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第30部分

C语言实例教程(PDF格式)-第30部分

小说: C语言实例教程(PDF格式) 字数: 每页4000字

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if(bInsert)//控制重复加入变量为真时允许加入  



{  



CMenu *pMenu=GetMenu( );//取得程序主菜单指针  



CMenu *pSubMenu=pMenu…》GetSubMenu(3);  



//函数GetSubMenu()用于从0基取得菜单项指针  



pSubMenu…》InsertMenu(ID_APP_ABOUT;  



MF_BYMAND;ID_HELP_INSERT;〃&I'm inserted here!〃);  



bInsert=FALSE;  



}  



//以上部分代码用于在HELP菜单中About…。项前  



//加入一新菜单”I’m inserted here!”  



}  



void CMainFrame::OnHelpInsert()   



{  



// TODO: Add your mand handler code here  



MessageBox(〃I'm inserted in the help menu!〃);  



//显示一标准消息框,当然,此处对加入菜单的响应较简单,  


…………………………………………………………Page 227……………………………………………………………

//仅仅是为了说明问题而已;在后面的函数实现中我们遵循同样的原则,  



//读者如果有兴趣,尽可以以自己编写的函数响应代替之  



//以上为新加入菜单的响应函数,请读者  



//注意前面所讲的加入该响应函数的方法  



}  



void CMainFrame::OnAppExit()   



{  



// TODO: Add your mand handler code here  



MessageBox(〃Thank you for using this programe!〃);  



PostMessage(WM_CLOSE);//发送程序退出消息  



//我们对程序退出进行控制,由于程序退出总会产生对该函数的调用,  



//在这里,我们力图使我们的程序显得有礼貌些,这一部分读者也可以  



//改写之以实现自己所期望的功能  



}  



void CMainFrame::OnDyncmodifyAppend()   



{  



// TODO: Add your mand handler code here  



if(bAppend)//动态加菜单项至菜单末尾BOOL型控制变量  



{  



CMenu *pMenu=GetMenu();  



CMenu *pSubMenu=pMenu…》GetSubMenu(3);  



pSubMenu…》AppendMenu(MF_STRING;ID_HELP_APPEND;〃&I'm appended here!〃);  



bAppend=FALSE;  



}  



//以上部分代码在Help菜单的最末尾加入一菜单项”I’m appended here!”  



}  


…………………………………………………………Page 228……………………………………………………………

void CMainFrame::OnHelpAppend()   



{  



// TODO: Add your mand handler code here  



MessageBox(〃I'm appended in the help menu!〃);  



//菜单项”I’m appended here!”的消息响应函数  



}  



void CMainFrame::OnDyncmodifyDelete()   



{  



// TODO: Add your mand handler code here  



if(bDelete)//动态删除菜单项BOOL型控制变量  



{  



CMenu *pMenu=GetMenu();  



CMenu *pSubMenu=pMenu…》GetSubMenu(0);  



pSubMenu…》DeleteMenu(5;MF_BYPOSITION);  



//这里我们采用用位置对菜单项定位,注意菜单项是0基的  



//注意:菜单项分隔线也是菜单项  



bDelete=FALSE;  



}  



//以上部分代码删除File中第六个菜单项  



}  



void CMainFrame::OnDyncmodifyModify()   



{  



// TODO: Add your mand handler code here  



if(bModify)//动态修改菜单项BOOL型控制变量  



{  



CMenu *pMenu=GetMenu();  


…………………………………………………………Page 229……………………………………………………………

CMenu *pSubMenu=pMenu…》GetSubMenu(3);  



pSubMenu…》ModifyMenu(ID_APP_ABOUT;  



MF_BYMAND;ID_APP_ABOUT;〃&Version information!〃);  



bModify=FALSE;  



}  



//动态的改变Help菜单中显示程序版本信息对话框的菜单文本  



//(这种改变后菜单项是不是更能较贴切的反应菜单项真实内容)?  



