来类型,如“岩石”,则不能造型为“树”)。
1。 字面值
最开始的时候,若在一个程序里插入“字面值”(Literal),编译器通常能准确知道要生成什么样的类型。
但在有些时候,对于类型却是暧昧不清的。若发生这种情况,必须对编译器加以适当的“指导”。方法是用
与字面值关联的字符形式加入一些额外的信息。下面这段代码向大家展示了这些字符。
//: Literals。java
class Literals {
char c = 0xffff; // max char hex value
byte b = 0x7f; // max byte hex value
short s = 0x7fff; // max short hex value
int i1 = 0x2f; // Hexadecimal (lowercase)
int i2 = 0X2F; // Hexadecimal (uppercase)
int i3 = 0177; // Octal (leading zero)
// Hex and Oct also work with long。
long n1 = 200L; // long suffix
long n2 = 200l; // long suffix
long n3 = 200;
//! long l6(200); // not allowed
float f1 = 1;
float f2 = 1F; // float suffix
float f3 = 1f; // float suffix
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float f4 = 1e…45f; // 10 to the power
float f5 = 1e+9f; // float suffix
double d1 = 1d; // double suffix
double d2 = 1D; // double suffix
double d3 = 47e47d; // 10 to the power
} ///:~
十六进制(Base 16)——它适用于所有整数数据类型——用一个前置的 0x 或 0X 指示。并在后面跟随采用大
写或小写形式的0…9 以及a…f。若试图将一个变量初始化成超出自身能力的一个值(无论这个值的数值形式
如何),编译器就会向我们报告一条出错消息。注意在上述代码中,最大的十六进制值只会在char,byte 以
及 short 身上出现。若超出这一限制,编译器会将值自动变成一个 int,并告诉我们需要对这一次赋值进行
“缩小造型”。这样一来,我们就可清楚获知自己已超载了边界。
八进制(Base 8)是用数字中的一个前置0 以及0…7 的数位指示的。在 C,C++或者Java 中,对二进制数字
没有相应的“字面”表示方法。
字面值后的尾随字符标志着它的类型。若为大写或小写的 L,代表 long;大写或小写的F,代表 float;大写
或小写的D,则代表double。
指数总是采用一种我们认为很不直观的记号方法:1。39e…47f。在科学与工程学领域,“e”代表自然对数的
基数,约等于2。718 (Java 一种更精确的double 值采用 Math。E 的形式)。它在象“1。39 ×e 的…47