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第58部分

再生记-第58部分

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修道或是解脱,只可惜世上能有几人修成正果,说到底还在红尘中挣扎。虽说我现在未至巨富,但至少还有几个糟钱,而且未来的收益肯定可观,偏偏现在心中一点成就感也没有,对钱的渴望与追求简直是一夜之间的淡了下来。

或许是来的太容易了,这正是太讽刺了。以前穷的时候疯了一样的想钱,恨不得提把刀抢银行,看见社会上那些为富不仁的家伙眼红的甚紧,最大的愿望就是练好神功替天行道,顺便解决一下囊中羞涩的问题。现在骤然来了money,却不知道该干什么,岂不怪哉。

难道真像文非所说的那样,我的境界就这么简单的提升了,怎么我感觉正处在一个十字路口捏。

110 盛况(一)

不过我好歹还有点自知之明,咱这点本事糊弄一下普通人还行,要真上了商场自己干,还不得被人家耍的团团转,被人卖了还不自知。

想到这里也就明朗了,无非是钱多钱少而已,但是付出的代价并不一样,与其与天下首富争雄,还不如安安稳稳的做个富甲一方的闲人,如此而已。

回到了家,我也就闭门不出,每日里除了与阿金他们继续打造奇幻世界,剩下的时间便是勤读道藏,在文非的指引下,按部就班的进行修炼。

阿金他们的进度很快,日以继夜的努力之下,整个虚拟世界逐渐稳定在了一个冷兵器时代,主要文明模式已经定型,只要注意控制,已经不可能发展到工业化的社会。

当然了,就算刻意为之,这个世界也不一定能走向机械文明,因为这根本没有什么用处,整个世界是建立在天地元气的基础上,衍生出的各种技术手段足以代替机械。

就算日后玩家大举进入,也不用担心自行发展出高度发达的机械文明,无论是武学还是仙道还是魔法,都大有可与之匹敌的东西。

整个世界的架构已经被阿金带领的团队修补过,于无声无息之处就改变了历史的进程,各种任务以及游戏元素全部是根据虚拟世界里的历史编制。

这本是非常大的一项工程,但是虚拟世界经过上千年的发展,本就是一个完整的社会,阿金他们只需要规定流程,屡屡添加一些引导式的初级任务用以让那些玩家升级,其它也就完全由虚拟世界自己主导。

因此,从理论上讲,虚拟世界是完全自由的,目的就是提供一个平台,玩家可以在里面随心所欲,无所不为,当然了,这也得看本事,还有运气。

阿金认为,此种设计全人类的系统,其关键就在于平衡,不能代入现实世界的痕迹,这样才可以吸引最多的玩家进入其中,纵有bug,也会让人心服。

只是运营公司的主导者却又另外的想法,毕竟玩家玩游戏就是进来爽的,只要付得起钱,为啥不能取得一些特别的对待,比如用rmb买装备等等。

时至当日,网络游戏已然大行其道,其利润早已让各家有识之士眼红,纷纷出台计划上马游戏工程,有些手脚快速的都已经推出了测试版。

更有专业的游戏公司,专门制作网络游戏,哪怕只出了半成品,也公之于世,待价而沽,行情一路{炫}高{书}涨{网},从99年时五十万美金一部的代理金疯长到了五百万,'炫。com书'而且势头不止,牛气十足。

我有时候看到这些消息总感到哭笑不得,若当初不那么心急,抑或是阿东没有出事,等那么一两年,或许光代理金就可以让我过上几辈子,岂不自在?

但是这想法只是一掠而过,我知道有些东西是不能这么衡量的。若我手里拥有的不是虚拟现实这么顶尖的东西,而是随大流的垃圾玩意,自然不用担心意外情况,大张旗鼓的干就是了。

偏偏虚拟现实系统是在见不得人,若没有大树借以乘凉,说不定我就得步陈教授的后尘,就算死不了,也是不得自由。

这是闲话,暂且不谈,只是网络游戏制作与运营成本的{炫}高{书}涨{网},使得公司里的人想赚钱想疯了,恨不得把手伸进玩家兜里明抢,这才提出了这么一个卖装备卖等级卖经验的计划。

诚然,这想法非常的有诱惑力,实在让人无法抵挡,就算是傻子也能看出这里面的利润。这招本是双刃剑,早有人试过,结局自然是死的凄惨无比,乃是一招臭棋。但是对先锋公司的虚拟世界不同,这他妈的简直就是量身定造的。

先锋代理的虚拟世界独一无二,物理环境与现实无异,偏偏还能做到现实中无法做到的事情,比如魔法武功仙术等等。这些元素的存在能最大限度的吸引玩家不假,但是最重要的是独一无二这四个字。

只有垄断,才可以横行无忌,掠夺最大利润,这次是独孤求败的境界。

没有竞争者,哪怕先锋公司在虚拟世界中的所作所为再天怒人怨,玩家也找不到替代品,一旦上瘾,只能忍受,最多发发牢骚,能奈先锋公司何?

