C语言实例教程(PDF格式)-第60部分
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击组合 (如Shift…a);键盘都将产生一个唯一的扫描码。而重复计数值
是持续按键不放这个动作的表征。如果用户按下某一个键并产生该键
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的自动重复,则这个字段存有重复操作的次数。对于连续按键不放的
动作,Windows通常不会产生单独的WM_KEYDOWN或WM_SYSKEYDOWN消
息,否则这些消息会清掉消息队列。Windows将这些消息串到一起,
并把一个非零值赋给重复计数参数nRepCnt。
处理键盘消息的一个更有效的途径是处理消息WM_CHAR,即在类View
中建立OnChar,下面的图8。11显示了这种处理的原理:
l 注意:
l 下面的例程我们假定你建立了一个简单的单文档应用程序。同时;
为了同今后的讲解方便,我们假设该程序名为Key。
如图8。12,我们在我们的程序中加入了类CView的派生类CKeyView,
从而建立起我们的视的处理。
图8。 12 建立一个视
在CKeyView内生成函数OnChar 的框架。当ClassWizard框消失
后,打开文件keyview。cpp查看各成员函数的定义,可以在最下面
(当然指你还没有为其它消息建立响应时)找到OnChar的定义:
void CKeyView::OnChar(UINT nChar; UINT nRepCnt; UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CView::OnChar(nChar; nRepCnt; nFlags);
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}
l 注意:
l ClassWizard 已经生成了调用基类的函数OnChar (如
CView::OnChar 的代码,如果不准备处理消息,或者希望进行
一些预处理,通常最好调用基类的该函数的重载版本。
App Wizard在keyview。cpp已经用MFC的宏BEGIN_MESSAGE_MAP完成
WM_CHAR到OnChar的连接,如下所示:
IMPLEMENT_DYNCREATE(CKeyVies;CView)
//前面的宏对于文档模板的使用是必要的;它声明了需要使用文档模板的函数
BEGIN_MESSAGE_MAP(CKeyView; CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CKeyView)
ON_WM_CHAR() //此处生成了消息的特定连接
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing mands
ON_MAND(ID_FILE_PRINT; CView::OnFilePrint)
ON_MAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT; CView::OnFilePrint)
ON_MAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW; CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP( )
l 注意:
l 该消息映射是系统内定的,换句话说,该消息的处理函数是系统
固定调用的,这在上一步中选择消息处理函数时也可以看出来:
虽然生成了处理该消息的函数,但该函数的处理函数名已经不允
许读者改动。同时,由于为系统消息,该消息的处理并不调用宏
ON_MAND来进行映射。
消息映射宏将Windows消息连接到MFC库中的ON×××函数。在上面的
程序中,宏ON_WMCHAR建立了OnChar,这个宏是形式为ON_WM_×××
的预定义的消息映象宏之一,其中WM_ ×××对应于想要截获的
Windows消息,最终生成的函数就是On ×××。
另外,OnChar的声明也已经加到类CKeyView的声明中,如下所示 (摘
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自keyview。h),其中afx_msg项 目前是MFC库中的一个空串,afx代表
应用程序框架。
class CKeyView : public CView
{
protected: // create from serialization only
CKeyView();
DECLARE_DYNCREATE(CKeyView)
// 。。。
// Generated message map functions
protected:
//{{AFX_MSG(CKeyView)
afx_msg void OnChar(UINT nChar; UINT nRepCnt; UINT nFlags);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
现在,所必需的一切东西都已建立完毕,因而当某个键被按下时,就
可以调用函数CKeyView::OnChar 。如:
void CKeyView::OnChar(UINT nChar; UINT nRepCnt; UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CKeyDoc *pDoc=GetDocument();
// 。。。
CView::OnChar(nChar; nRepCnt; nFlags);
}
指针pDoc指向文档,因此可以用pDoc…》data_string访问保存nChar的
数据串。
现在实现对数据的采集工作,已经变的相当轻松。只需要利用MFC库
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中的类的现成功能即可,直接将该字符同串相加。将nChar中的字符
加到pDoc…》data_string上,只需要下面一行:
void CKeyView::OnChar(UINT nChar; UINT nRepCnt; UINT nFlags)
{
CKeyDoc *pDoc=GetDocument();
pDoc…》data_string+=nChar;
// 。。。
CView::OnChar(nChar; nRepCnt; nFlags);
}
下面接下来的一步是把这个数据显示在屏幕上 (这是视窗的任务),
此时最简单的办法是用类CClientDC来生成一个对应于视窗中的用户
区的新的设备描述表,使用该设备描述表要比使用别的更一般的设备
描述表容易。为此,需要把一个指向该对象的指针传给CClientDC 的
构造函数,这可以通过关键字this完成。即:
void CKeyView::OnChar(UINT nChar; UINT nRepCnt; UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CKeyDoc *pDoc=GetDocument();
