我的主神游戏-第14部分
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除了出现了一个小问题之外,其他的运行良好,剩下的五个人看来在一段时间内能够给自己稳定提供精神力,就算其中有些人有些小心思,自己暂时也不必动他们。双方地位的差别,决定了他们不可能翻起什么波浪。只要自己现实身份隐藏好。
李林做了决定后,退出系统操作室,开始处理现实中的事情。
这次地图的运行,对现实的影响,无非是能源的消耗,一个通宵,烧了2400度电,太厉害了,两个备用电源早耗干了,剩下的都是用柴油发电机组发电供应。为了防止功率不够,他之前又添置了数台柴油发电机组,勉强达到了每小时500度电的发电量,这笔支出又是不小。
而储备的一吨柴油一下子就消耗了一半,需要再次花钱去批发,好在现在买柴油也不是很费事,也没什么人特意要查自己的用途,毕竟用柴油的地方太多了。
现在能源问题成了制约他持续开启系统的一个瓶颈,仅仅是维持六人使用,这一晚上可以说他就搭进了近万元,这段时间内,乱七八糟的支出,让他几年的积蓄像流水一般淌掉。
不心疼是不可能的,但他也明白自己的支出将来肯定有无法计算的回报,只要第一阶段熬过去,资金回流的速度会出乎自己的想象。
第二十四章 现实游戏发布(一)
第二天一早,李林便去上次的地方又批发了两吨柴油回来,白花花的银子出去,换来只够维持几次地图开放的燃料。
如果不算收支不平衡的话,接下来的日子还是很平静的,没人发现李林在搞什么,一个平头百姓,平时谁会特意关注他做些什么,就算多买了些柴油囤积,也不过是当成油价上涨太快,提前备荒罢了。
在不计成本的前提下,李林把收集来的精神力又转化成引导符,不断接入新人,每批次的新人都是一周进入一次,让他们现实中的精神力储备得到恢复,这样把时间错开,以保证地图可以全天候运行。接下来的两周中,基本上保持24小时系统开启,不仅仅是《武林群侠传》全天候运行,资格确认地图《高空独木桥》也是全天运行,不停地收纳新人。
人数不断增加,两个地图同时运行的话,一天的消耗就接近一吨左右的柴油。他身上的现金仅剩下几万元不到,从开始三十几万,不过个把月的功夫,就消耗殆尽,这个速度,让他不得不心痛,好在没有告诉任何人知道,辞职的事情,家里也不知道,否则还不知道要怎么乱。
不过这两周的成果也是巨大的,像池博那样的特例也没有碰到过,其他人的精神力并没有进阶,仅仅是精神力的最大值多少有些增加,并没有人超过他现在的精神力品质阶层,都在稳定地给他提供精神力供应。
通过第一幅地图筛选,第二幅图收集精神力,然后转化成引导符,再次筛选,再次收集,这样的循环,两周截止时,系统中已经拥有合格的玩家超过二百人之多,这些人按照一周一次的频率,都贡献了两次精神力,除去尽损耗,现在系统每日都能收入近千赫精神力,当然品质都是白色的。
这一天,当看到系统拥有的精神力超过五千时,做好未来一周预算后,李林在系统操作室的精神力开发模块中,消耗了一千赫精神力把“冰心诀”兑换出来。
系统操作室里,李林坐在宽大的椅子里,眼前的屏幕上阵阵白光闪动,接着一本散发着微微寒气的书籍模样的东西一闪,径直射入他的眼睛。
接着,李林便感到脑中多了许多知识。
“心若冰清,天塌不惊;
万变犹定,神怡气静;
尘垢不沾,俗相不染;
虚空甯宓,浑然无物;
……”
李林闭上眼睛,慢慢体会,他感到往常这些网上便能查到,普普通通的文字内容,系统却赋予了它们更多的含义,似乎有一种新的能量夹杂在文字之间,对自己整个头脑进行洗礼。
仿佛置身冰窟之中,身体却感不到寒冷,心思变得无比沉静。周围世事纷纷扰扰,而人犹如浊泥青莲,不染一丝红尘。
许多平日里的妄想都被清扫一空,思想开始变得纯粹而坚定,好像正个人有一种脱胎换骨的感觉。平日里想不明白,或是感觉到不通达的念头,都纷纷如烈日融雪一般,化为乌有。
“精神力提升,白色高级,……”
“精神力提升,进入瓶颈阶段,若要突破,请进入试炼场景。试炼空间资料激活,系统维护模块开始修复中……,修复完成,正在搜寻符合要求的试炼场景,精神力储备足够,消耗一千精神力进行扫描。”
“系统扫描完毕,发现合适试炼场景两个,分别为:黑暗大陆,乱世三国。”