正是看准了这一点,市场运营人员才大胆的提出这么个馊主意,放在了会议上讨论。

“馊啊,果然馊啊……”不管是哪个人看到这份计划书,心里都是这么一句感慨,先惊,后怒,破口大骂,继而无奈。

此次会议有技术开发人员参与,几乎是众口一词的反对,有脾气暴躁者拍案而起,怒发戟指,称这是侮辱,当不共戴天。

与会人员罕见的分成三派,两派走极端,要么认为这是难得的好主意,要么就说这他妈的太馊了,是自毁基业。

持前者态度的都是市场人员,持后者态度的则全是技术工程师。

两派虽然都是怒不可遏,但是人数也不算多。更多的人则是一句话不说,做苦思冥想状,对两派的对掐听而不闻,视而不见,如老僧入定。

会议主持人郑三昧无法可想,其实他也拿不定主意,只好搁置再议,先按原始计划将虚拟反恐进行公测,然后看市场行情随机应变,徐徐图之。

但是鉴于利润,到底还是做了一个折中,责成技术开发人员做了一个枪械交易及升级系统,即玩家在游戏中需要依靠胜利才能得到金钱,金钱可以在商店中购买更加强力威猛的枪械。

这就是做下了伏笔,日后若是决定人民币进入其中,这就是极好的平台。

于是虚拟反恐就这么开始了真正意义上的内测了,2001年4月1日,愚人节,先锋公司的网站上不声不响的开了一个专门的页面,提供了虚拟反恐客户端的下载,并且还接受大内测人员报名。

这次内测可有可无,但是有时候内测反而是一种广告,毕竟先锋是首屈一指的大游戏公司,无论主页上有什么动静都是有人关注的,特别是那些骨灰级玩家及游戏制作人。

可以这样说,先锋打个喷嚏,全球的玩家都会感冒。

这个笑话不是很好笑,但是很是说明问题。

也不知道是哪个倒霉蛋第一个发现了先锋主页上的变化,很是好奇的点了进去,然后就大张口舌,再也闭不下去了。

111 盛况(二)

