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第508部分

人生宛若梦幻-第508部分

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    四大德鲁伊这次全都来了,所罗门曾经见过的无尽之洋为埃雷尼昂进行紧急治疗,祛除来自贝内迪克特的暗影伤害以及卡兰达的黑暗、剧毒、锋锐、破甲等异常效果追加的持续伤害,另外三大德鲁伊晨曦之炎、大地之怒与静寂之岚与联军方面迎战的传奇强者战成一团。

    高等精灵这次也几乎是全力以赴,由于龙族一直没参战,阿尔塔妮丝为了慎重,请两大神殿也倾力相助。

    日神殿和月神殿各有四位传奇级别的祭司,这次除了留守一位之外,各派了三位过来。

    联军这边的强者也奋起迎战,空中高等精灵一方有十八位传奇强者参战,而联军方面更多,因为高等精灵及其盟友在数量上虽然稍逊,但个体实力上却稍胜一筹,作为他们的对手只好以数量扭转劣势。

    最后空中多达近四十位以上的传奇级别强者战成了一团,散发出的能量波动宛如末日将至。

    而地面上的战争随着天空的交战也拉开帷幕。

    一个个高等精灵出现在望月城要塞前并发动了进攻,随同他们作战的还有大量的人马族战士,有了人马族的支援,高等精灵们就可以腾出手来专心充当远程攻击手,而近战则交给人马族。

    然而高等精灵的进攻却像是撞上了铁板一样,多国联军建成的要塞非常的坚固。

    这得益于利用了化石为泥、化泥为石魔法后产生的水泥生产线,以往要砌成厚达一米以上的石制墙壁,是非常麻烦的。要挑选合适的山岩开采,再花费大量的人力物力运输,时间也会相当漫长。而现在建造要塞工事比以前容易了许多不说,更重要的是坚固的程度丝毫不逊色那些挑选过的坚硬岩石。

    高等精灵的箭术在百米之内是肯定可以洞穿精良级的铠甲的。就算是人族重步兵、重枪兵的重甲在铁木箭面前也是跟纸糊的差不多,这是身为五阶生物的力量与高超的箭术结合后的杀伤力,更不要说高等精灵多数是魔武兼修,还可以用魔法来增益自己。人族如果不是形成了大规模的火枪部队,完全没有办法挑战精灵的箭术。

    但即使是以他们的箭术要射穿要塞最薄弱处都厚达一米以上的防壁也是绝大多数高等精灵办不到的,而人马族战士的投枪同样无能为力,他们奋力的投掷,最多能插在城壁上而已。

    而守军则通过要塞中早就留下的射击孔对高等精灵们进行了还击。猝不及防下的高等精灵们当即产生伤亡,火枪的杀伤力对七阶以下的生物,只有俄勒芬象人这种变态才完全无效,高等精灵虽然是五阶生物,但如果不施法,只凭*抵抗一样会死,而精灵们战斗时又习惯是不穿重甲的,在以往的战斗中,普通兵器要想伤害到他们,只有在技巧或力量上全面超越才能办得到。

    本来火枪的威力。高等精灵并不是第一次体会了,无论是瑞尔城的陷落还是光复瑞尔城,精灵们也遭遇了火枪的创击的。

    但是他们遇到的是撒克逊军。撒克逊人在魔导发展上因为光明教会的影响是最迟滞的,只由王室出资办了一个兵工局,能生产一些前装火枪与子弹,他们的军队作战很大程度上习惯与光明教会的牧师们形成配合,火枪更大程度上是作为一种辅助与配合。

    或者说撒克逊人虽然也使用火枪,但他们在火枪的使用上,军队的管理、训练,军事的理念上都还是以前的旧制思想。

    高等精灵将瑞尔城的陷落归结于对方有三位传奇级的强者出手,光复则是当时高等精灵的大军形成辗压之势。火枪虽然也给精灵造成了一定的麻烦,但是在那种激动人心的大反攻时刻。从上到下都怀着必胜的信念,并没有意识到真正的火枪手能给他们带来的威胁。

    而眼前不同。在撒克逊人和震旦人为分配不满而不顾原先的计划出去捞分时,甚至连泰坦尼亚也因为加隆皇子的想法而不稳时,阿斯图里亚斯却是始终如一的坚持原定计划,把要塞建成,并作了更多的布置。

    坚固的要塞加上火枪,高等精灵的正面进攻岂止是受挫,以他们的箭术,要射进那一个个射击孔去伤到里面的人也是不容易的事,而里面要射击他们却容易得多,即使准头差得多,但是靠射击数量也能将死亡威胁到精灵们。

    精灵们的躲闪失效,当火枪射击出的子弹像一张密密的网在面前撒开时,他们就成了网中之鱼,要么退去,要么只有早中枪与晚中枪的区别,再敏捷的身手也没办法保证自己毫发无伤。

