选择,最强幸运-第54部分
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游说之舌,可以降低敌方宝宝忠诚度;原始的一级技能,只能降低对方宠物一点忠诚度,简直就是闹着玩呢!这个还留不留,李军暂时也拿不准主意。
相比之下,金头陀宝宝的三个天生技能都好得多了。先看看第一个翻转乾坤。技能名称:翻转乾坤。使用对象:战斗中敌方阵营中的人物和宠物。技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,使用成功后,可改变目标相性。
翻转规则:
一、如果施法宠物为物理宠游戏中绝大部分带翻转的宠物为物理宠,则施法成功后,目标对象的相性将在3个相性中随机选取,这3个相性为五行中除去目标原相性、克施法宠物主人的相性以外的3种相性;如果目标原相性与克施法宠物主人的相性一致,则不抽取主人相性。
如:主人相性为火,目标对象为土,则翻转成功后,目标对象的相性将从金、木、火3种相性中随机选取一种。
总结:100%不会选到克自己主人的相性,同时,有33%的几率选到被主人所克的相性。
二、如果施法宠物为法术宠,则依照宠物自身相性来判断,将不依赖于主人相性。
技能命中:此技能有一定的命中率,基础命中率与技能等级相关,技能等级越高,成功率越大;同时,武学影响基础命中率。技能等级同时决定命中目标数与持续回合数持续回合数结束后,被翻转的对像恢复为原相性。
第二个是舍命一击,顾名思义,这是拼命招数。对敌方使用后可使其法力值下降,而自己的气血降至1点。技能等级越高下降的法力越多。这一招练厉害了,对方的法师的法力全部被吸空,他还能怎么玩?
第三个是死亡缠绵,听起来就很吓人。死亡缠绵等级高了,连击数不会增加还是2次;但是总共的伤害会增加。没升过级的缠绵,你知道等于是把你的伤害平均分成了2次攻击。。本来可以砍10000血,结果变成5000+5000;当缠绵升到满级的时候,2次攻击中的一次都比你平砍时的伤害高得多!
这样,我们应该就有些概念了,普通原生态的所有一级天生技能,几乎都是样子货。而大部分天生技能升到满级以后都很厉害的,可是,不加入帮派,就没办法升级宠物天生技能。加入帮派也要有眼力,研发技能可不是那么容易的!别看梦幻游戏现在帮派林立,其实那么多初级帮派,都还只是充数的;没有点有实力的玩家支撑,恐怕他们中的大多数,再过一二年,也未必有能力研发技能!
有识之士们,还有很多人在惦记着梦幻第一帮;盼望着,等到他们晋级顶级帮派时,努力竞争加入的资格!这是最正常的思路,人往高处走、水往低处流吗?可以想见,届时梦幻第一帮的二百八十万扩招名额,将会抢手到什么程度?
而今,梦幻第一帮随便任何一位帮众,在游戏里面都无比吃香;领导们就更别提了。
第128章 勤奋修炼(13)Reens。()
梦幻第一帮太过于受到热捧,以至于他们上上下下一万领导层,每一人在游戏里面,每时每刻都会遇到“围追堵截”;搞得他们既倍感荣光,又有些招架不住。各种各样的恳求,主动围过来帮忙做任务,主动要求赠送材料,主动要求帮任何忙等等,完全不要任何报酬,只希望加个好友。当然了,申请入帮时,美言一句即可。
这一下,他们出去做任务、练级都不累了;只有心累。大家互相打听打听,每个人平均每天都至少能认识百八十“新朋友”;有心人粗粗计算,仅仅他们领导层,一个月后就能招收二三千万人了!问题是,另外那些帮众还没计算呢;他们虽然现在暂时没有职权,等到晋升顶级帮派后,其中大部分人还是都要成为新的基层领导的。初步估计,目前有非常强烈意愿要求加入梦幻第一帮的预备人选,至少也会超过一亿人;这些人肯定都是比较高级的玩家。
然而,系统大神不可能能够预想到这种情况;设置的顶级帮派为最高级,人数不能超过三百万。怎么办?李军他们仨根本不关心这些,但是梦幻第一帮的领导层责任心比他们仨强多了;眼睁睁看着如此众多一心向往梦幻第一帮的优秀玩家,即将极度失望地离开;他们真心实意地着急啊!现在你们再怎么强调,选拔规则的如何如何公平、公正、公开,也没什么特别大的意义;人们不能加入梦幻第一帮的话,说什么不都是无济于事吗?
数百高级领导们都坐不住了,自发地聚集起来紧急开会,研究对策。李军也听说了此事,私下问弟弟李民,能不能打破顶级帮派的最高级限制呢?李民淡然反问,依你看,再加什么级别呢?
