Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第169部分
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令里不规定想调用哪个版本,JVM 就会试着自行判断。但这一操作会在程序执行时花费较长的时间。所以,
我们一般可用ansi,unicode 或 auto 修改符硬性规定。
欲了解这些特性更详细的情况,请参考微软公司提供的技术文档。
A。4 本原接口(RNI )
同J/Direct 相比,RNI 是一种比非 Java 代码复杂得多的接口;但它的功能也十分强大。RNI 比J/Direct 更
接近于 JVM,这也使我们能写出更有效的代码,能处理固有方法中的 Java 对象,而且能实现与JVM 内部运行
机制更紧密的集成。
RNI 在概念上类似Sun 公司的JNI。考虑到这个原因,而且由于该产品尚未正式完工,所以我只在这里指出它
们之间的主要差异。欲了解更详细的情况,请参考微软公司的文档。
JNI 和 RNI 之间存在几方面引人注目的差异。下面列出的是由msjavah 生成的 C 头文件(微软提供的msjavah
在功能上相当于Sun 的 javah),应用于前面在JNI 例子里使用的 Java 类文件 ShowMsgBox。
/* DO NOT EDIT
automatically generated by msjavah */
#include
#pragma warning(disable:4510)
#pragma warning(disable:4512)
#pragma warning(disable:4610)
struct Classjava_lang_String;
#define Hjava_lang_String Classjava_lang_String
/* Header for class ShowMsgBox */
#ifndef _Included_ShowMsgBox
#define _Included_ShowMsgBox
#define HShowMsgBox ClassShowMsgBox
typedef struct ClassShowMsgBox {
#include
long MSReserved;
#include
} ClassShowMsgBox;
#ifdef __cplusplus
extern 〃C〃 {
#endif
__declspec(dllexport) void __cdecl
ShowMsgBox_ShowMessage (struct HShowMsgBox *;
struct Hjava_lang_String *);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* _Included_ShowMsgBox */
#pragma warning(default:4510)
660
…………………………………………………………Page 662……………………………………………………………
#pragma warning(default:4512)
#pragma warning(default:4610)
除可读性较差外,代码里还隐藏着一些技术性问题,待我一一道来。
在RNI 中,固有方法的程序员知道对象的二进制布局。这样便允许我们直接访问自己希望的信息;我们不必
象在JNI 里那样获得一个字段或方法标识符。但由于并非所有虚拟机都需要将相同的二进制布局应用于自己
的对象,所以上面的固有方法只能在Microsoft JVM 下运行。
在JNI 中,通过JNIEnv 自变量可访问大量函数,以便同JVM 打交道。在 RNI 中,用于控制JVM 运作的函数变
成了可直接调用。它们中的某一些(如控制异常的那一个)类似于它们的 JNI “兄弟”。但大多数RNI 函数
都有与JNI 中不同的名字和用途。
JNI 和 RNI 最重大的一个区别是“垃圾收集”的模型。在 JNI 中,垃圾收集在固有方法执行期间遵守与Java
代码执行时相同的规则。而在 RNI 中,要由程序员在固有方法活动期间自行负责“垃圾收集器”器的启动与
中止。默认情况下,垃圾收集器在进入固有方法前处于不活动状态;这样一来,程序员就可假定准备使用的
对象用不着在那个时间段内进行垃圾收集。然而一旦固有方法准备长时间执行,程序员就应考虑激活垃圾收