}  



void CMainFrame::OnDyncmodifyModifysystemmenu()   



{  



// TODO: Add your mand handler code here  



CMenu *pSystemMenu=GetSystemMenu(FALSE);  



//以FALSE调用系统菜单,以便对其进行修改,  



//但请注意其消息响应函数的特殊性  



pSystemMenu…》ModifyMenu(1;MF_BYPOSITION;ID_FILE_NEW;〃&I'll draw a rectangle!〃);  



//改变系统菜单中 “移动”菜单项,以实现在程序窗口中画一矩形  



//以上代码修改了系统菜单  



}  



void CMainFrame::OnDyncmodifyReset()   



{  



// TODO: Add your mand handler code here  



CMenu *pSystemMenu=GetSystemMenu(TRUE);  



//以上部分以TRUE为参数调用系统菜单,实现了系统菜单的复原  



}  



void CMainFrame::OnChange()   



{  


…………………………………………………………Page 230……………………………………………………………

// TODO: Add your mand handler code here  



if(!bBitmap)//控制使用何种菜单的变量  



{  



bBitmap=TRUE;  



CMenu *pMenu=GetMenu( );  



CMenu *pSubMenu=pMenu…》GetSubMenu(3);  



pSubMenu…》ModifyMenu(ID_DRAW_LINE;MF_BYMAND;ID_DRAW_LINE;&hLine);  



pSubMenu…》ModifyMenu(ID_DRAW_CIRCLE;MF_BYMAND;ID_DRAW_CIRCLE;&hCircle);  



pSubMenu…》ModifyMenu(ID_DRAW_RECTANGLE;  



MF_BYMAND;ID_DRAW_RECTANGLE;&hRectangle);  



pSubMenu…》ModifyMenu(ID_CHANGE;MF_BYMAND;ID_CHANGE;&hText);  



}  



//以上部分分别以位图对象指针作ModifyMenu( )函数的最后一个参数,  



//将菜单换为了图符菜单  



else  



{  



bBitmap=FALSE;  



CMenu *pMenu=GetMenu();  



CMenu *pSubMenu=pMenu…》GetSubMenu(3);  



pSubMenu…》ModifyMenu(ID_DRAW_LINE;MF_BYMAND;ID_DRAW_LINE;〃&Line〃);  



pSubMenu…》ModifyMenu(ID_DRAW_CIRCLE;MF_BYMAND;ID_DRAW_CIRCLE;〃&Circle〃);  



pSubMenu…》ModifyMenu(ID_DRAW_RECTANGLE;  



MF_BYMAND;ID_DRAW_RECTANGLE;〃&Rectangle〃);   



pSubMenu…》ModifyMenu(ID_CHANGE;MF_BYMAND;ID_CHANGE;〃&Bitmap〃);  



}  



//以上部分分别以相应文本对象指针作ModifyMenu( )函数的最后一个参数,  


…………………………………………………………Page 231……………………………………………………………

//将菜单换为了文本菜单  



//以上部分代码实现Draw的图符菜单与文本菜单的切换  



}  



    



//注意下面这一部分代码,系统菜单的消息响应总是调用函数  



//OnSysmand( ),同时注意该函数的映射接口的特殊性  



//系统菜单发送的消息为WM_SYSMAND;而普通的菜单  



//发送消息WM_MAND,这一点通过Spy++工具可以很  



//明显的看出  



void CMainFrame::OnSysmand(UINT nID; LPARAM lParam)  



{  



if ((nID&0xFFF0)==ID_FILE_NEW)  



//在消息WM_SYSMAND中;参数nID的低四位为  



//Windows系统内部使用,在应用程序使用其值时,  



//应与0Xfff0求与后使用方能得到正确结果。  



{  



CMainFrame::OnFileNew();  



}  



//此处产生正常调用,在应用程序没有涉及的消息映射,  



//应调用系统标准调用处理  



else  



{  



CFrameWnd::OnSysmand(nID; lParam);  



}  



//以上部分代码改变了系统缺省菜单的行为,当然,读者对  



//系统菜单的改变可能更具创造性  


…………………………………………………………Page 232……………………………………………………………

}  



void CMainFrame::OnFileNew()   



