我家的飞碟-第20部分
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实际上也是如此,只不过苏默靠的不是未来科技,靠的是外形科技,山羊星科技结晶,哨兵机器人。
网络上对山羊星工作室的猜测,苏默没有过多关注,终结流言最好的方式就是用牛逼的游戏作品打那些媒体的脸,那些阴谋者的脸。
山羊星工作室做不出游戏,退出了游戏界?
no!现在的哨兵,一周就能制作出一部《凶兽足球:起源》规格的游戏,一个月能制作4部,工作室不缺游戏,工作室缺少的一个资深游戏设计师!缺少的是制作一流大作的经验!
粗造滥制只会毁掉工作室,尽管有哨兵在,制作一个游戏的成本不会超过50万rmb,可苏默想要的是大卖五十万套,甚至百万套的精品游戏!
“科幻版《黑暗之魂》,貌似不行,科幻题材没那种气氛。仙侠版《gta》?来一个仙侠版的沙盒游戏怎么样?高自由度,想做什么就做什么?”
“貌似不错,只是老外能理解什么是仙侠吗?”
苏默摇了摇头,制作一个仙侠沙盒游戏也不是不行,只是老外根本不理解什么是仙,什么是侠。游戏业界时不时也会冒出一些与华国神话古典有关的游戏,不过老外制作的华国题材,大部分都是不伦不类,有的干脆就是借了个名字,实际和华国神话古典相差十万八千里。
比如那个什么《奴役:西游记》,不是以西游记为背景,老外说,游戏是以西游记精神为背景的游戏。
总之,老外制作的华国神话古典题材的游戏,和老外制作的华国武侠电影一样,完全就是老外在自我意*淫。
“仙侠版《gta》,就这么定了!这一作是否赚钱不重要,重要的是我们是华国的游戏工作室,要让全球玩家,见识一下什么才是真正的仙侠!”
苏默在笔记上画上一个句话,山羊星工作室最新游戏定名。
“《蜀山》!”
下课后,苏默和王安、李武龙两室友打过招呼,直接奔出校外,哨兵型大黄蜂已经在校外等着,在一些学生惊讶和羡慕目光中,苏默坐进大黄蜂。波赛和宙斯两外星人又以波纹方式穿透车门,坐在后座上。
回到出租房,宙斯去做饭,苏默和波赛开始讨论游戏制作的问题。
“蜀山,一个gta版的蜀山,我们可以提供三个主角,比如牛逼的李英琼,周轻云,血魔,绿袍老祖什么的。”
“当然,玩家也可以自己捏人。我们的游戏是高自由度游戏,玩家想在游戏做什么就做什么。绝顶剑仙,或亦正亦邪!要当绝顶魔头,屠尽整个蜀山也不是什么大问题!”
“只要有能力,强抓三英二云做弟子,玩养成游戏也不是不可以。各种秘籍神功,各种法宝,什么青索紫郢昊天镜,只要游戏角色能力足够,随便抢,随便用!”
“总之一句话,玩家想在蜀山中扮演什么角色,就让玩家自己去扮演!”
“波赛,你觉得怎么样?”
苏默望着波赛,他觉得做一个蜀山版的《gta》式游戏还是有前途的,他平时也混很多国内的游戏论坛,很久以前就有玩家对国产沙盒游戏抱有期待,奈何,目前国产单机除了某某侠,就是某某侠,而这些游戏基本上都是剧情游戏。
有人说,剧情是游戏的灵魂,剧情才是一个游戏最重要的部分。可是,全球游戏业界用残酷的事实狠狠打那些人的脸,快餐游戏时代,剧情固然重要,可早就不是最关键的部分。实际上,从游戏行业诞生开始,剧情就不是一个游戏最重要的部分!
爽!玩家玩得爽!让玩家玩得爽了!才是快餐游戏时代制作游戏的奥义!一个字,爽!
“制作出来没问题,只是销量可能不会太好。苏,你也清楚,国外玩家是什么口味,别说他们,我和宙斯都对你们的仙侠世界都了解得不多。”波赛笑了笑,他觉得蜀山版《gta》在国际市场上没多少前途。
至于国内市场,因为游戏审核问题,山羊星工作室暂时没有考虑国内市场。
“做出来吧,也算是满足我和那些爱着华国,爱着华国武侠仙侠文化玩家的小小要求,也当是让给哨兵增加制作游戏的经验。画面水平,能达到国际顶级工作室5年前的水平就可以了。”
苏默笑了笑,他和很多玩家都有一个梦。就是有一天,华国能有真正堪称3a级大作,并且是华国神话、古典、武侠、仙侠等等题材的超级大作面世,让全球玩家心甘情愿掏出口袋里的美元。
第三十七章神秘的山羊星工作室
“波赛,改编蜀山要交版权费吗?”
