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第52部分

C语言实例教程(PDF格式)-第52部分

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m_iCurPos,这样的目的是便于使用MFC提供的对话框数据检验机制。 

但有个不好的地方是,如果用户输入的数据有错,出现的报错消息是 

英文的。如果我们需要的是一个完全中文化的软件,这不能不算是一 


…………………………………………………………Page 394……………………………………………………………

个瑕疵,这时,我们应该编写自己的数据检验代码。但是在本示例程 

序中,并不需要这样要求,这里使用MFC的对话框数据检验机制是很 

有效的。回到程序代码中去,如果用户在编辑控件中输入的值有效的 

话,使用这个值去更新滚动条的当前位置,这是通过类CScrollBar的 

成员函数SetScrollPos来实现的。  



其它的一些控件,如CSliderCtrl类所封装的滑块控件等,与滚动条 

控件的使用有很大的共通之处,读者完全可以根据本章中所讲述的内 

容通过举一反三来用于其它的场合。  



 l 注意:  



 l 由于篇幅有限,在本章中我们不打算介绍更多的Windows控件。事 

   实上,Windows控件的使用的有规律可寻的。只需要弄清楚几种控 

  件的用法,以及MFC在处理控件时的机制,就很容易借助Visual  

  C++所提供的丰富的联机文档来学 习其它控件的使用。本章中所介 

   绍的控件,还只是所有控件中很小的一个部分,而且,即使是对 

  所介绍的几种控件的讲述也不是面面俱到的。我们的目的不再于 

  详尽的罗列各种控件的使用方法,而在于起到一种 “抛砖 引玉” 

   的作用。  


…………………………………………………………Page 395……………………………………………………………

         第七章 使用ActiveX控件  



Windows本身已经提供了很多的控件,我们已经在本书前面的章节中 

对这些控件作了一些介绍。但是,应用程序用户的需求是各种各样 

的,而且,程序员本身的创造力也不应该因此而受到制约。然而,经 

历过的人都会深深的体会到,仅仅凭借自己的力量,要想完成一个完 

善的功能强大的应用程序并非易事——不是不可以,只是非常之的艰 

难。绝大多数的优秀的应用程序,都凝结了很多优秀的程序员的天才 

的创造力和辛勤的劳动。因此,在很多时候,我们不得不对 自己能不 

能够使用Visual  C++写出一个既有强大的实用功能,又具有美观的用 

户界面的应用程序表示怀疑。很不幸,坦率的说,要自己从底层写 

起,一个这样的应用程序常常会埋葬无数的时间。但是,当我们从一 

个更大的范围来观察这一情况的时候,我们发现,事实上,就很多编 

程课题而言,无数的程序员在做的仅仅是一些重复的劳动。大量优秀 

的人才浪费在为同一个 目的编写功能相同的软件上。这启发了我们, 

如果能够制定一套规则,程序员们在此规则的基础上开发各种各样的 

功能组件,这些功能组件可以方便的用于多个应用程序。ActiveX技 

术就是这样的一种技术。基于ActiveX技术的为数众多的软件组件都 

提供了满足某个规范的一系列编程接口,应用程序可以通过该编程接 

口使用由软件组件提供的各种功能,而无需知道这些功能在具体的软 

件组件里是如何实现的。这种方式也是我们早在本书一开始的时候所 

提到的面向对象的程序设计的一个主要特点。  



ActiveX技术本身是一种非常复杂的技术,尽管有很多的书籍在讲述 

这一内容时故意淡化这一点。要想通过很短的篇幅以很通俗的语言阐 

明这个技术本身几乎是一件不可能的事。从本书的写作意图和篇幅来 

考虑,我们不打算深入的讨论ActiveX本身和如何创建基于ActiveX技 

术的各种软件组件,而把关心的焦点放到如何应用ActiveX控件本身 

上。  



本章的焦点放到两个问题上:  



 l 什么是ActiveX控件  



 l 如何在应用程序中使用ActiveX控件  



           第一节 什么是ActiveX控件  



什么是ActiveX控件?这个问题本身也并不容易说得清楚。在下面的 

内容中,我们将侧重的于控件使用者,而不是控件开发者的角度来说 

明这个问题。  


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ActiveX控件过去被称作OLE控件,其开发基于通常对象模型 (mon  