{  



// TODO: Add your mand handler code here  



CMainFrame::OnDrawRectangle();  



MessageBox(〃I've drawn a rectangle!〃);  



//系统菜单中的一个消息响应函数,它的编写没有什么特殊之处  



}  



//以下为函数MenuView。cpp的代码  



// MenuView。cpp :类CMenuView的实现  



//  



#include 〃stdafx。h〃  



// 。。。  



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  



// CMenuView  



IMPLEMENT_DYNCREATE(CMenuView; CView)  



BEGIN_MESSAGE_MAP(CMenuView; CView)  



//{{AFX_MSG_MAP(CMenuView)  



ON_WM_RBUTTONDOWN()  



//}}AFX_MSG_MAP  



END_MESSAGE_MAP()  



//以上为消息响应人口  



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  



// CMenuView construction/destruction  



CMenuView::CMenuView()  



{  


…………………………………………………………Page 233……………………………………………………………

// TODO: add construction code here  



//CMenuView类构造函数,在文档/视一章中我们将对此作详细的解释  



}  



CMenuView::~CMenuView()  



{  



//CMenuView类析构函数,在文档/视一章中我们将对此作详细的解释  



}  



BOOL CMenuView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)  



{  



// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying  



// the CREATESTRUCT cs  



//在此处可以改变窗口的实现  



return CView::PreCreateWindow(cs);  



}  



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  



// CMenuView drawing  



void CMenuView::OnDraw(CDC* pDC)  



{  



CMenuDoc* pDoc = GetDocument();  



ASSERT_VALID(pDoc);  



//文档绘图调用函数  



// TODO: add draw code for native data here  



}  



// CMenuView diagnostics  



// 。。。  



//以上部分为调试代码时用,在程序的发行版中将被移去  


…………………………………………………………Page 234……………………………………………………………

CMenuDoc* CMenuView::GetDocument( ) // 该函数非调试时为内联函数  



{  



ASSERT(m_pDocument…》IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMenuDoc)));  



return (CMenuDoc*)m_pDocument;  



}  



//获得文档指针  



#endif //_DEBUG  



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  



// 以下为CMenuView 类消息处理函数  



//下面的代码处理了右击鼠标时上下文菜单的处理,当然,你也  



//可以改在别的鼠标事件时使用上下文菜单  



void CMenuView::OnRButtonDown(UINT nFlags; CPoint point)   



{  



// TODO: Add your message handler code here and/or call default  



CMenu contextMenu;  



if(!ContextMenu。LoadMenu(IDR_CONTEXTMENU))  



AfxThrowResourceException();  



//装入上下文菜单资源,装入失败时调用异常处理函数  



CMenu *pPopupMenu=ContextMenu。GetSubMenu(0);  



ASSERT(pPopupMenu!=NULL);//使用断言,方便调试  



ClientToScreen(&point);//转换客户区坐标至屏幕坐标  



pPopupMenu…》TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON;  



point。x;point。y;AfxGetMainWnd());//将菜单作为上下文菜单显示  



CView::OnRButtonDown(nFlags; point);  



}  



//以上部分为上下文菜单的处理函数  


…………………………………………………………Page 235……………………………………………………………

//以下部分代码摘自MainFrm。h中  



// 。。。  



// Attributes  



public:  



BOOL bInsert;  



BOOL bAppend;  



BOOL bDelete;  



BOOL bModify;  



BOOL bBitmap;  



//以上部分代码为控制变量  



CMenu hLongMenu;  



CMenu hNormalMenu;  



//以上部分为菜单资源对象  



// 。。。  



                        第二节 工具条  



首先让我们从MFC控制条谈起。  



MFC的工具条类CToolBar是几种可创建用来接收某些命令输入并向用 

户显示状态消息的类中的一用户可以用工具条来立即访问程序命令。 

工具条是直接可以看到的,而不是象菜单那样需要一层一层的深入, 

或象键盘那样需要记忆。由于它占用屏幕空间,因此一定要确保你的 

工具条包括的是最经常使用的命令。大型程序通常有多个工具条来为 

不同的用户任务服务

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