C语言实例教程(PDF格式)-第18部分
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break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
break;
}
return DefWindowProc(hWnd;msg;wParam;lParam);
}
在该窗口过程中,我们处理了最基本两条消息。
第一条消息是WM_PAINT,当窗口客户区的全部或一部分需要重绘时,
系统向该窗口发送该消息。在前面的过程中我们已经提到过,在使用
ShowWindow函数显示窗口之后,通常随即调用函数UpdateWindow,该
函数直接向窗口过程发送一个WM_PAINT消息,以通知窗口绘制其客户
区。在该消息的处理函数中,我们先使用GetDC获得窗口的设备句
柄,关于设备句柄本书后面将要专门涉及,这里我们只需知道它是用
来调用各种绘图方法的。然后调用GetClientRect获得当前窗口的客
户区矩形。接着调用CreatePen创建一个黑色画笔,调用
CreateHatchBrush创建一个45度交叉线的填充画刷,并且
SelectObject函数将它们选入设备描述表中,原有的画笔和画刷被保
存到hPenOld和hBrushOld中,以便以后恢复。完成以上步骤之后,调
用Ellipse函数以当前客户区大小绘制一个椭圆。最后,再一次调用
SelectObject函数恢复原有的画笔和画刷,并调用ReleaseDC释放设
备描述表句柄。在这个消息的处理代码中,我们涉及到了一些新的概
念、数据类型和API函数,然而本章并不着意于讲述这些内容,读者
也不必深究它们,这些代码只是为了完整该示例程序才使用的。对于
窗口来说,除了客户区以外的其它内容将由系统进行重绘,这些内容
包括窗口标题条、边框、菜单条、工具条以及其它控件,如果包含了
它们的话。这种重绘往往发生在覆盖于窗口上方的其它窗口被移走,
或者是窗口被移动或改变大小时。因此,对于大多数窗口过程来说,
WM_PAINT消息是必须处理的。
另一个对于绝大多数窗口过程都必须处理的消息是WM_DESTROY,当窗
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口被撤消时(比如用户从窗口的系统菜单中选择了 “关闭”,或者单
击了右边的小叉,对于这些事件,Windows的默认处理是调用
DestroyWindow函数撤销相应的窗口),将会接收到该消息。由于本程
序仅在一个窗口,因此在这种情况下应该终止应用程序的执行,因此
我们调用了PostQuitMessage函数,该函数向线程的消息队列中放入
一个WM_QUIT消息,传递给PostQuitMessage函数的参数将成为
WM_QUIT消息的wParam参数,在上面的例子中,该值为0。
对于其它情况,在上面的示例程序中我们没有必要进行处理,
Windows专门为此提供了一个默认的窗口过程,称为DefWindowProc,
我们只需要以WndProc的参数原封不动的调用默认窗口过程
DefWindowProc,并将其返回值作为WndProc的返回值即可。
将上面讲述的所有内容综合起来,我们就已经使用Win32 SDK完成了
一个功能简单,但是结构完整的Win32应用程序了。对于使用Win32
SDK编写的实用的Win32应用程序,它们的结构与此相比要复杂得多,
在这些情况下,应用程序也许不仅仅包括一个窗口,而对应的窗口过
程中的switch结构一般也会是一个异常膨胀的嵌套式switch结构。如
此庞大的消息处理过程大大增加了程序调试和维护的难度,使用MFC
则有可能在很多程度上减轻这种负担,这便是MFC为广大程序员所乐
于接受,以至今天成为实际上的工业标准的原因。但是,不管它如何
复杂,归根到底,一般情况下,它仍然具有和我们的这个功能简单的
Win32应用程序一样或类似的结构。为了读者阅读和分析方便,我们
把这个程序的完整代码给出如下:
#include
// 函数原型
int WINAPI WinMain(HINSTANCE;HINSTANCE;LPSTR;int);
LRESULT WINAPI WndProc(HWND;UINT;WPARAM;LPARAM);
// WinMain 函数
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance;
HINSTANCE hPrevInstance;
LPSTR lpCmdLine;
int nCmdShow)
{
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HWND hWnd; // 主窗口句柄
MSG msg; // 窗口消息
WNDCLASS wc; // 窗口类
if (!hPrevInstance)
{
// 填充窗口类信息
wc。style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wc。lpfnWndProc=WndProc;
wc。cbClsExtra=0;
wc。cbWndExtra=0;
wc。hInstance=hInstance;
wc。hIcon=LoadIcon(NULL;IDI_APPLICATION);
wc。hCursor=LoadCursor(NULL;IDC_ARROW);
wc。hbrBackground=GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc。lpszMenuName=NULL;
wc。lpszClassName=〃SdkDemo1〃;
// 注册窗口类
RegisterClass(&wc);
}
// 创建应用程序主窗口
hWnd=CreateWindow (〃SdkDemo1〃; // 窗口类名
〃第一个Win32 SDK应用程序〃; // 窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW; // 窗口样式
CW_USEDEFAULT; // 初始化 x 坐标
CW_USEDEFAULT; // 初始化 y 坐标
CW_USEDEFAULT; // 初始化窗口宽度
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CW_USEDEFAULT; // 初始化窗口高度
NULL; // 父窗口句柄
NULL; // 窗口菜单句柄
hInstance; // 程序实例句柄
NULL); // 创建参数
// 显示窗口
ShowWindow(hWnd;SW_SHOW);
// 更新主窗口客户区
UpdateWindow(hWnd);
// 开始消息循环
while (GetMessage(&msg;NULL;0;0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg。wParam;
}
// WndProc 主窗口过程
LRESULT WINAPI WndProc (HWND hWnd;
UINT msg;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
RECT rc;
HPEN hPen;hPenOld;
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HBRUSH hBrush;hBrushOld;
switch (msg)
{
case WM_PAINT:
hdc=GetDC(hWnd);
GetClientRect(hWnd;&rc);
hPen=CreatePen(PS_SOLID;0;RGB(0;0;0));