“哨兵复制的那版好像是陕省一个出版社出版的。”
“哦,出版社就算了,版权费给还珠楼主的后代比较合适。”
一周后,哨兵制作游戏完成。成品就在苏默的电脑里,游戏启动图标是一把剑,哨兵说这把剑就是紫郢剑。
苏默没急着打开游戏,他正和朱诺通电话。
“苏,微软公司xbox部门的人找上我们,说愿意为山羊星工作室提供技术和资金支持,前提是签订游戏独占协议。”
游戏独占,独占游戏,在游戏界很常见。通常硬件公司的第一方作品都是其硬件主机独占的游戏,比如343工作室就是微软的第一方工作室,制作了大名鼎鼎的《光环》系列。士官长是苏默很喜欢的一个游戏人物,不过,他更喜欢顽皮狗工作室《神秘海域》系列的德雷克船长。
山羊星工作室在没有参加主机战争之前,不做独占游戏!
“朱诺,转告微软的工作人员,山羊星工作室不技术,也不缺钱,我们只做我们喜欢的游戏。如果微软想让我们的作品登陆xboxone,我们可以登陆,只是不会给xboxone独占。”苏默笑了笑,继续和朱诺聊天:“索尼呢,索尼方面有人主动来吗?”
“抱歉,老板,索尼方面暂时没主动联系。不过另一家岛国硬件商有主动联系,任天堂表示我们的游戏可登陆wiiu,只需要缴纳百分之五的权利金。”
苏默听了一乐,仍天堂就是个悲剧,上时代是主机霸主,次世代比另外两家先开卖,却被索尼用了不到一年时间就超过,还是远远超过。目前,微软也紧紧追着任天堂的菊花。而wiiu,也和上时代的wii一样,对第三方游戏公司来说就是坟墓。
“任天堂就算了,朱诺,我们山羊星工作室以后会成为世界顶级游戏公司,甚至加入主机大战中,说不定,几年后,我们将任天堂踩在脚下。对了,朱诺,《蜀山》已经制作完成,等会儿我会发一个demo给你,可以开始进一步的宣传工作了。”
“好的,老板。”
“朱诺,好好干。”
“我会的,终结者先生。”
挂了电话,苏默微微摇头,索尼方面果然高傲,毕竟是目前次世代主机界的霸主,想必自己一个小小的独立游戏工作室还入不了高傲的索尼的眼。不过,次世代想要赚大钱,必须让游戏登陆索尼的ps4,没有办法,ps4是目前三大主机硬件厂商卖的最多的。
点开《蜀山》,来了,苏默一看画面,就知道是哨兵制作游戏的风格,华丽的开场cg。开场cg大概有一分半钟,很有仙侠大片的感觉。不过嘛,现在的游戏,cg做得再好,游戏没内容,也卖不了多少套。
半个小时后,苏默扔掉鼠标,他对游戏比较满意,画面虽然只有顶级工作室5年前的水准,不过相比《凶兽足球:起源》进步已经很大。
“我给9分。”
苏默对波赛笑了笑,《蜀山》完成度还算不错,游戏内容极为丰富,就是gta式的蜀山世界。唯一可能存在的问题是老外根本看不懂《蜀山》的世界,不是单纯的翻译问题,而是涉及到东西方文化差异的问题。
让岛国人来玩《蜀山》,多半还能了解,可是让一个信封天主教的老外来玩《蜀山》,他能理解地球人通过修炼,达到和他的上帝一个层次这种事吗?
“我给8。5分。”波赛也给出了分数,他说:“我尊重华国的文化,可是我毕竟是一个科技星球的科学家,我很清楚宇宙的层次,所以,我只能给8。5分。”
苏默对着波赛翻了一个白眼,现在是评价游戏,别用那外星科技的眼光来评价一个地球三流工作室制作的仙侠游戏!
“宙斯,你给几分?”
“8。5分。”宙斯回答,回答完就闭上眼,昨天晚上,他又和法兰西小美女,在网络上聊了一晚上,他需要补充睡眠。
山羊星人,站着也能睡着!
“好吧,发给ign,发给steam,《蜀山》准备开卖!”
……
这一次,ign的评测编辑,依然是麦克斯。不到一天时间,苏默就收到了评测,麦克斯只给了《蜀山》7分。
“纯粹的华国神话题材游戏,不夹杂一点欧美人对华国神话古典文化的看法,这是一个纯粹的华国武侠游戏。然而,也是因为这样,很多东西我无法理解,我曾经专门学过三年汉语,我的读写水平都很不错,可是我看不懂《蜀山》。”
“游戏画面:7分,恭喜山羊星工作室,在游戏画质方面已经追赶上顶级游戏工作室5年前的水平。”
“音乐:9分,丰富的华夏古典音乐,气氛配合得极为到位。”
“游戏性:7分,《蜀山》游戏里,人类太过强大,我曾刻意延缓升级速度,然而当我得到一把名为紫郢的神器时,我释放了一个技能,然后毁掉了大半个游戏世界。”
“优点:纯粹的华国武侠游戏,类似《gta》的高自由度开放世界,相信华国人和华国文化爱好者会喜欢的。”
“缺点:纯粹的华国武侠游戏,我学了三年汉语都看不懂很多地方,即便游戏语言是英文,相信大部分欧美玩家还是无法理解那些奇特的名词。还有一点,神器威力太大,严重影响游戏平衡。”
“游戏总分:7分,good。”
7分,这个分数苏默能够接受,毕竟存在文化差异,麦克斯在评测里说他不理解很多名词,说紫郢剑威力太大,影响游戏平衡,这确实也是游戏存在的问题。当然,这里的问题是对欧美玩家而言,对华国玩家而言,这些都不是问题。
“麦克斯,你还没看见紫郢青索合并的威力呢!”苏默在《蜀山》中做了一个隐藏设定,一旦将紫郢剑和青索剑合并,那么整个游戏世界都将被毁灭!毁灭之后,则是华丽的重建!
