再生记-第47部分
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本来郑叔十分担心游戏制作进度,要为项目配备极多的程序员,我自然拒绝,有我一个人就够了。
我需要的是世界架构设计师,只要有想象,我就能设计世界运行的规则。还要足够多的美工,无论多快的速度,我都能将画面移植到游戏世界里。至于宏大的音乐效果,这就是我无能为力的了,这是阿金的工作,他有路子,交响乐团是最好的选择。
阿金在主位面待了近一天时间,这才仿如火山爆发一般的涌出了源源不尽的创意与灵感。他推翻了原本早就在脑海里的构思,转而又搞出了一个更大的架构。
什么东方的文化背景不能被西方玩家认同?这有什么意义吗?如此宏大的虚拟空间,为什么不能融为一体?
于是游戏的背景直接修改为类中世纪的奇幻世界,连地理都基本相同,五大洲四大洋,无一不全。东西方互不交涉,自然发展。东方的修剑气仙道,西方的练魔法斗气,(印度的就练瑜伽吧)主体就是人。
幸好这主位面创立之初我就立下了基本规则,那就是天地元气,这是能量的本质,所谓的剑气仙道魔法斗气都是对天地元气的诠释,是对天地元气的具现化。
至于什么游戏目的,什么游戏故事,统统没有,有的只是神灵体系。
所谓的神灵体系就是按照现实中的地理、民族、宗教、文明、传说,所造出来的冥冥中的主宰。欧洲的自然就是基督教体系,美洲的玛雅,亚洲的佛道,阿拉伯的伊斯兰,等等,反正按照现实中的地域划分。
神力有大有小,看的就是信徒的数量与质量,平衡性自然也不能不考虑。
如果说这款网络游戏有什么背景故事,那么神战勉强说得上是一个。神不能直接干涉世间的事情,只能借由代理人行事,为了能获取神力,必须有扩展信徒的数量,自然就是宗教战争。
只是不知道这种战争的胜利者是哪个,这是最大的悬念,如果这款游戏全球发行的话,信徒就是阵营,天然的对抗。
“游戏内容是什么并不重要,关键是要看看它能满足玩家的什么愿望,能不能带给玩家认同感。”阿金口沫横飞,手里不停的记着一些无意义的符号,“不只是玩家,只要是人,都会有一些最基本的需求,玩游戏可以带给他们这种需求的满足。有人需要成就感,体现在游戏当中就是达成挑战目标、快速提升级别或是虚拟物品、资源的收集等等。他们喜欢以游戏中的方式不断进步和获得力量---战斗力、社会认可、或者金钱/制造业方面的优势。通常这帮家伙是游戏工会的主力成员。”
既然他们需要这个,那咱们就强化这方面的内容,这个不是问题,我想。
“另外还有一些比较特别的玩家,他们执着于分析游戏数据,发掘出内在的规则,比如他们的兴趣可能是计算装备两把单手武器与装备一把双手武器间伤害值的差别,或者是计算招架、未击中和逃跑的几率问题。对他们而言,只要听到这些数字就会浑身发抖,莫名其妙的兴奋,肾上腺素分泌增加。”
这个我倒是知道,通常这类技术狂人对数据执着无比,论坛是他们炫耀自己成果的地方,秉着严谨的科学实验精神及统计学方法,他们玩游戏的唯一意义就是实验,然后猜测,在验证,哪怕只得出了一个不太重要的伤害计算公式,也能像打了一炮似的舒爽。
“还有竞争因素,人类最基本的情绪中就有炫耀的存在,人活下去的目的就是要比其他人更有优越感。这类人喜欢竞争的感觉,无论是在战场上还是在经济上,抑或是非暴力方面的竞争——诡计与欺骗,他们都是乐此不疲,他们只要能比别人高一头,哪怕付出再多也愿意。”
这类人通常是付款的主力,一种上瘾般的冲动,有时候只为了能轻松的pk而已。虽然思想单纯了一点,不过却是活跃游戏的主力分子,游戏正因为有了他们,这才有了吸引人的魅力。
“至于游戏信息,一定要不怕琐碎,不怕千奇百怪,但一定要繁杂,这是必须的。”阿金教主继续布道,虽然听众只有我一个,“不但如此,还要加上历史的厚重,通常的做法就是每个npc都有一个故事,甚至是真实历史人物。因为就有这么一帮人,喜欢探索游戏世界中所有的未知,走遍大陆海洋,只为了发现那些普通人不可能了解的区域、任务、物品。”
“说白了就是收集狂吧。”我是这么理解的。
“算是吧。”阿东咂咂嘴,抱着头苦思冥想,转而又是奋笔疾书,“所有这些都要满足,完成这些东西你有问题吗?”
