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第159部分

Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第159部分

小说: Java编程思想第4版[中文版](PDF格式) 字数: 每页4000字

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    // Anonymous inner class:  

    return new Fillable() {  

      public void addTrash(Trash t) { add(t); }  

    };  

  }  

}  

  

public class DynaTrash {  

  public static void main(String'' args) {  

    TypeMap bin = new TypeMap();  

    ParseTrash。fillBin(〃Trash。dat〃;bin。filler());  

    Enumeration keys = bin。keys();  

    while(keys。hasMoreElements())  

      Trash。sumValue(  

        bin。get((Class)keys。nextElement()));  

  }  

} ///:~  

  

尽管功能很强,但对TypeMap 的定义是非常简单的。它只是包含了一个散列表,同时add()负担了大部分的 

工作。添加一个新类型时,那种类型的Class 对象的句柄会被提取出来。随后,利用这个句柄判断容纳了那 

类对象的一个Vector 是否已存在于散列表中。如答案是肯定的,就提取出那个 Vector,并将对象加入其 

中;反之,就将Class 对象及新Vector 作为一个“键-值”对加入。  

利用keys() ,可以得到对所有Class 对象的一个“枚举”(Enumeration),而且可用get(),可通过Class 

对象获取对应的Vector。  

filler()方法非常有趣,因为它利用了 ParseTrash。fillBin()的设计——不仅能尝试填充一个Vector,也能 

用它的 addTrash()方法试着填充实现了 Fillable (可填充)接口的任何东西。filter() 需要做的全部事情就 

是将一个句柄返回给实现了Fillable 的一个接口,然后将这个句柄作为参数传递给 fillBin(),就象下面这 



                                                                                             619 


…………………………………………………………Page 621……………………………………………………………

样:  

ParseTrash。fillBin(〃Trash。dat〃; bin。filler());  

为产生这个句柄,我们采用了一个“匿名内部类”(已在第7 章讲述)。由于根本不需要用一个已命名的类 

来实现Fillable ,只需要属于那个类的一个对象的句柄即可,所以这里使用匿名内部类是非常恰当的。  

对这个设计,要注意的一个地方是尽管没有设计成对归类加以控制,但在 fillBin()每次进行归类的时候, 

都会将一个 Trash 对象插入 bin。  

通过前面那些例子的学习,DynaTrash 类的大多数部分都应当非常熟悉了。这一次,我们不再将新的 Trash 

对象置入类型Vector 的一个bin 内。由于bin 的类型为TypeMap,所以将垃圾(Trash)丢进垃圾筒(Bin) 

的时候,TypeMap 的内部归类机制会立即进行适当的分类。在TypeMap 里遍历并对每个独立的 Vector 进行操 

作,这是一件相当简单的事情:  

  

    Enumeration keys = bin。keys();  

    while(keys。hasMoreElements())  

      Trash。sumValue(  

        bin。get((Class)keys。nextElement()));  

  

