Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第102部分
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Applet 中没有用处,所以这里不需要调用它们。
试验这个程序片时,会发现假如最小化WEB 浏览器,或者用另一个窗口将其覆盖,那么就不能再调用 stop()
和 start() (这一行为会随着不同的实现方案变化;可考虑将Web 浏览器的行为同程序片观察器的行为对照
一下)。调用唯一发生的场合是在我们转移到一个不同的 Web 页,然后返回包含了程序片的那个页时。
13。3 制作按钮
制作一个按钮非常简单:只需要调用Button 构建器,并指定想在按钮上出现的标签就行了(如果不想要标
签,亦可使用默认构建器,但那种情况极少出现)。可参照后面的程序为按钮创建一个句柄,以便以后能够
引用它。
Button 是一个组件,象它自己的小窗口一样,会在更新时得以重绘。这意味着我们不必明确描绘一个按钮或
者其他任意种类的控件;只需将它们纳入窗体,以后的描绘工作会由它们自行负责。所以为了将一个按钮置
入窗体,需要过载 init()方法,而不是过载 paint():
//: Button1。java
// Putting buttons on an applet
import java。awt。*;
import java。applet。*;
public class Button1 extends Applet {
Button
b1 = new Button(〃Button 1〃);
b2 = new Button(〃Button 2〃);
public void init() {
add(b1);
add(b2);
}
} ///:~
但这还不足以创建 Button (或其他任何控件)。必须同时调用Applet add()方法,令按钮放置在程序片的窗
体中。这看起来似乎比实际简单得多,因为对 add()的调用实际会(间接地)决定将控件放在窗体的什么地
方。对窗体布局的控件马上就要讲到。
13。4 捕获事件
大家可注意到假如编译和运行上面的程序片,按下按钮后不会发生任何事情。必须进入程序片内部,编写用
于决定要发生什么事情的代码。对于由事件驱动的程序设计,它的基本目标就是用代码捕获发生的事件,并
由代码对那些事件作出响应。事实上,GUI 的大部分内容都是围绕这种事件驱动的程序设计展开的。
经过本书前面的学习,大家应该有了面向对象程序设计的一些基础,此时可能会想到应当有一些面向对象的
方法来专门控制事件。例如,也许不得不继承每个按钮,并过载一些“按钮按下”方法(尽管这显得非常麻
烦有有限)。大家也可能认为存在一些主控“事件”类,其中为希望响应的每个事件都包含了一个方法。
在对象以前,事件控制的典型方式是 switch 语句。每个事件都对应一个独一无二的整数编号;而且在主事件
控制方法中,需要专门为那个值写一个 switch。
Java 1。0 的AWT 没有采用任何面向对象的手段。此外,它也没有使用switch 语句,没有打算依靠那些分配
给事件的数字。相反,我们必须创建 if 语句的一个嵌套系列。通过 if语句,我们需要尝试做的事情是侦测
到作为事件“目标”的对象。换言之,那是我们关心的全部内容——假如某个按钮是一个事件的目标,那么
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它肯定是一次鼠标点击,并要基于那个假设继续下去。但是,事件里也可能包含了其他信息。例如,假如想
调查一次鼠标点击的像素位置,以便画一条引向那个位置的线,那么 Event 对象里就会包含那个位置的信息
(也要注意Java 1。0 的组件只能产生有限种类的事件,而Java 1。1 和 Swing/JFC 组件则可产生完整的一系
列事件)。
Java 1。0 版的AWT 方法串联的条件语句中存在action()方法的调用。虽然整个 Java 1。0 版的事件模型不兼
容Java 1。1 版,但它在还不支持 Java1。1 版的机器和运行简单的程序片的系统中更广泛地使用,忠告您使用
它会变得非常的舒适,包括对下面使用的 action()程序方法而言。
action()拥有两个自变量:第一个是事件的类型,包括所有的触发调用 action()的事件的有关信息。例如鼠
标单击、普通按键按下或释放、特殊按键按下或释放、鼠标移动或者拖动、事件组件得到或丢失焦点,等
等。第二个自变量通常是我们忽略的事件目标。第二个自变量封装在事件目标中,所以它像一个自变量一样
的冗长。
需调用action() 时情况非常有限:将控件置入窗体时,一些类型的控件(按钮、复选框、下拉列表单、菜
单)会发生一种“标准行动”,从而随相应的 Event 对象发起对 action()的调用。比如对按钮来说,一旦按
钮被按下,而且没有再多按一次,就会调用它的action()方法。这种行为通常正是我们所希望的,因为这正
是我们对一个按钮正常观感。但正如本章后面要讲到的那样,还可通过 handleEvent()方法来处理其他许多
类型的事件。
前面的例程可进行一些扩展,以便象下面这样控制按钮的点击:
//: Button2。java
// Capturing button presses
import java。awt。*;
import java。applet。*;
public class Button2 extends Applet {
Button
b1 = new Button(〃Button 1〃);
b2 = new Button(〃Button 2〃);
public void init() {
add(b1);
add(b2);
}
public boolean action(Event evt; Object arg) {
if(evt。target。equals(b1))
getAppletContext()。showStatus(〃Button 1〃);
else if(evt。target。equals(b2))
getAppletContext()。showStatus(〃Button 2〃);
// Let the base class handle it:
else
return super。action(evt; arg);
return true; // We've handled it here
}
} ///:~
为了解目标是什么,需要向Event 对象询问它的target (目标)成员是什么,然后用equals()方法检查它是
否与自己感兴趣的目标对象句柄相符。为所有感兴趣的对象写好句柄后,必须在末尾的else 语句中调用
super。action(evt; arg)方法。我们在第7 章已经说过(有关多形性的那一章),此时调用的是我们过载过
的方法,而非它的基础类版本。然而,基础类版本也针对我们不感兴趣的所有情况提供了相应的控制代码。
除非明确进行,否则它们是不会得到调用的。返回值指出我们是否已经处理了它,所以假如确实与一个事件
相符,就应返回true;否则就返回由基础类 event()返回的东西。