“没有任何问题,我只需要你们提供足够多的素材。”我微笑着答道。
八十四 进化
没有人愿意无条件的跟疯子一起工作,除非有其必为的理由。
我总算知道了为什么先锋娱乐能够在短短的几年里问鼎世界第一的宝座,这不是偶然的。诚然,比他们优秀的程序员不少,比他们资金雄厚的公司更多,但是比他们更执着的却寥寥无几。
阿金手下数十人,没人称得上专业,因为他们根本就认为自己的工作是艺术,是创作,是自己人生的唯一目的。
工作疯狂且不必说,这是很正常的事情,吃住都在办公室,大家就是一个集体,以同一个方式说话,虽然风格不同,但是目的只有一个,就是创造一个世界。
阿金的目标很简单,他就是要创造一个媲美现实的虚拟世界,这是他一生的愿望。
为了能达成这个目标,他像一个政治家,煽动了手下没日没夜的狂想,顺带也把我给净化了。
我本以为,只要有现成的材料和创意,做好一个虚拟空间还不是简单的事情,就像虚拟反恐一样。
大错!
哪怕是一块石头,一把椅子,一间房子的风格问题,阿金他们都会刨根问底,往往追溯到真实的历史中去,直到找到一个出处,再加以修改,力求神似而形不似。
这种工作所涉及到的知识面与资料量非常之大,以至于他们还有自己的数据库、图书馆,比之我的大学也不遑多让。
看得出来,他们为了这个目标已经准备了好{炫&书&网}久,并不是仓促行事,有的架构都是现成的,只需要修改完善一下。
之所以这些已经做好的方案与策划没有被实施,主要的原因就是技术,再次就是并不能创造效益,因此得不到投资而已。
但就像一个军队可以不打仗,但不能不虽是准备好战斗一样,他们同样也做好了一切把构想转化为产品的准备,只欠缺一个命令。
与他们一同工作,是一种享受也是一种折磨,他们根本容不下一丝一毫的不完美——策划与写手做好每一个背景、人物、情节及故事,由美工转化为意向画面,阿金负责汇总,然后同我一起在游戏中实现。
而我就像是在监工皮鞭下拼命干活的苦力,跟随着阿金在虚拟世界中疯狂的布置着所有的布景。
这的确是个苦力活,论见识与想象力,我拍马也及不上他们,而阿金他们也不会明白我是如何移山倒海的改造这个世界的,因此这苦力还只有我一个。
阿金展示着手中的策划方案,我则根据这些方案,在虚拟世界中的规定地点建造城市、乡村、要塞……一切需要建造的东西。
整整一个星期我是疲于奔命,若不是屁股后头有阿金在追着,早就撑不住了。这家伙是疯狂的,七天里我就没见过他睡过觉,有也是咪个一两小时,然后又是生龙活虎的一条汉子。
出于男人的自尊,我自然得跟着他屁股后头做事,还得装出一副慨然无谓的样子,再怎么说咱也是练气士,不能被普通人给比下去吧。
但是最后还是不得不停下来,因为按他们这个干法,别说年底,就算再给一年时间也不能完事。
“不能这么干,所有的事情用人来做实在太蠢了。”我终于抗议,拒绝了阿金再一次通宵的打算,“人类社会之所以发展,完全是人懒惰的原因,发明出了机器,以机器造机器才是王道,这是工业社会的原则。咱们这种做法充其量也不过是个手工业者,完全不是大公司,太损害先锋娱乐全球第一的名誉了。”
阿金不能理解,他的想法是这很正常啊,所有的流程都是最优化的,而且目前这种进度已经让他非常之满意,从没见过这么③üww。сōm快制作游戏的方法,他是乐此不疲。
“给我点时间,我得睡一觉,然后才能考虑以最快速度构建世界的方法,咱是人,毕竟不是畜生,就算是畜生也得休息啊,老大,放过我吧。”我都快哭了,好歹咱的系统是有自己生命的,我已经想好该怎么做了,现在缺的是休息与验证。
“ok,可能你还不能适应我们的工作方法,我能理解,所以这个周末咱们狂欢一下吧。”阿金说起这个眼中顿时放光。
卖糕的,还狂欢,我现在最需要的是一张床!