李军顿时被问住了。对啊,顶级上面,还能有什么级别?初级、中级、高级、顶级,然后还能怎么样?应该确实是就没有了。除非将这一套完全推翻,把初级改为1级,中级改为2级,高级改为3级,顶级改为4级;然后才能有后面的5级、6级以及更高级别。但是,笨想也明白,那只是把现在这问题,置换成了另一个问题;而且,后面那问题更严重!
现在的设置,基本上没有太大的问题。唯一可能存在的,就是眼前这个问题;人们都喜欢扎堆,喜欢加入梦幻第一帮凑热闹。人们自然不是瞎凑热闹,这依然是利益驱动;可以想见,能不能加入梦幻第一帮,对玩家本身可能获得的好处相差太大、太多了。
而过往的游戏,比现在的这款新梦幻游戏,都有着天壤之别的差距。前面说过,由于全部是人族开发的游戏,第一大弊病就是,那些游戏里面,刻意抬高和夸大人族而同时贬抑异族;造成了极大的先天不足。人族玩起来,只能得到虚假的暂时的快感;而异族基本上就都是不屑一顾。新款梦幻游戏,完全去除了这个致命伤。
新游戏的背景设定很有智慧,既强调了人族修真者的强大,比如说鸿钧老祖、太上老君、元始天尊、女娲娘娘等;也顾及了异族修真者的面子,比如说通天教主、石矶娘娘、龙吉公主等偏于异族或者根本本身就是异族的大能。其实,传说之中,女娲娘娘也是异族而非人族。人族、异族的分别,本来也是一笔糊涂账。
人们全部都是一厢情愿地认为,开天辟地的盘古大神是一个顶天立地的人族;实际上谁能真正确定是不是?再者退一万步说,就算真是人族,也没什么了不起;只能说明,人族有这样一位了不起的先辈大神,然后又怎么样?完全不能得出结论,人族就极其高贵,而异族就很低劣吧?
游戏设定,对此间由来已久的而又始终扯不清楚的人族阵营与异族阵营之争,刻意模糊化了。这样,既赢得了所有异族广泛好感和不公开的热捧,同时暗地里也受到了人族有识之士的极高赞誉。只是,没有任何人能够查出来,梦幻游戏的这次突如其来地、极其高明的改版,是出于什么人的手笔。
这还只是说了新游戏的第一大优越之处,短短时间内,游戏就疯狂吸粉超过万亿,而且现在急切地冲进游戏的玩家总人数,依旧在缓慢增长。我们仔细回顾一下游戏背景,放在这里是游戏背景;而实际上看成远古流传下来的神话历史,也是可以的。
盘古开天
天地之初,虚无寂邈;混混沌沌,了无生机。历经多少元会,盘古应运而生。因其不满现状,遂执斧开天地:自此阳清为天,阴浊为地。但开天辟地以来,宇宙乾坤一直空空如也。
盘古便以自己肉身与天地元气创造出了日月星辰、江流湖海、草木精怪等天地万物;其魂魄散逸于天地之间,形成混沌元气;胸中五气化为五行元素,构造天地本源;自此天地间灵气充盈,积蓄了不少天地灵物,无数远古生灵也随之孕育而出
鸿钧传道
无数远古生灵之中,鸿钧脱颖而出,最先得道成圣。
感念修行不易,鸿钧传令天下:三十六层天外,紫霄大殿之前;弘扬无上道法,讲授天地玄机。
一时间各方朝拜,纷纷慕名而来。而后不久,鸿钧亲收三徒老君、元始、通天,并指引其证道成圣。
此后,已有不少生灵纷纷得道成圣,其中就有接引、准提、女娲等
巫妖纷争
鸿钧传下道统之后,各地生灵纷纷有所感悟,并依据自身特性形成不同的种族。
其中最古老的两个大族——妖族和巫族因利益纠纷冲突不断,多年来一直针锋相对。
巫门一脉,天生神通;法力高强,十分好战。更有十二祖巫坐镇,气势稳压妖族一头。
而后不久,巫妖大战爆发。妖族面临灭族之危,所幸女娲出世,捏土造人,终抵住了巫族侵袭
人族大兴
巫妖战后,妖族损失惨重,嫡传弟子仅剩陆压一人,其余族人或归入黄土,或不知去向。
而巫族更是凄惨,十二祖巫大多身陨道消,仅剩共工、祝融等大巫在苟延残喘。
自此,巫妖二族名存实亡,而人族因繁衍力强,天赋尤佳,活得风生水起。
第129章 勤奋修炼(14)reens。()
炎黄之争
巫妖二族淡出历史舞台,人族却在炎黄二帝的率领下迅速发展起来。
然而世事无常,人族发展的背后,却是日益尖锐的利益纠纷
阪泉一战,炎帝部落名存实亡;逐鹿一战,炎帝余孽蚩尤,被巫族后裔蛊惑,再次与黄帝针锋相对,人族死伤无数