对这个例子来说,最简单的行动就是打印出到底是什么按钮被按下。一些系统允许你弹出一个小消息窗口,
但Java 程序片却防碍窗口的弹出。不过我们可以用调用 Applet 方法的 getAppletContext()来访问浏览器,
然后用 showStatus()在浏览器窗口底部的状态栏上显示一条信息(注释③)。还可用同样的方法打印出对事
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件的一段完整说明文字,方法是调用getAppletConext()。showStatus(evt + 〃〃)。空字串会强制编译器将
evt 转换成一个字符串。这些报告对于测试和调试特别有用,因为浏览器可能会覆盖我们的消息。
③:ShowStatus()也属于 Applet 的一个方法,所以可直接调用它,不必调用getAppletContext() 。
尽管看起来似乎很奇怪,但我们确实也能通过 event()中的第二个参数将一个事件与按钮上的文字相配。采
用这种方法,上面的例子就变成了:
//: Button3。java
// Matching events on button text
import java。awt。*;
import java。applet。*;
public class Button3 extends Applet {
Button
b1 = new Button(〃Button 1〃);
b2 = new Button(〃Button 2〃);
public void init() {
add(b1);
add(b2);
}
public boolean action (Event evt; Object arg) {
if(arg。equals(〃Button 1〃))
getAppletContext()。showStatus(〃Button 1〃);
else if(arg。equals(〃Button 2〃))
getAppletContext()。showStatus(〃Button 2〃);
// Let the base class handle it:
else
return super。action(evt; arg);
return true; // We've handled it here
}
} ///:~
很难确切知道equals()方法在这儿要做什么。这种方法有一个很大的问题,就是开始使用这个新技术的 Java
程序员至少需要花费一个受挫折的时期来在比较按钮上的文字时发现他们要么大写了要么写错了(我就有这
种经验)。同样,如果我们改变了按钮上的文字,程序代码将不再工作(但我们不会得到任何编译时和运行
时的信息)。所以如果可能,我们就得避免使用这种方法。
13。5 文本字段
“文本字段”是允许用户输入和编辑文字的一种线性区域。文本字段从文本组件那里继承了让我们选择文
字、让我们像得到字符串一样得到选择的文字,得到或设置文字,设置文本字段是否可编辑以及连同我们从
在线参考书中找到的相关方法。下面的例子将证明文本字段的其它功能;我们能注意到方法名是显而易见
的:
//: TextField1。java
// Using the text field control
import java。awt。*;
import java。applet。*;
public class TextField1 extends Applet {
Button
b1 = new Button(〃Get Text〃);
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b2 = new Button(〃Set Text〃);
TextField
t = new TextField(〃Starting text〃; 30);
String s = new String();
public void init() {
add(b1);
add(b2);
add(t);
}
public boolean action (Event evt; Object arg) {
if(evt。target。equals(b1)) {
getAppletContext()。showStatus(t。getText());
s = t。getSelectedText();
if(s。length() == 0) s = t。getText();
t。setEditable(true);
}
else if(evt。target。equals(b2)) {
t。setText(〃Inserted by Button 2: 〃 + s);
t。setEditable(false);
}
// Let the base class handle it:
else
return super。action(evt; arg);
return true; // We've handled it here
}
} ///:~
有几种方法均可构建一个文本字段;其中之一是提供一个初始字符串,并设置字符域的大小。
按下按钮 1 是得到我们用鼠标选择的文字就是得到字段内所有的文字并转换成字符串 S。它也允许字段被编
辑。按下按钮2 放一条信息和字符串 s 到Text fields,并且阻止字段被编辑(尽管我们能够一直选择文
字)。文字的可编辑性是通过 setEditable() 的真假值来控制的。
13。6 文本区域
“文本区域”很像文字字段,只是它拥有更多的行以及一些引人注目的更多的功能。另外你能在给定位置对
一个文本字段追加、插入或者修改文字。这看起来对文本字段有用的功能相当不错,所以设法发现它设计的
特性会产生一些困惑。我们可以认为如果我们处处需要“文本区域”的功能,那么可以简单地使用一个线型
文字区域在我们将另外使用文本字段的地方。在Java 1。0 版中,当它们不是固定的时候我们也得到了一个文
本区域的垂直和水平方向的滚动条。在Java 1。1 版中,对高级构建器的修改允许我们选择哪个滚动条是当前
的。下面的例子演示的仅仅是在Java1。0 版的状况下滚动条一直打开。在下一章里我们将看到一个证明 Java
1。1版中的文字区域的例程。
//: TextArea1。java
// Using the text area control
import java。awt。*;
import java。applet。*;
public class TextArea1 extends Applet {
Button b1 = new Button(〃Text Area 1〃);
Button b2 = new Button(〃Text Area 2〃);
Button b3 = new Button(〃Replace Text〃);
Button b4 = new Button(〃Insert Text〃);
TextArea t1 = new TextArea(〃t1〃; 1; 30);
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