    当然,高等精灵们还可以施法帮助自己抵抗,但是因为同样的原因,来自要塞方向的密集射击达到一个层级时,任何精灵施展的防御法术效果都会被迅速的消耗掉,然后产生伤亡。

    不过相比高等精灵的境况,人马族更加糟糕,因为如果面临稍为疏松的弹幕,高等精灵还有可能躲得过去或用法术抵消部份伤害的话,他们就完全没办法了。

    说*强度,他们还没到刀枪不入的地步;他们也没有法术可以用来抵抗伤害,也做不到像沃尔夫、莱茵一样用精良的铠甲加强防御,因为在这块大陆上,人马族只是一群穷光蛋,大量的财富都是掌握在高等精灵手中的,否则他们也不会在香涎膏贸易中与贝尔纳多特、希门内斯这样的商人合作开发领地内的资源了。

    所以当漫天的子弹袭来时,人马族们纷纷中弹,不过人马族的生命力和耐力是非常出名的,即使是同样的三阶生物中,莱茵、泰戈都比不上,只有比尔族可能在生命力上稍胜一筹,但在耐力上又要逊色许多了。

    所以子弹虽然穿透了人马们的身体,却往往并没有立即使他们使去,而是继续的遭受弹雨袭击,但从某种角度上来说这并不是好事,这反而更加痛苦,因为每只人马往往都要中上数弹才倒下,然后还要在地上挣扎半小时以上的时间,当血流光后才彻底死亡。

    “退,退。”高等精灵的指挥官只好撤退,并将消息急报大精灵王卡兰希尔。

 第二百二十二节 第一次香涎膏战争(十六)

    

    很快高等精灵一方也作出反应,专门的精灵法师团上阵。

    高阶法术中的流星火雨、陨石落如狂风暴雨般出现,接二连三的砸在望月城要塞上。

    在这种大规模高强度攻击面前,即使是以望月城要塞的坚固也难以承受住持续的打击。

    但所罗门计划了这么久的攻防,在精灵魔棋中也做过预演,当然不会毫无防备。

    要塞各处的魔法阵同样启动,各种防御性法术效果的灵光层层生起,从较低级的抵抗能量伤害、风墙术到中阶的魔力护盾、防护能量伤害以及高阶的能量偏移力场、能量转换力场。

    几乎是同一时间,在港口处的三艘魔导战舰也不断的闪烁魔法灵光,协助要塞进行防御。

    于是在魔法阵与本身的物理坚固双重保护下,要塞依然耸立。

    高等精灵的法师们已经无暇去震惊敌人的防御,能抵抗住高等精灵们法师的猛烈攻击,光是这些释放防御性法术的魔法阵数量就不知道有多少个,而支持这些魔法阵的源力更是一个巨大的问题,毕竟这不是要只护住魔法师自己,而是要护住整整一个要塞。

    见要塞抵抗住了高等精灵的连续进攻,帕尔修斯松了一口气,接下来就是反击的时候了。

    要塞中的部份石板被机械移开,几十门黑黝黝的大炮伸了出来,向着高等精灵处发出怒吼。

    要塞的魔法阵防御主要是针对能量性攻击的,对物理性攻击的作用不高,基本上只相当于防护箭矢的程度。在面对高等精灵的流星火雨之类的法术时。也是尽量抵消其中魔法能量带来的伤害。而凝聚生成的流星或陨石只能考验要塞的坚固程度,像陨石落魔法对要塞的的危险就是最大的,因为该法术是牵引飘浮在高空的陨石击落,虽然是魔法,但产生的却是以物理效果为主,能量伤害只能是附带,幸好仓促之间,高等精灵并没有意识到这一点。否则如果全部以这个八阶法术攻击,望月城要塞虽然不至于被毁灭,但绝对不像眼前这样轻松。

    但这样防御的好处就是己方的物理性质的攻击也可以几乎不受限制,尤其是要塞存在的部份防御效果本来就是单向性的,影响外界较多,而对内影响较少。

    因此在作战计划中就是这样安排的,以魔法阵防御精灵法师可能的攻击,然后以钢铁火炮进行还击,同时停泊在港口处的战舰也发动炮轰。

    这一轮反击打得高等精灵们狼狈不堪,火炮的威力比火枪更大。并且带有范围攻击的性质,特别是其中的开花弹相当于高阶区域攻击法术的缩水版。但是数百门大炮一起轰击,尤其是要塞炮的威力,这真是不比高等精灵们施展的高阶法术差。

    高等精灵们当然不堪认输,他们分出部份法师施展防御性法术,然后改变策略,尝试各种进攻方式。

    他们中精神力特别强大,实力达到二十级的准传奇法师以自己的精神强行突破各种防御力场对自己的干扰,成功施法,在要塞内部爆发出八阶法术虹光喷射或阳炎爆;还有的法师没有这么强横的实力,但互相配合,以预言系法术感知位置加上相位移动术进行渗透突击进攻。这两种法术前者可以感知要塞内的某个地点成为一个临时座标,后者可以把施法者身周二十平方米以内的人或物一起进行不超过施法者精神力感知距离外的移动,性质只相当于一次短距的定向位面内层空间移动,但两者的组合效果却是传奇强者位感知异位面并进行探索的弱化版,而用在这里却达到了渗透突击的效果。