恰逢老君云游至此,出手解除人族之危,并创立人教,以弘扬道法。自此,三清各自自创立的人教、阐教、截教合在一起为玄门正宗。
道宗分裂
三清之中,通天教主最得鸿钧看重。分宝崖上,得获颇丰:混沌钟、六魂幡、诛仙四剑等等无一不是先天灵宝。
故诸教之中,通天麾下的截教实力最强,麾下四大亲传弟子,个个都能独当一面。
自鸿钧离去后,诸位圣人再无约束,纷纷撕下了亲密和睦的面纱:通天野心最甚,筹谋称霸天下;元始十分不甘,意欲执掌道门;老君厌倦纷争,开始云游四海;接引歆慕中土,大肆吸纳人才
因而各方势力纷纷吸纳各路精英,以壮大实力。一时间,风起云涌,山雨欲来
封神之战
千万年转瞬即逝,封神杀劫逐渐显露,各方势力莫不陷入其中。
通天率先发难,率众打入昆仑。一战之下,阐教死伤惨重,昆仑一派废墟,千万生灵因之飞灰湮灭。
而后元始汇集阐教、人教、西方教之力,全力抵制通天。一时间,各方势力争斗不休,打得天崩地裂。
此战中,三教各路精英,莫不杀伐临身:轻则削其顶上三花、胸中五气,重则失却肉身永无证道之机
眼见天地生灵惨遭杀劫,三界岌岌可危,三皇出面组建天庭,以维持天界秩序;鸿钧更是严令三清共签封神榜,不得妄启杀戮。
此战之后,截教精锐大多跌入神道,沦为天庭打手不得自由;西方教大肆拉拢仙道人士,几乎可与中土玄门并列
天庭初建
封神战后,阐教大胜,而十分强势的截教却面临灭教之危。无奈之下,通天只得忍痛签下封神榜。
元始天尊以封神榜吸纳各路精英元神,并授其神位。自此正神归位,各司其职,天庭雏形渐成。
此外,为平衡各方势力,西方教主应邀派入四大天王等人进驻天庭,以捍卫天庭威严。
自此,天庭以玉帝为首,坐拥截、阐、人、西方四教之力,正式掌管三界秩序,战事至此逐渐平息
魔界阴云
六道轮回附近,幽冥血海之中,冥河教祖自此而出。自六圣出世,各路生灵大受启发,纷纷费尽心思以求证得道果。冥河教祖便是其一。其以阿修罗一族为基,整合其他魔族,创立魔道,号称号称杀天、杀地、杀众生,妄图以杀证道
传闻其手中两把杀剑——元屠、阿鼻,杀人不占因果,厉害无比。麾下四大魔王,个个独当一面。
魔族性喜杀戮,可通过吞噬生灵魂魄,从而增强实力。然元始等人自诩玄门正统,极度打压魔族。为此教祖严令不出血海,潜心静修。
封神一战,各方势力打得难分难解,魔族亦趁机壮大实力,并勾结巫族余孽九黎一脉,暗中筹谋多年
五派成立
封神杀劫过后,正处天庭势力初建之际,各路势力面临着新一轮的竞争。又因三皇出面平息,鸿钧严禁教义争端。自此,天庭之下,四教之分,名存实亡。
然天庭初建,实力尚弱,却居三界之上,独享天地之珍,不受轮回之苦。被排斥在外的魔族、巫族,长年处于敌视、打压之下,不甘之心早早酝酿。
早在封神一战中,魔族大肆吸纳各路精锐之士,接纳九黎巫蛮一脉,并暗中渗入鬼族之中,暗中积蓄了一股强大的力量
千年前的杀劫犹言在耳,新一轮的劫难指日可待。为应对即将而来的妖魔杀劫,诸圣共签盟约,以天地五行本源,组建五大门派。名为凝聚四教精英以应对妖魔侵袭,实则了却封神一战中遗留下的因果恩怨
游戏开始
若干年后的揽仙镇外,你从纷乱惶恐的梦中惊醒,却不慎卷入一场莫大的阴谋之中
我们通过背景故事可以明白,游戏里面暗示,各种族本身基本上是平等的,都在自强不息;而抛开种族分别不论,任何修真者都一样,唯有努力修炼,力求不断进步,才是唯一可能的出路。这一主题思想,可以说切中要害。实际上阵营什么的,根本就是有些人故意炮制出来的。。。。。。
下面再简单说一说游戏独有的特色。这里精心设计了五十多个特色系统,并不断新增丰富的内容,以满足玩家个性十足的游戏追求!“降妖伏魔”、“积德成道”、“炼妖聚丹”、“荡寇除倭”、“超级变身”、“帮派系统”、“副本探险”、“证道殿”、“英雄会”、“守护系统”每一款设计都别具匠心,它们将带给你从未有过的冲级乐趣与游戏享受!
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