Object  Model,),它可以嵌入对话框或其它的ActiveX控件容 

器,如Internet Explorer和Visual Basic应用程序中使用。ActiveX 

控件取代了过去的16位的Visual Basic控件 (VBX)。  



更专业一点说,ActiveX控件是这样的一个基于的对象:它可以自 

己的窗口内绘制自身,可以用户的如单击鼠标或按下键盘之类的操作 

事件,此外是最重要的一点,使用ActiveX控件的应用程序可以通过 

该控件所包括的一系列的属性和方法(合起来称作接口)来操作该控件 

的行为。  



不要为ActiveX控件本身这个名词所误导,ActiveX控件并不仅仅限用 

于与用户的可视交互,它还可以用于其它用途,如访问数据库、监视 

数据等。ActiveX控件所能提供的功能要远远超过自定义控件的能 

力。这些能力包括很多新鲜而有趣的特性,比如将控件本身所提供的 

菜单嵌入到容器的菜单中等。  



ActiveX控件一般以。OCX文件的形式提供,并在系统中进行注册。  



对于ActiveX控件这一复杂的课题,我们现在只打算给一个最简单的 

概念。下一步我们将通过一个示例来说明ActiveX控件在编程中的使 

用。事实上,使用实例来说话往往对初学者往往要更具效果。  



      第二节 使用ActiveXMovie控件的视频播放器  



在下面的过程中,我们将通过使用ActiveMovie控件创建一个视频播 

放器,该播放器支持多种文件格式。按下面的步骤来创建示例程序 

VideoPlayer:  



1。   使用AppWizard创建一个基于对话框的MFC工程。所有步骤均使用 

AppWizard给出的默认设置。在这种情况下,应用程序自动提供了对 

ActiveX控件的支持。紧接着删除应用应用程序主对话框中的所有控 

件,包括 “确定”和 “取消”按钮。  



2。  在主对话框中单击鼠标右键,选择Insert  ActiveX  Control命 

令。随后弹出如图7。1所示的对话框。  


…………………………………………………………Page 397……………………………………………………………

                                         



                图7。 1 向对话框中插入ActiveX控件  



3。  在图7。1的列表框中选择ActiveMovieControl  Object,并单击OK 

按钮。  



  l 注意:  



  l 如果在你在如 图7。1所示的列表框中找不到项 

   ActiveMovieControl,则说明你的计算机系统中没有安装 

   ActiveMovie控件,或者ActiveMovie控件没有在你的系统中进行 

   正确的注册。这时,你需要安装ActiveMovie控件才可以继续创建 

   示例程序VideoPlayer 。可以有多个途径得到ActiveMovie控件。 

   你可以从Internet Explorer 4。0软件包中获得该控件,也可以从 

   Microsoft获得该控件的单独发布版本。  



4。   这时,回到应用程序VideoPlayer的主对话框,右击新添加的控 

件,选择ClassWizard为新添加的控件映射一个成员变量 (下面的步骤 

将说明这个成员变量的类型)。  



5。   在添加成员变量映射的过程中,ClassWizard将会弹出如图7。2所 

示的对话框,以询问是否为ActiveMovieControl   Object创建一个类 

以封装对该控件提供的接口的调用。在该对话框中单击确定。  



                                          



        图7。 2 询问是否创建一个C++类以封装ActiveMovieControl对象  


…………………………………………………………Page 398……………………………………………………………

                                       