就象大家看到的那样,新类型向系统的加入根本不会影响到这些代码,亦不会影响TypeMap 中的代码。这显 

然是解决问题最圆满的方案。尽管它确实严重依赖 RTTI,但请注意散列表中的每个键-值对都只查找一种类 

型。除此以外,在我们增加一种新类型的时候,不会陷入“忘记”向系统加入正确代码的尴尬境地,因为根 

本就没有什么代码需要添加。  



16。9 总结  



从表面看,由于象 TrashVisitor。java 这样的设计包含了比早期设计数量更多的代码,所以会留下效率不高 

的印象。试图用各种设计方案达到什么目的应该是我们考虑的重点。设计范式特别适合“将发生变化的东西 

与保持不变的东西隔离开”。而“发生变化的东西”可以代表许多种变化。之所以发生变化,可能是由于程 

序进入一个新环境,或者由于当前环境的一些东西发生了变化(例如“用户希望在屏幕上当前显示的图示中 

添加一种新的几何形状”)。或者就象本章描述的那样,变化可能是对代码主体的不断改进。尽管废品分类 

以前的例子强调了新型Trash 向系统的加入,但TrashVisitor。java 允许我们方便地添加新功能,同时不会 

对Trash 结构造成干扰。TrashVisitor。java 里确实多出了许多代码,但在 Visitor 里添加新功能只需要极 

小的代价。如果经常都要进行此类活动,那么多一些代码也是值得的。  

变化序列的发现并非一件平常事;在程序的初始设计出台以前,那些分析家一般不可能预测到这种变化。除 

非进入项目设计的后期,否则一些必要的信息是不会显露出来的:有时只有进入设计或最终实现阶段,才能 

体会到对自己系统一个更深入或更不易察觉需要。添加新类型时(这是“回收”例子最主要的一个重点), 

可能会意识到只有自己进入维护阶段,而且开始扩充系统时,才需要一个特定的继承结构。  

通过设计范式的学习,大家可体会到最重要的一件事情就是本书一直宣扬的一个观点——多形性是OOP (面 

向对象程序设计)的全部——已发生了彻底的改变。换句话说,很难“获得”多形性;而一旦获得,就需要 

尝试将自己的所有设计都造型到一个特定的模子里去。  

设计范式要表明的观点是“OOP 并不仅仅同多形性有关”。应当与 OOP 有关的是“将发生变化的东西同保持 

不变的东西分隔开来”。多形性是达到这一目的的特别重要的手段。而且假如编程语言直接支持多形性,那 

么它就显得尤其有用(由于直接支持,所以不必自己动手编写,从而节省大量的精力和时间)。但设计范式 

向我们揭示的却是达到基本目标的另一些常规途径。而且一旦熟悉并掌握了它的用法,就会发现自己可以做 

出更有创新性的设计。  

由于《Design Patterns》这本书对程序员造成了如此重要的影响,所以他们纷纷开始寻找其他范式。随着的 

时间的推移,这类范式必然会越来越多。JimCoplien (http://bell…labs。/~cope 主页作者)向我们 

推荐了这样的一些站点,上面有许多很有价值的范式说明:  

http://st…cs。uiuc。edu/users/patterns  

http://c2。/cgi/wiki  

http://c2。/ppr  

http://bell…labs。/people/cope/Patterns/Process/index。html  

http://bell…labs。/cgi…user/OrgPatterns/OrgPatterns  

http://st…cs。uiuc。edu/cgi…bin/wikic/wikic  

http://cs。wustl。edu/~schmidt/patterns。html  



                                                                        620 


…………………………………………………………Page 622……………………………………………………………

http ://espinc。/patterns/overview。html  

同时请留意每年都要召开一届权威性的设计范式会议,名为PLOP 。会议会出版许多学术论文,第三届已在 

1997 年底召开过了,会议所有资料均由 Addison…Wesley 出版。  



16。10 练习  



(1) 将SingletonPattern。java 作为起点,创建一个类,用它管理自己固定数量的对象。  

(2) 为TrashVisitor。java 添加一个名为Plastic (塑料)的类。  

(3) 为DynaTrash。java 同样添加一个Plastic (塑料)类。  



                                                                               621 


…………………………………………………………Page 623……………………………………………………………

                           第 17 章  项目  



  