hBrush=CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS;RGB(0;0;0));
hPenOld=SelectObject(hdc;hPen);
hBrushOld=SelectObject(hdc;hBrush);
Ellipse(hdc;rc。left;rc。top;rc。right;rc。bottom);
SelectObject(hdc;hPenOld);
SelectObject(hdc;hBrushOld);
ReleaseDC(hWnd;hdc);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
break;
}
return DefWindowProc(hWnd;msg;wParam;lParam);
}
该示例代码中的所有内容都已在前面做了完整的讲解,这里我们简单
的说一下如何在Microsoft Developer Studio中编译该示例程序。请
按下面的步骤进行:
1。 选择File菜单下的New命令,新建一个Win32 Application工程,
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这里我们假设对该工程命名为SdkDemo1,而事实上这完全取决于你的
意愿。这个过程已经在本书的第一章中作为介绍,这里就不再重复说
明了。
2。 选择Project菜单下的Add To Project|New。。。命令,向工程中添
加一个C++ Source File (C++源文件),可以将该文件命名为
winmain。cpp,不需要键入扩展名,Microsoft Developer Studio在
创建文件时会 自动加上。cpp的后缀名。这个过程也已经在第一章中作
过介绍。阅读过该章内容的读者不应感到陌生。然后在Wordspace窗
口的FileView 中双击文件名winmain。cpp (在依赖于你在前面过程中
的设定),输入下面的源代码即可。
如果已将源代码输入为C++源文件 (以。cpp为后缀名的文件),则可以
使用Project|Add To Project|Files。。。将其添加到工程中。
图3。2 示例程序SdkDemo1的运行结果
3。 单击Build菜单下的Build SdkDemo1。exe或Build All或按下快捷
键F7 (如果未对该快捷键做过 自定义操作的话)或单击Build或Build
Minibar工具条上的 按钮,编译并创建可执行文件SdkDemo1。exe,
运行该可执行文件 (从Developer Studio中或资源管理器均可),将得
到如图3。2所示的结果。
前面已经不只一次说到过,使用这种方式编写的应用程序使用调试和
维护的难度很大。这个问题是使用直接使用SDK编程的固有总是。但
是,我们还是有办法可以使得该程序的结构更紧凑和更集中一些,从
而改善代码的可读性,也使得它更接近于使用SDK编写的真正的Win32
应用程序。
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通过分析应用程序,我们发现,在上面的程序代码中,WinMain函数
的代码显得有些过分臃肿,解决总是的办法就是将这些代码分离为单
个的函数,这样,我们就可以得到更实用的基本SDK应用程序框架,
当然,相对于MFC所提供的应用程序框架来说,我们的这个应用程序
框架几乎不值一提,但是,它的确是要比前面的示例程序好多了。
经过修改的代码如下:
#include
// 函数原型
int WINAPI WinMain(HINSTANCE;HINSTANCE;LPSTR;int);
LRESULT WINAPI WndProc(HWND;UINT;WPARAM;LPARAM);
BOOL InitApplication(HINSTANCE);
BOOL InitInstance(HINSTANCE;int);
// WinMain 函数
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance;
HINSTANCE hPrevInstance;
LPSTR lpCmdLine;
int nCmdShow)
{
if (!hPrevInstance)
if (!InitApplication(hInstance))
return FALSE;
if (!InitInstance(hInstance;SW_SHOW))
return FALSE;
MSG msg; // 窗口消息
// 开始消息循环
while (GetMessage(&msg;NULL;0;0))
{
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TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg。wParam;
}
// WndProc 主窗口过程
LRESULT WINAPI WndProc (HWND hWnd;
UINT msg;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
RECT rc;
HPEN hPen;hPenOld;
HBRUSH hBrush;hBrushOld;
switch (msg)
{
case WM_PAINT:
hdc=GetDC(hWnd);
GetClientRect(hWnd;&rc);
hPen=CreatePen(PS_SOLID;0;RGB(0;0;0));
hBrush=CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS;RGB(0;0;0));
hPenOld=SelectObject(hdc;hPen);
hBrushOld=SelectObject(hdc;hBrush);
Ellipse(hdc;rc。left;rc。top;rc。right;rc。bottom);
SelectObject(hdc;hPenOld);
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SelectObject(hdc;hBrushOld);
ReleaseDC(hWnd;hdc);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
break;
}
return DefWindowProc(hWnd;msg;wParam;lParam);
}
BOOL InitApplication(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASS wc; // 窗口类
// 填充窗口类信息
wc。style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wc。lpfnWndProc=WndProc;
wc。cbClsExtra=0;
wc。cbWndExtra=0;
wc。hInstance=hInstance;
wc。hIcon=LoadIcon(NULL;IDI_APPLICATION);
wc。hCursor=LoadCursor(NULL;IDC_ARROW);
wc。hbrBackground=GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc。lpszMenuName=NULL;
wc。lpszClassName=〃SdkDemo2〃;
// 注册窗口类
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