    但是被传送进要塞中的精灵突击队只要进入了要塞后就像是把一颗石头投进了大海中,连个涟漪都没有产生一下,仿佛那里就是一个巨兽之口,有去无回。

    至于准传奇法师们单独排除能量偏移、能量转换力场的施展的虹光喷射之类的定位区域攻击法术的确是给要塞内造成了一定的麻烦,但是也仅仅是麻烦而已。

    在这样的持续对耗下,高等精灵们的魔力消耗加剧,像之前那种全方位立体轰击式的进攻已经无法持续下去。

    要塞中的帕尔修斯意识到这一点后,终于下达了大反击的命令,在得到这一命令后,泰坦尼亚人比阿斯图里亚斯人更着急的出击。

    加隆皇子之前作为泰坦尼亚军的最高指挥官本来是蠢蠢欲动的,但还没等他当真行动,高等精灵的反攻来了,独走的震旦人和撒克逊军都被受挫而归,这给了加隆皇子当头一棒,然后返过来看阿斯图里亚斯人的举动,加隆皇子不得不承认自己太急燥了。

    想抢功固然重要,但是功如果没抢到先败了,那自己的目标就更渺茫了。

    但这下阿斯图里亚斯人都认为可以反击了,加隆皇子自然是按捺不住了。

    从这一刻起,地面上的进攻,多国联军开始转为攻击方。

    泰坦尼亚人和阿斯图里亚斯人驱使着在他们统治下的异位面仆从军从要塞中涌出,像蝗虫一样的涌向高等精灵。

    这些仆从军身上的装备虽然简陋到了极点,但人手一柄火枪,他们遵照着基本的队列训练向高等精灵射击。

    虽然他们也会被高等精灵的铁木箭射穿额头,被一个爆炎轰翻一片,但是他们的进攻对高等精灵也会造致命的威胁。

    如果单纯从双方死亡的数量交换比来看,那无疑这些仆从军的损失巨大得多,一开始甚至达到数百比一的地步,但是很快随着火枪造成的伤害也直线上升,高等精灵的伤亡也急速增加,特别是在魔力消耗得无以为继之后。高等精灵对抵抗火枪产生的伤害更是缺乏有效的方法。再敏捷的速度在这种互相密集射击的战场上都没办法不被命中。

    而死亡对双方的意义是不同的。高等精灵死一个少一个,其繁殖力是难以支持无限战争的,所以当初在抵御了天界与炼狱的入侵后才会衰落;而对他们的敌人来说,一个死亡只是代表一个炮灰和一柄火枪的损失。

    要塞之中,优素福叹了口气道:“高等精灵的时代的就要过去了。”

    所罗门微微点点头,这一场仗的胜负如果仅以目前双方的实力对比,高等精灵已经注定要失败了。

    其中的原因,高等精灵可能至今还没有明白。

    多国联军的其他人一时可能也还只是停留在表面。认为己方的准备更充足,魔导之路带来了实力的增强。

    但真正的原因是,这是一场工业化与非工业化的战争,或者说是社会化大协作工业生产与还是停留在手工工业程度之间的战争。

    所罗门通过结合这个世界的魔法文明进行魔导之路的工业化,但是工业化不仅仅是魔导研究,魔导研究只是工业化的基础和一部份内容,另外还包括了如何利用魔导研究为增加生产力而配置的生产组织形式、管理制度,甚至政治体制,还有为适应这种变化发展而采取的各种手段,例如在生产上采取统一的标准。

    工业化的结果就是。即使是在个体强度上比不上高等精灵,但是初步工业化后。人族国家进行的资源配置更合理,所实现的生产能力更强大,在单位生产时间内,他们能创造出的生产资料或战斗资料更多。

    再配合强征而来的炮灰部队进攻,除非你达到了完全豁免伤害的程度,否则无法避免失败。

    而高等精灵,无可否认,他们的确是拥有超卓的魔法文明与优秀的生物素质,但是他们的文明却不具备工业化的特征。

    这并不是指他们的魔法文明在对魔法的研究中就不如魔导研究,要知道在所罗门重新开启魔导研究之前,魔导研究并不是新事物,之前就有人尝试过,构装生物也是有部份受到了机械与魔法结合的影响。

    但是这一切都是在高等精灵及古代魔法师们所欣赏和倡导的个性化发展下进行的,并非始终以增强生产能力为终极目的,他们的协作也只是停留在类似阿斯图里亚斯进行变革之前那种师徒制程度间的协作。

  

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