集器——通过调用GCEnable()这个RNI 函数(GC 是“Garbage Collector”的缩写,即“垃圾收集”)。
也存在与全局句柄特性类似的机制——程序员可利用可保证特定的对象在 GC 活动期间不至于被当作“垃圾”
收掉。概念是类似的,但名称有所差异——在 RNI 中,人们把它叫作GCFrames 。
A。4。1 RNI 总结
RNI 与 Microsoft JVM 紧密集成这一事实既是它的优点,也是它的缺点。RNI 比JNI 复杂得多,但它也为我们
提供了对JVM 内部活动的高度控制;其中包括垃圾收集。此外,它显然针对速度进行了优化,采纳了C 程序
员熟悉的一些折衷方案和技术。但除了微软的 JVM 之外,它并不适于其他 JVM。
A。5 Java/ 集成
(以前称为OLE)代表微软公司的“组件对象模型”(ponent Object Model ),它是所有ActiveX 技
术(包括ActiveX 控件、Automation 以及ActiveX 文档)的基础。但 还包含了更多的东西。它是一种特
殊的规范,按照它开发出来的组件对象可通过操作系统的专门特性实现“相互操作”。在实际应用中,为
Win32 系统开发的所有新软件都与 有着一定的关系——操作系统通过 对象揭示出自己的一些特性。
由其他厂商开发的组件也可以建立在 的基础上,我们能创建和注册自己的 组件。通过这样或那样的
形式,如果我们想编写 Win32 代码,那么必须和 打交道。在这里,我们将仅仅重述 编程的基本概
念,而且假定读者已掌握了 服务器(能为 客户提供服务的任何 对象)以及 客户(能从
服务器那里申请服务的一个 对象)的概念。本节将尽可能地使叙述变得简单。工具实际的功能要强大得
多,而且我们可通过更高级的途径来使用它们。但这也要求对 有着更深刻的认识,那已经超出了本附录
的范围。如果您对这个功能强大、但与不同平台有关的特性感兴趣,应该研究 和微软公司的文档资料,
仔细阅读有关Java/ 集成的那部分内容。如果想获得更多的资料,向您推荐 Dale Rogerson 编著的
《Inside 》,该书由 Microsoft Press 于 1997 年出版。
由于 是所有新型 Win32 应用程序的结构核心,所以通过Java 代码使用(或揭示) 服务的能力就显得
尤为重要。Java/ 集成无疑是 Microsoft Java 编译器以及虚拟机最有趣的特性。Java 和 在它们的模
型上是如此相似,所以这个集成在概念上是相当直观的,而且在技术上也能轻松实现无缝结合——为访问
,几乎不需要编写任何特殊的代码。大多数技术细节都是由编译器和/或虚拟机控制的。最终的结果便是
Java 程序员可象对待原始Java 对象那样对待 对象。而且 客户可象使用其他 服务器那样使用由
Java 实现的 服务器。在这里提醒大家,尽管我使用的是通用术语“”,但根据扩展,完全可用Java
实现一个ActiveX Automation 服务器,亦可在Java 程序中使用一个ActiveX 控件。
Java 和 最引人注目的相似之处就是 接口与 Java 的“interface”关键字的关系。这是接近完美的一
种相符,因为:
■ 对象揭示出了接口(也只有接口)
■ 接口本身并不具备实施方案;要由揭示出接口的那个 对象负责它的实施
■ 接口是对语义上相关的一组函数的说明;不会揭示出任何数据
■ 类将 接口组合到了一起。Java 类可实现任意数量的 Java 接口。
■ 有一个引用对象模型;程序员永远不可能“拥有”一个对象,只能获得对对象一个或多个接口的引
用。Java 也有一个引用对象模型——对一个对象的引用可“造型”成对它的某个接口的引用。
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■ 对象在内存里的“生存时间”取决于使用对象的客户数量;若这个数量变成零,对象就会将自己从内
存中删去。在Java 中,一个对象的生存时间也由客户的数量决定。若不再有对那个对象的引用,对象就会等
候垃圾收集器的处理。
Java 与 之间这种紧密的对应关系不仅使 Java 程序员可以方便地访问 特性,也使 Java 成为编写
代码的一种有效语言。 是与语言无关的,但 开发事实上采用的语言是 C++和 Visual Basic。同Java
相比,C++在进行 开发时显得更加强大,并可生成更有效的代码,只是它很难使用。Visual Basic 比