下午三点钟的样子,steam那边也通过,表示可以上架正式销售。苏默同意了,因为是在steam平台发布游戏,只要steam通过审核,就能上线销售,而不需要华国相关部门的审核。
不过,华国玩家也可以在steam上购买到《蜀山》,当然是简体中文版。
“赚不赚钱并不重要,《蜀山》就当是完成我的一个小小心愿吧。”
《蜀山》,并未在国内销售的沙盘类仙侠游戏,仙侠不是重点,重点是沙盘游戏。沙盘游戏,在这个网游页游手游当道的国度,国内其它游戏公司敢做单机沙盘游戏吗?这个问题的答案,苏默不知道,也许,他们敢,也许,他们只是害怕游戏归本。
苏默睡了一夜,实际上朱诺在米国那边对《蜀山》的宣传工作还没铺开,《蜀山》就在steam上开卖了。
“四万五千套,也算不错。”
看到首日销量数据,苏默笑了。游戏定价29。99美元,目前看来,已经回本了。接下来几日,《蜀山》的销量很稳定,基本上都是日销三万套左右。而steam社区对《蜀山》的评价,则是分成了两派。
“山羊星干得好,《蜀山》是华国次世代沙盘游戏!我们支持你!”
“终于不再是狗血的rpg游戏了!山羊星,你们牛逼!”
“我越来越喜欢山羊星工作室了,要是在现实里遇到山羊星工作室的老板,我一定要嫁给他!”这是一个美女发的评价。
而上面这些,基本上都是华国玩家的评价。前面提到过,尽管《蜀山》并未在国内发售,不过steam平台面向全球,所以,华国玩家可以轻松在steam平台上购买到《蜀山》。
另一方面,欧美玩家也表达了他们对《蜀山》的评价。
“fxck山羊星!狗屎!一坨狗屎!垃圾!”
“sheepstar=sheep
**=sheepdog!”
“骗钱游戏!垃圾山羊星!”
“以后再也不买山羊星工作室的游戏!华国的骗子游戏公司!fxck!”
大部分购买了《蜀山》的欧美玩家,遇到的最大问题就是他们不懂很多蜀山世界中的名词,眼中影响了游戏体验。对于这些评价,苏默只是笑笑。
最终,《蜀山》销量21万套,销售额达到600万美元,除去分成和其它费用,苏默的银行账户上又多了300多万美元。
在山羊星工作室向全世界玩家宣布《蜀山》销量突破20万套之际,多个游戏媒体对山羊星工作室是否回本做了一次估算。
其中,以ign的传播最广,ign毕竟是全球最大的游戏媒体。
“严格说起来,《蜀山》的质量还算不错,算是次世代二流中下水准。所以,《蜀山》的制作费用不低,至少比《凶兽足球:起源》要高出数倍。根据华国蜀都的消费水平,我们估算《蜀山》耗资400万美元,山羊星工作室收入大概在300万美元左右,也就是说,纯利润为负100万美元。”
“山羊星工作室做了一次尝试,遗憾的是,这一次尝试并没能让他们更进一步,甚至在资产上退后了一大步。我不知道亏损一百万美元对山羊星工作室意味着什么,我只想说,游戏业界需要像山羊星这样的来自华国的独立游戏工作室,他们代表着游戏界的新鲜血液。希望,山羊星工作室的下一部作品会在不久之后发布。”
ign的文章被转载到国内,很多有爱的华国玩家在山羊星工作室米国官网上留言,表示要给山羊性工作室募捐,支持山羊星工作室走向世界,向全球游戏厂商发起挑战。
不过,山羊星工作室没收一分钱,因为事实是,苏默这个山羊星工作室的老板,靠着《蜀山》赚了300多万美元。
“亲爱的玩家们,感谢你们对山羊星的支持,大家放心,山羊星工作室不会解散,也没有遇上财政危机,我们将开发更多更优秀的游戏!山羊星工作室还没登上次世代主机平台呢,怎么可能轻易死掉呢?我们,可是有志向做全球顶级的游戏工作室!”
苏默让朱诺弄了一份华语声明,挂在工作室米国官网上。这份声明,很快被各大游戏