本章包含了一系列项目,它们都以本书介绍的内容为基础,并对早期的章节进行了一定程度的扩充。  

与以前经历过的项目相比,这儿的大多数项目都明显要复杂得多,它们充分演示了新技术以及类库的运用。  



17。1 文字处理  



如果您有C 或C++的经验,那么最开始可能会对Java 控制文本的能力感到怀疑。事实上,我们最害怕的就是 

速度特别慢,这可能妨碍我们创造能力的发挥。然而,Java 对应的工具(特别是String 类)具有很强的功 

能,就象本节的例子展示的那样(而且性能也有一定程度的提升)。  

正如大家即将看到的那样,建立这些例子的目的都是为了解决本书编制过程中遇到的一些问题。但是,它们 

的能力并非仅止于此。通过简单的改造,即可让它们在其他场合大显身手。除此以外,它们还揭示出了本书 

以前没有强调过的一项Java 特性。  



17。1。1 提取代码列表  



对于本书每一个完整的代码列表(不是代码段),大家无疑会注意到它们都用特殊的注释记号起始与结束 

 ('//:'和'///:~')。之所以要包括这种标志信息,是为了能将代码从本书自动提取到兼容的源码文件中。 

在我的前一本书里,我设计了一个系统,可将测试过的代码文件自动合并到书中。但对于这本书,我发现一 

种更简便的做法是一旦通过了最初的测试,就把代码粘贴到书中。而且由于很难第一次就编译通过,所以我 

在书的内部编辑代码。但如何提取并测试代码呢?这个程序就是关键。如果你打算解决一个文字处理的问 

题,那么它也很有利用价值。该例也演示了String 类的许多特性。  

我首先将整本书都以ASCII 文本格式保存成一个独立的文件。CodePackager 程序有两种运行模式(在 

usageString 有相应的描述):如果使用…p 标志,程序就会检查一个包含了ASCII 文本(即本书的内容)的 

一个输入文件。它会遍历这个文件,按照注释记号提取出代码,并用位于第一行的文件名来决定创建文件使 

用什么名字。除此以外,在需要将文件置入一个特殊目录的时候,它还会检查package 语句(根据由 

package 语句指定的路径选择)。  

但这样还不够。程序还要对包(package)名进行跟踪,从而监视章内发生的变化。由于每一章使用的所有包 

都以c02,c03,c04 等等起头,用于标记它们所属的是哪一章(除那些以  起头的以外,它们在对不同的 

章进行跟踪的时候会被忽略)——只要每一章的第一个代码列表包含了一个package,所以CodePackager 程 

序能知道每一章发生的变化,并将后续的文件放到新的子目录里。  

每个文件提取出来时,都会置入一个SourceCodeFile 对象,随后再将那个对象置入一个集合(后面还会详尽 

讲述这个过程)。这些 SourceCodeFile 对象可以简单地保存在文件中,那正是本项目的第二个用途。如果直 

接调用 CodePackager,不添加…p 标志,它就会将一个“打包”文件作为输入。那个文件随后会被提取(释 

放)进入单独的文件。所以…p 标志的意思就是提取出来的文件已被“打包”(packed)进入这个单一的文 

件。  

但为什么还要如此麻烦地使用打包文件呢?这是由于不同的计算机平台用不同的方式在文件里保存文本信 

息。其中最大的问题是换行字符的表示方法;当然,还有可能存在另一些问题。然而,Java 有一种特殊类型 

的IO 数据流——DataOutputStream——它可以保证“无论数据来自何种机器,只要使用一个 

DataInputStream 收取这些数据,就可用本机正确的格式保存它们”。也就是说,Java 负责控制与不同平台 

有关的所有细节,而这正是Java 最具魅力的一点。所以…p 标志能将所有东西都保存到单一的文件里,并采 

用通用的格式。用户可从Web 下载这个文件以及 Java 程序,然后对这个文件运行CodePackager,同时不指 

定…p 标志,文件便会释放到系统中正确的场所(亦可指定另一个子目录;否则就在当前目录创建子目录)。 

为确保不会留下与特定平台有关的格式,凡是需要描述一个文件或路径的时候,我们就使用 File 对象。除此 

以外,还有一项特别的安全措施:在每个子目录里都放入一个空文件;那个文件的名字指出在那个子目录里 

应找到多少个文件。  

下面是完整的代码,后面会对它进行详细的说明:  

  

//: CodePackager。java  

// 〃Packs〃 and 〃unpacks〃 the code in 〃Thinking   

// in Java〃 for cross…platform distribution。  



                                                                  622 


…………………………………………………………Page 624……………………………………………………………

/* mented so CodePackager sees it and starts  

   a new chapter directory; but so you don't   

   have to worry about the directory where this  

   program lives:  

package c17;  

*/  

import java。util。*;  

import java。io。*;  

  

class Pr {  

  static void error(String e) {  

    System。err。println(〃ERROR: 〃 + e);  

    System。exit(1);  

  }  

}  

  

class IO {  

  static BufferedReader disOpen(File f) {  

    BufferedReader in = null;  

    try {  

      in = new BufferedReader(  

        new FileReader(f));  

    } catch(IOException e) {  

      Pr。error(〃could not open 〃 + f);  

    }  

    return in;  

  }  

  static BufferedReader disOpen(Stri

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