pDoc…》data_string+=nChar;
// 。。。
CView::OnChar(nChar; nRepCnt; nFlags);
CClientDC dc(this);
// 。。。
}
现在已经有了一个附加在视窗上的设备描述表,可以象以前一样使用
TextOut 在它里面打印,打印pDoc…》data_string的代码如下:
void CKeyView::OnChar(UINT nChar; UINT nRepCnt; UINT nFlags)
{
…………………………………………………………Page 464……………………………………………………………
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CKeyDoc *pDoc=GetDocument();
pDoc…》data_string+=nChar;
// 。。。
CView::OnChar(nChar; nRepCnt; nFlags);
CClientDC dc(this);
dc。TextOut(0;0;pDoc…》data_string;Pdoc…》data_string。GetLength );
// 。。。
}
以上即为OnChar的全部代码。现在当键入串时,它将显示在屏幕上,
读取键击的程序取得了成功。图8。13为一个运行画面。
l 注意:
l 别忘了在CKeyDoc。h中加入数据data_string的声明:
l CString data_string;
图8。13 生成一个视
l 注意:
l 在程序中,很明显的还有很大的缺陷:
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1。 虽然我们的程序是为单文档服务的,在多文档程序中,还
需要在一个文档发生改变时通知其所有视图更新自己的数
据,则可以通过下列的函数调用 UpdateAllViews来完成。当
然,对于我们现在的单文档程序还没有涉及 到这一点。
2。 在视窗中的输入在窗口失去再重新得到焦点时,数据不能
被正确显示。这应该在窗口重绘函数OnDraw中考虑。
3。 如果按通常的字处理程序来看,该程序至少还需要一个适
宜的插入符。这点我们在以后的程序中会作出事例。
4。 视的滚动及缩放处理我们放到多文档界面中再作详细解
释。下面,我们列出将上述问题加以解决后的函数OnChar和
重绘函数OnDraw:
l void CKeyView::OnChar(UINT nChar; UINT nRepCnt; UINT nFlags)
l {
l // TODO: Add your message handler code here and/or call default
l CKeyDoc *pDoc=GetDocument();
l pDoc…》data_string+=nChar;
l CView::OnChar(nChar; nRepCnt; nFlags);
l CClientDC dc(this);
l dc。TextOut(0;0;pDoc…》data_string;pDoc…》data_string。GetLength());
l pDoc…》UpdateAllViews(this;0l;0);
l }
l
l void CKeyView::OnDraw(CDC* pDC)
l {
l CKeyDoc* pDoc = GetDocument();
l ASSERT_VALID(pDoc);
…………………………………………………………Page 466……………………………………………………………
l
l // TODO: add draw code for native data here
l pDC…》TextOut(0;0;pDoc…》data_string;pDoc…》data_string。GetLength());
l }
在本节的末尾,我们给出一个较长一些的例子。它使用了有关视的一
些典型方法,能打开VC程序的源代码,同时,其中也涉及到一些文件
操作,但由于我们使用的是标准的文件处理对话框,应该不会对读者
的阅读带来很大困难。但即使暂时不能全部看懂也没有关系,在本章
的随后的几节里,我们会作尽量详细的解释。同时,我们也只是在其
中简单的使用了视图的滚动处理。更详细的解释,我们认为留到多文
档程序中讲解会更容易接受。
下面给出程序的一部分运行画面 (图8。14到图8。16)。
程序源代码 (由于篇幅原因,对程序代码没有作详细解释):
// filelist。h : main header file for the FILELIST application
//
#ifndef __AFXWIN_H__
#error include 'stdafx。h' before including this file for PCH
#endif
#include 〃resource。h〃 // main symbols
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DApp:
// See filelist。cpp for the implementation of this class
//
…………………………………………………………Page 467……………………………………………………………
图8。14 打开文件
图8。15 对程序选择字体
class DApp : public CWinApp
{
public:
DApp();
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(DApp)
public:
…………………………………………………………Page 468……………………………………………………………
virtual BOOL InitInstance();
//}}AFX_VIRTUAL
图8。16 字体已被改变
// Implementation
//{{AFX_MSG(DApp)
afx_msg void OnAppAbout();
// NOTE the ClassWizard will add and remove member functions here。
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// filelist。cpp: This program opens and displays text files。
//
#include 〃stdafx。h〃
#include 〃filelist。h〃
#include 〃mainfrm。h〃
#ifdef _DEBUG
…………………………………………………………Page 469……………………………………………………………
#undef THIS_FILE
static char BASED_CODE THIS_FILE'' = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(DApp; CWinApp)
//{{AFX_MSG_MAP(DApp)
ON_MAND(ID_APP_ABOUT; OnAppAbout)
// NOTE the ClassWizard w