李林从刚刚净化过后的思想中醒来,就看到了系统给他的一连串提示。
“只是一次修炼,就连跨两个小层次,达到了瓶颈阶段,看来是因为自己之前的积累较多,”李林并没有觉得是提升如此之快,是件不可思议的事情,或者是系统给了他多少优惠。因为人的思想本来就是复杂多变,浪子回头,可能就在一夜之间,而一个好人,蜕变成恶魔,也许就是一个念头。
从散乱无序的生活,按部就班的日子,得过且过的心态,转到朝气蓬勃,日日奋进的状态,这种精神上的提高是显然易见的。
但是以后稳定后,想要再次这样突飞猛进就不太可能,又得是长时间的积累,才能找到契机突破。
李林按下心中念头,看起系统后面的提示。
“试炼场景,一听名字,就知道与现在给其他玩家游戏用的地图不一样,”李林暗暗想到,然后打开了系统维护模块,查找相应的资料。
“试炼场景:为锻炼智慧生物精神力发展,所搜寻到的特殊次元空间,该次元空间依附于现实空间存在,是基于现实空间智慧生物种种幻想,意念综合而成,其内部景物,人物均与现实差别不多,但是世界规则不同,在这种次元空间中,可以得到各种机缘,锻炼本体的精神力品质,以各种奇怪的际遇,情节,人物,以淬炼本体的应对力,行动力,以及其他素质。
该次元空间具体构成原因不明,有极大的危险性。玩家进入时,系统采用投影方式,将玩家附身于次元空间某人物方式进入。建议多人组队进入,否则无法完成其中必要任务。玩家进入时,将根据当前玩家的精神力品质选择不同等级能力的空间人物进行附身,玩家精神力品质越高,可以附身的人物能力越强,继承知识完整度越高。
试炼场景等级区分,与精神力品质等阶一致,白色场景,可以供精神力品质为白色高级的人进行突破。
试炼场景每次进入消耗:10000赫相应品质精神力每人。(该数字根据试炼场景力量层次而变动)”
李林看了一遍后,很快明白了,不过显然现在还远远不是自己可以进去突破能力的时机,别的不说,精神力的储备不够,而且当前的现金也几近枯竭,迫切需要从现实中弄钱。
对于系统的使用运行,自己算是已经比较得心应手,运行的也相当流畅,最起码这未来科技,除了那些真正危机到自己的事情会提示自己处理,其他小细节的bug,都会自动处理,比起自己以往过手的各种软件,其成熟度已经不是一个层面可以比较的。
李林甩甩头,把对试炼场景的好奇心收了起来,转而面对起迫在眉睫的现金流问题。
这个问题已经做好计划,就是将这种高度逼真的虚拟游戏,可以通过现实接口的功能,转化成现实游戏软件的能力来实现。
他耐心地熬了这么多天,就是为了能积攒足够多的精神力,来构建一款现实游戏,来尽快地把它卖掉。
游戏整个大体设计,他早已做好方案,因为在系统操作室里构建游戏实在太过方便,只需要他不停地在脑中思考,系统便自动根据他的念头生成游戏相关数据,应用程序,地图,人物角色等,以及相应的现实计算机源码,甚至连注释都是一清二楚。
第一个游戏,他不准备做得太大,太大固然震撼人心,但是一来不够低调,二来找买家也不容易。
他瞄准的类型是网页类,之所以如此这般做,因为现在这个时代,已经有很多互联网平台上可以免费试运行这种网页游戏,在一定数量玩家的规模以下,平台提供商严格鉴定该游戏质量和潜力后,可以签署协议,无偿试运行一段时间,这段时间他们会无偿提供服务器,网上支付平台,本平台宣传等以及各种相关服务措施,可以说大大节省了自己从头架设服务器,打广告等等一系列运营措施。
当然如果效果不错的话,玩家数量众多的话,平台提供商就会提出代理合同了,商定好分成以及其他相关维护升级等后期责任,就可以正规地运营游戏,这时李林就可以坐等分钱了。
如果普通的网页游戏,这个过程再快也要三个月,但李林自己有信心,自己这个游戏,一旦出现,不需一周,就会被抢订下来,不仅仅是画质这种表面文章 做得漂亮,可玩性上也要超过世面上一截。
第二十五章 现实游戏发布(二)
网页题材类,可以说还能创新的地方不太多了,毕竟这么多年,各种题材的页游,数不胜数,就算还有剩下的,也不是李林短短时间内能够想出来的,他要是能想得出来,也不会窝在之前的公司一干数年了。