Java 简单得多,但它距离基础操作系统太远了,而且它的对象模型并未实现与 很好的对应(映射)关
系。Java 是两者之间一种很好的折衷方案。
接下来,让我们对 开发的一些关键问题进行讨论。编写Java/ 客户和服务器时,这些问题是首先需要
弄清楚的。
A。5。1 基础
是一种二进制规范,致力于实施可相互操作的对象。例如, 认为一个对象的二进制布局必须能够调用
另一个 对象里的服务。由于是对二进制布局的一种描述,所以只要某种语言能生成这样的一种布局,就
可通过它实现 对象。通常,程序员不必关注象这样的一些低级细节,因为编译器可自动生成正确的布
局。例如,假设您的程序是用 C++写的,那么大多数编译器都能生成符合 规范的一张虚拟函数表格。对
那些不生成可执行代码的语言,比如VB 和Java,在运行期则会自动挂接到。
库也提供了几个基本的函数,比如用于创建对象或查找系统中一个已注册 类的函数。
一个组件对象模型的基本目标包括:
■让对象调用其他对象里的服务
■允许新类型对象(或更新对象)无缝插入环境
第一点正是面向对象程序设计要解决的问题:我们有一个客户对象,它能向一个服务器对象发出请求。在这
种情况下,“客户”和“服务器”这两个术语是在常规意义上使用的,并非指一些特定的硬件配置。对于任
何面向对象的语言,第一个目标都是很容易达到的——只要您的代码是一个完整的代码块,同时实现了服务
器对象代码以及客户对象代码。若改变了客户和服务器对象相互间的沟通形式,只需简单地重新编译和链接
一遍即可。重新启动应用程序时,它就会自动采用组件的最新版本。
但假若应用程序由一些未在自己控制之下的组件对象构成,情况就会变得迥然有异——我们不能控制它们的
源码,而且它们的更新可能完全独立于我们的应用程序进行。例如,当我们在自己的程序里使用由其他厂商
开发的ActiveX 控件时,就会面临这一情况。控件会安装到我们的系统里,我们的程序能够(在运行期)定
位服务器代码,激活对象,同它建立链接,然后使用它。以后,我们可安装控件的新版本,我们的应用程序
应该仍然能够运行;即使在最糟的情况下,它也应礼貌地报告一条出错消息,比如“控件未找到”等等;一
般不会莫名其妙地挂起或死机。
在这些情况下,我们的组件是在独立的可执行代码文件里实现的:DLL 或 EXE。若服务器对象在一个独立的可
执行代码文件里实现,就需要由操作系统提供的一个标准方法,从而激活这些对象。当然,我们并不想在自
己的代码里使用DLL 或 EXE 的物理名称及位置,因为这些参数可能经常发生变化。此时,我们想使用的是由
操作系统维护的一些标识符。另外,我们的应用程序需要对服务器展示出来的服务进行的一个描述。下面这
两个小节将分别讨论这两个问题。
1。 GUID和注册表
采用结构化的整数值(长度为 128位)唯一性地标识系统中注册的 项目。这些数字的正式名称叫作
GUID (Globally Unique IDentifier,全局唯一标识符),可由特殊的工具生成。此外,这些数字可以保证
在“任何空间和时间”里独一无二,没有重复。在空间,是由于数字生成器会读取网卡的 ID号码;在时间,
是由于同时会用到系统的日期和时间。可用GUID 标识 类(此时叫作 CLSID)或者 接口(IID)。尽
管名字不同,但基本概念与二进制结构都是相同的。GUID 亦可在其他环境中使用,这里不再赘述。
GUID 以及相关的信息都保存在Windows 注册表中,或者说保存在“注册数据库”(Registration
Database )中。这是一种分级式的数据库,内建于操作系统中,容纳了与系统软硬件配置有关的大量信息。
对于,注册表会跟踪系统内安装的组件,比如它们的CLSID、实现它们的可执行文件的名字及位置以及其
他大量细节。其中一个比较重要的细节是组件的ProgID;ProgID 在概念上类似于GUID,因为它们都标识着
一个 组件。区别在于 GUID 是一个二进制的、通过算法生成的值。而 ProgID 则是由程序员定义的字串
值。ProgID 是随同一个CLSID 分配的。
我们说一个 组件已在系统内注册,最起码的一个条件就是它的 CLSID 和它的执行文件已存在于注册表中
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(ProgID 通常也已就位)。在后面的例子里,我们主要任务就是注册与使用 组件。
注册表的一项重要特点就是它作为客户和服务器对象之间的一个去耦层使用。利用注册表内保存的一些信
息,客户会激活服务器;其中一项信息是