            图7。 3 为ActiveMovie控件创建新类CActiveMovie  



在如图7。3所示的对话框中为ActiveMovieControl创建新的类 

CActiveMovie。  



上面的步骤也可以使用其它的途径来完成。首先,在Project菜单的 

Add To Project子菜单下选择ponents and Controls命令。该命 

令打开如图7。4所示的对话框,在该对话框中双击Registered  

ActiveX  Controls,并从中选择ActiveMovieControl  Object。单击 

Insert按钮,也弹出如图7。3所示的对话框。按第五步中所讲述的内 

容完成类CActiveMovie。这时,在Controls工具箱中将会多一个按钮 

  ,单击该按钮,即可像添加一般的标准控件那样添加ActiveMovie 

控件。  



相比较而言,后一种方法要更为直观一些。但两种方法的最后结果都 

是一致的,具体到每一个编程者来说,选择哪一种完成是任意的。但 

很明显,如果需要一次向对话本事             添加多于一个的同一ActiveX控 

件,使用后面的方法要省事得多。  


…………………………………………………………Page 399……………………………………………………………

                                                                    



          图7。 4 从ponents and Controls Gallery中向工程添加ActiveX控件  



在完成这一步骤之后,为新添加的ActiveMovie控件 (我们设置其ID为 

IDC_AMOVIE)映射类型为CActiveMovie的成员变量m_amovie 。  



6。   现在我们来大致的浏览一下类CActiveMovie的定义。该定义保存 

在头文件ActiveMovie。h中。  



#if !defined(AFX_ACTIVEMOVIE_H__9B0F9FA0_1F04_11D2_9717_0000B4810A31__INCLUDED_)  



#define AFX_ACTIVEMOVIE_H__9B0F9FA0_1F04_11D2_9717_0000B4810A31__INCLUDED_  



#if _MSC_VER 》= 1000  



#pragma once  



#endif // _MSC_VER 》= 1000  



// 注意:不要修改你在这里看到的文件的内容。如果该类是由 Visual C++ 所创建的话,  



// 您在这里所作的修改将会被覆盖  



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  



// CActiveMovie 封装类  



class CActiveMovie : public CWnd  



{  



protected:  



DECLARE_DYNCREATE(CActiveMovie)  



public:  


…………………………………………………………Page 400……………………………………………………………

CLSID const& GetClsid()  



{  



static CLSID const clsid  



= { 0x5589fa1; 0xc356; 0x11ce; { 0xbf; 0x1; 0x0; 0xaa; 0x0; 0x55; 0x59; 0x5a } };  



return clsid;  



}  



virtual BOOL Create(LPCTSTR lpszClassName;  



LPCTSTR lpszWindowName; DWORD dwStyle;  



const RECT& rect;  



CWnd* pParentWnd; UINT nID;  



CCreateContext* pContext = NULL)  



{ return CreateControl(GetClsid(); lpszWindowName; dwStyle; rect; pParentWnd;  

nID); }  



BOOL Create(LPCTSTR lpszWindowName; DWORD dwStyle;  



const RECT& rect; CWnd* pParentWnd; UINT nID;  



CFile* pPersist = NULL; BOOL bStorage = FALSE;  



BSTR bstrLicKey = NULL)  



{ return CreateControl(GetClsid(); lpszWindowName; dwStyle; rect; pParentWnd;  

nID;  



pPersist; bStorage; bstrLicKey); }  



// Attributes  



public:  



// Operations  



public:  



void AboutBox();  



void Run();  



void Pause();  


…………………………………………………………Page 401……………………………………………………………

void Stop();  



long GetImageSourceWidth();  



long GetImageSourceHeight();  



CString GetAuthor();  



CString GetTitle();  



CString GetCopyright();  



CString GetDescription();  



CString GetRating();  



CString GetFileName();  



void SetFileName(LPCTSTR lpszNewValue);  



double GetDuration();  



double GetCurrentPosition();  



void SetCurrentPosition(double newValue);  



long GetPlayCount();  



void SetPlayCount(long nNewValue);  



double GetSelectionStart();  



void SetSelectionStart(double newValue);  



double GetSelectionEnd();  



void SetSelectionEnd(double newValue);  



long GetCurrentState();  



double GetRate();  



void SetRate(double newValue);  



long GetVolume();  



void SetVolume(long nNewValue);  



long GetBalance();  



void SetBalance(long nNewValue);  


…………………………………………………………Page 402……………………………………………………………

BOOL GetEnableContextMenu();  



void SetEnableContextMenu(BOOL bNewValue);  



BOOL GetShowDisplay();  


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