题材很经典,是三国题材,但是比其他市面游戏出彩的地方,不是别的,正是战争策略上。以往的三国游戏,电脑的智能实在是有限,哪怕是很有名的公司出品游戏,其战争策略也是有限。而三国恰恰是个斗智的世界,这样的缺陷很多玩家都深有体会,尤其长年玩单机的,都在想,电脑也太笨了,该攻的时候不攻,该退的时候不退。
而到了网游一级别,固然可以人与人互动,避免了策略上的缺陷,可惜其中计谋,合纵连横,史诗事件等,都体现的太差了,有一部分是经营类的,比的不过是谁兵力攒的更多,谁拥有的武将更好,不过是钱的游戏,总之智力的表现上一直都是弱势。
这也正常,人工智能固然在游戏中得到了大量应用,但要上升到战争策略的地步,想要训练出一个合格的游戏智能,就太难了,再怎么设计,也只能考虑几种有限的因素而已。
李林设计的这款游戏,则完全无视了这些缺陷,由系统构建的游戏智能,哪怕只是些最低级的货色,也远不是普通人想象的。否则那些在武林群侠传中进行游戏的玩家,也不会感觉到像是和现实人物打交道一般。
虽然那些智能没有自我意识,没有主动发展的动力,他们的一切应对,都是根据当前环境,以及事先的系统设定来处理的,不会说如同玩家一样,自己给自己主动下一个目标,然后去想尽办法完成。即便这样,已经让他们感觉和真人无异了,发展下去,许多人会把那儿当成第二世界也说不定这部游戏的最大特色就是AI智能极高,而画质方面李林特意变得和普通世面游戏差不多,程序几个人写出来不足为奇,天才程序员多得是。但是美工这些方面,如果变得太超出寻常的话,就很容易引人怀疑了,因为这些地方都不是那么容易创新的,往往涉及到一些系统级别的升级才能有人做出更优秀的画质,比如3D游戏的画质进步便是要以硬件诸如显卡等进步为基础的。
若是自己凭借那么低级的电脑配置,便优化出如此优秀的画质,可就引发轰动了。相反,一个设计优良的战争策略AI,反而更容易欺骗过去。
李林根据历史人物不同,设计了不同级别的AI,这些AI的终极目的各有不同,他们会根据个人理想来定下自己在一次游戏中的发展目标,他们所有发布的任务,所有的行为,都是AI即时作出的,不是事先设定好的。
这就是最大的特色,第一次开服后,这些NPC的发展,便是由玩家和他本身控制了,包括历史进程。玩家每次进入都不会得到相同的任务,相同的对话,会随着时间和环境的改变而改变。相信这点,一下子就能击垮市面上层出不穷的三国游戏。
想做到这点,对于现在的游戏实在是太难了,一个最明显的地方,每次人物说的话不同,这就很难办到。因为这要求NPC能够自己理解明白当前环境,然后把词语组成自然语言交流给玩家,这里面一些简单的对话功能,就是只有少数大公司才能办到的。
而战争场面上,一切均足够仿真。一场战斗,要派出斥候,保护粮道,制定计划,分派兵力,查看地形,关注天气等各种要素,这些事情,不同级别的NPC,完成的效果自然不同,也就有了胜负之分。
这么复杂的情形,玩家一开始自然无法上手,让他们直接亲自做,也会把他们吓跑。他们进入时会是小兵级别,可以根据任务逐渐带领更多士兵,跟随各自主公征战学习,这个过程会随着每个人的成长而不同,是一直偏向个人武力发展,还是向统领,军师发展完全看个人喜好。
这些设计李林早已备好,在消耗掉1500点精神力后,系统便把整个网页游戏源代码,可执行程序,资源传递到他那台笔记本上了,而使用帮助也灌输到他脑子里了。
一切说得明明白白,每一步的操作都告诉他了,很快李林在自己笔记本上架设了一个本地服务器,设置好相关配置,然后启动了本地浏览器,输入地址,登入游戏。
注册账号密码以及其他外部接口,源代码里面都提供了,找家互联网平台挂上时,直接更改下便可以。
“汉末天下大乱,合久必分,现在您投身到乱世之中,三国人生正向你敞开大门,请选择出生地投胎”
李林看到这里,心想以后收费倒是可以做点文章 ,弄个投胎令,可以投个好胎,也算符合现实。至于游戏中那些乌七八糟的道具,礼包之类的,只会破坏了自己这个游戏,还是少搞得好。
李林心思当然不在玩上,看了开头动画,大体走了一遍流程,一个多小时就处理好了这个系统新鲜出品的页游。话说这个速度,也算是游戏史上极为少见的,一天不到,一个游戏就出世了,要是发展到最后,其他游戏出品公司,都可以关门了。
测试自然不用多测试,对系