220张工程图终于完工,我草,驴一样的日子终于到头了,休息万岁。

~~~~~~~~~~~~

这是一份短短的内测公告,只说了先锋娱乐欲进行虚拟反恐内测,前三百名注册者可以免费得到神经连接头盔一部,但是需要提供测试报告。

其言甚是简单,下面的都是一些注册方法及联系方式的填写。虽然是内测,但是先锋却并不闲置测试的人数,只是前三百个幸运儿可以得到先锋娱乐赞助的神经连接头盔,而其它没赶上的只能自己购买了。

先锋娱乐何等地位,之前为了虚拟反恐放出风来就吸引了一大批人来网站以及论坛蹲点,天天苦等打探,只为了能第一时间了解这款游戏。

当此愚人节时,先锋只在主页之上登了这么个公告,立即就被转载到了各大论坛及门户,堪称盛况空前,当然了,三百个的名额自然早就被静悄悄的闷声发大财了。

虽然僧多粥少,但是幸好还有付费游戏的机会。先锋此次测试名为内测,其实已经与公测无异,只要能掏出一千四百九十九元大洋,就可拥有一部神经连接头盔,附送虚拟反恐帐号一个,却是方便无比。

只是这头盔只接受预定,分大中小三号,最快也要到四月中旬才能拿到手,因此广大的玩家对此半信半疑,纷纷在论坛发帖子询问。

前三百个幸运儿倒是有好事者,有些南京本市的玩家在注册的当天已经收到了头盔,第一时间截图炫耀,立时轰动无比。

开放内测的当天,先锋娱乐的主页崩溃了两次,不得不做了数个镜像,以分流压力。这还只是国内的,至于其它国家的ip接入也是不断的攀升,达到了一个恐怖的数字。

二十四小时的注册人数就轻松跃过了二十万大关,这得多亏了先锋在之前不断的吹风宣传。要知道这次发布的虚拟反恐与以往的游戏不同,客户端其实很小,却是需要购买硬件的,注册帐号并不难,还必须订购神经连接头盔,因此换句话说,一天之内,二十万+的头盔也就发售一空。

虽然先锋娱乐早就估计到了这种情况,但是实际的结果比最乐观的估计还要好,原本预先制作的虚拟头盔存货只有十万顶,分散在各大实体专卖店,却在当天被闻讯赶来的玩家抢购一空。

抢到的自然欢喜,抢不到的只能失望而归,不过还好可以预订,这才不至于太伤心。先锋娱乐第一时间让硬体生产部门加班加点,三班倒以最大产能制作虚拟头盔。

愚人节这一天,是对华夏网络资源供应商的一个考验,别的我不知道,反正在晚上的时候,在线十万的人数是跑不了的,因为全国各地的专卖店传来的消息是,所有现货头盔全部卖出,请继续大量供货。

本来我还担心只送三百顶头盔,这次测试是不是太冷清了,以十五对十五的小组对抗来计算,也不过才十个房间的规模。毕竟现在可是内部测试,除了大款或是对先锋有极度信心的骨灰级fans,谁也不会花上一笔钱来内测。

不过到底是我低估了先锋的号召力,当天预售的十万顶头盔全部卖完也就是说至少有十万的玩家今天会试图连接在线,这也是对虚拟反恐的一次压力测试。

我是不怕的,虚拟的世界无穷无尽,到目前为止,我还没发现有什么计算能力的局限,虚拟世界系统的瓶颈在于网络连接,只要带宽足够,还有网关服务器能支持,理论上全世界的人都可以在同一个虚拟世界中游戏。

我给先锋设计的系统其实也就是基于这个理念,其中网关服务器占了相当大的比重。不过我用的都是便宜货,而先锋则自己升级成了高端机器。

但是人力有时而穷,毕竟理论上的计算不能代表实际也能如此,虽然先锋不惜血本用500万美元的重金打造服务器群,但是依然不能同时让所有人进入。

其实先锋早有准备,服务器群就是按照十万人规模量身打造的,只是有点偏差,虽然可以容纳十万人同时在线,但是没又想到这十万人会在当天几乎同一时间的联入,这才会发生堵塞的事情。

从专卖店开门营业开始,一直到下午五点,大多数的玩家都在与登录框作斗争,排队成了又一个流行词。

玩家就是这样,登不上去就不停的登录,以大恒心大毅力不断的刷新窗口,直到达到目的为止。这就相当于有十万部计算机不停的在做ddos进攻,奇書网只不过都是合法的而已,目标就是先锋公司可怜的网络服务器。

总算还有明白人,先锋公司的工程师们终于明白哪方面出了问题——他们虽然拥有强力服务器,但是绝不该放在一个城市一个地方一个机房,这简直是灾难。

不过虽然如此,在玩家的毅力之下,这些都不是问题,至少情况在当天晚上得到了缓解,在先锋公司的工程师的努力之下,总算十万人在线目标达成。

此时,我也是全程在线,与先锋职员们一起,亲眼目睹了原本空空荡荡的游戏大厅变的有人声、热闹、拥挤、堵塞……以及混乱。

虽然各有引导程序及向导机器人,但是不比传统游戏,单纯的人数就可以想象到问题,一个人的观察范围是有限的,一个人在十万人的人堆中只会发现根本无处可去。

“怎么办?形势好像不太好控制。”郑叔有点担心,当初设计的超大型娱乐大厅似乎是个错误,把人聚在一块的视觉效果实在太震撼,混乱不可避免。

“只能分流了。”我也没办法,计划没有变化快啊。

无奈之下,我只能调出数据库,一口气将游戏大厅复制了上千个,总算耳朵根子清净了。

这些游戏大厅虽然数目多,但是所有的信息都是连接在一起,中央大屏幕上滚动刷新着正在建立的游戏,各式各样的信息目不暇接。

112 盛况(三)

当晚出乎意料的全体加班,这简直是前所未有的体验,毕竟就算全球首屈一指的游戏公司先锋,也没试过如此之多的玩家同时在线,要知道一个地区服务器能容纳五千人已经是奇迹了,通常便会出现卡的迹象。

十万人在线,就算虚拟反恐的服务器能承受的了,对客服人员也是一项重大的考验,没人愿意此时出篓子,无论是为了全球第一的骄傲还是奖金什么的。

幸好虚拟反恐本质是与房间游戏没什么区别,主要方式就是某人开个房间,选定地图,其他人加入,因此对工作人员的要求降低了很多,客服的主要任务就是引导玩家学会如何去玩。

虽然工作简单,奈何一旦乘上人数就显得非常恐怖。我不知道先锋的人是怎么做的,反正当天晚上连郑叔自己都亲自上阵,忙活了一个通宵。

虽然有帮助系统,而且还很先进,但是人总是比较懒的,既然有工作人员,谁还去翻阅帮助?

“网管,给开个房间!”

“网管,怎么买枪?”

“网管,地图在哪里?”

“网管,我怎么总是死的这么③üww。сōm快?”

“我草,这什么烂游戏,居然还有人作弊,枪枪暴我头!网管,怎么踢人?”

……

也不知道哪个家伙第一个称工作人员为网管,大家于是乎全部顺口叫上了。不过这也合情合理,看着闹哄哄的菜市场一般的游戏大厅,还真有几分网吧的意思。

原本是由工作人员扮演售货员,贩卖各种各样的饮品小吃,只是人手

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