总算解脱了,虽然只有一晚上的时间,我饭也不吃倒头就睡,全然忘乎所以。
这一觉睡得那叫舒坦,我只感觉全身的精力都恢复过来了,仿佛重生一般。没急着去先锋公司,让他们先忙活一阵再说,我得理一下思绪。
先哲们说过,埋头苦干不看路那是黄牛,虽然我喜欢黄牛般的手下,但是并不代表我自己喜欢这么做。
好歹咱这系统也是智能的,有自己的运行规则,我又何必强求改变,所有的人类文明都是一点点的积累起来的,动辄以千百年计,要我们几十号杂兵能在几个月的时间里把一个完整的世界设计并实现出来无疑是太困难了。
看来还得要人啊,一个危 3ǔωω。cōm险的想法在我脑中浮现,那就是进化。
达尔文虽然不太科学,但是总算解释了一个方向,那就是只要有足够的种群,就可以自然进化。
有时候质量比不过数量,就算我是虚拟世界的神又如何,终究不可以代替原住民发展。
那就这样吧,我决定创造我的宠物了。
只要让虚拟世界中出现智慧生物,自然而然的就能发展出文明。只要加快虚拟实境中的时间进程,可以想象各种各样稀奇古怪的东西会轻而易举的出现。
而我要做的只是在这些文明发展的当中掺和一手,四两拨千斤,异常简单的就能获得我需要的世界。
这个设想很疯狂,阿东早就告诉过我,在洞天之中出现智慧生物结果不可预料,有可能支持了洞天的成长,也有可能因为生物太强大而导致洞天崩溃,总之需要控制。
我想,只要不让这些文明发展成极度污染的工业化应该就行了吧,我需要的是蓝天,不是到处弥漫的二氧化碳。
八十五 灵魂
当然了为了不出意外,我必须先设置一些代言人来管理这些不安分的家伙,这代言人就是神。
按照阿金他们的设定,这个世界是由多元化的文明组成,其时代进程大概是黑火药刚刚出现的冷兵器时期。
而这些神明的概念很不好搞,多种文明的体系太乱,虽然有其相似的地方,但是不融合的地方更多,与其做这些注定不可能成功的背景融合,还不如划定界限,自然发展的好,反正地方够大,在大航海时代来临之前还做不到广泛的移民。
打好了腹稿,我轻松的进入了虚拟世界主位面,开始了第七日的旅程。
神这种东西向来与魔鬼一样,不知道从何而生,历来是宗教与传说中的大热门,似乎与我们息息相关,却又虚无缥缈,不可捉摸。
宗教传说中,总是规定了地狱与天堂的存在,虽然说法不一,但是大体意思一样,就是人死之后灵魂总得有个去处,不能乱飘。
贯穿魔鬼与神灵斗争始终的一个关键,就是灵魂。
不知道是哪个家伙第一个设定的,就是魔鬼总喜欢引诱人类堕落,许下了无数诺言,让人类满足愿望,其代价就是人类的灵魂归其所有。
通常的艺术加工都是上帝会胜利,哪怕一个强大的灵魂亵渎了上帝,只要符合救赎的条件,就能被引导上天堂,而魔鬼只能发出怒吼,却无可奈何。
上帝需要灵魂干什么?救赎吗?鬼都不会相信。
或许只有唯一的解释,所谓的魔鬼、上帝、神灵只不过是一些人类无法理解高层次存在方式,二者并无本质区别,他们都是一种精神上的存在,其神格的进化与高低只取决于一种补品,那就是强大或是纯净的灵魂。
纯净不一定要干净,黑暗也是一种纯净,通常是是性质的不同,关键要强大。
欧美基于基督教的神话传说通常都是以上帝为善,人以上天堂为荣,地狱都是可怕的,魔鬼都是狡诈的,堕落的人才是要下地狱的。
但是上帝与魔鬼有不同吗?不过都是要灵魂而已,只不过上帝忽悠的比较厉害罢了。
对比一下东方的观点,我们更有理由怀疑,所谓的上帝与魔鬼都是我们的对立面——他们本就是一个种族,不过就是分为两派而已。
华夏人认为,灵魂只是人人都有的,一团能量而已,所谓强大而纯净的灵魂都是可以修炼的,只不过有个不同的说法——元神。
更强大的也有,元婴,阳神、化身等等等等,不过能修成这种东西,大概也就离神不远了,我们称之为仙。
仙也是人练出来的,同样有七情六欲,也有战斗,世所公认的最好补品就是修士的元神,动不动毁人元神或是自毁元神,为的只是提升功力。
原来如此……
上帝不过是一幌子,什么天堂,不过是绞肉机而已,人类强大的灵魂从来都是稀缺商品。
西方神话中什么感召的例子所在多有,都是神灵籍着什么高尚的精神下凡引导,哪怕是个乞丐都能上天堂。至于恶魔就现实多了,直接买断灵魂,你需要什么,我就给你什么,只要满足了你的要求,灵魂就归他所有,先给货后收钱,童叟无欺。
所有的例子都有共同点,那就是带着灵魂的主人阅尽世间一切,有了觉悟之后才被取走灵魂。
东方没有吗?
华夏就有……
你不知道?
去看看杜子春三入长安吧……
杜子春,唐朝人,身家万贯,几年就败尽了,跟老婆两个流落长安,准备找几个亲朋好友借点银子花销,却无人肯帮。
碰到个波斯老人,在毫无担保的情况下就借了三万两银子与他。杜子春