八宝书库 > 浪漫言情电子书 > 盘踞天下 >

第76部分

盘踞天下-第76部分

小说: 盘踞天下 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    炎帝炎帝'2'9神农的属臣和神编辑

    中国古代神话中炎帝神农的属臣和神。也写作形天、刑天。刑天即断首之义。传说他与天帝争神位,断了头,仍然坚持战斗,表现出宁死不屈的斗争精神。今人认为这一敢于反抗上帝的形象,是古代奴隶起义的折射。文化史家或认为刑天本为女性之神,至父系社会乃失去其性别。

    《山海经。海外经》:“形天与帝至此争神,帝断其首,葬之常羊之山,乃以乳为目,以脐为口,*干戚以舞。”晋陶潜《读山海经》诗之九:“刑天舞干戚,猛志固常在。'3'传说编辑?'chuánshuo'1。传说是神话演变而来具有一定历史性的故事的名称2。有关某人、某事或某地的一整套传闻。

    3。纯地方性传说中的人类及历史价值。

    4。在文字尚未发明的时代,人们要对历史做纪录只能利用口耳相传的方式,此即为传说的由来。

    因此传说通常不可靠,所描述的事件发生年代远在文字发明前的遥远过去。

    中国的神话传说是最悠久的了。

    5。目前未解无法解释之谜只能靠时间有待考证。

    中文名传说注音ㄔㄨㄢˊㄕㄨㄛ拼音chuánshuo出处《汉书·艺文志》目录1基本解释2详细解释1基本解释编辑

    1。辗转述说;流传(具有古代神话传说图片古代神话传说图片(13张)

    不确定性)

    例:村里传说他们家有人立功了,不知他兄弟俩谁是英雄。

    '明'冯梦龙《东周列国志》第五十五回:“十日一更番,军士互相传说。”

    2。人民口头上流传下来的关于某人或某事的叙述例:鲁班的传说。白娘子的传说。

    '明'赵震元《为袁石寓(袁可立子)复开封太府》:“揽英雄之心,候赢吐气;合天地之德,传说扬眉。”

    3。属于传统的、轶事性的或属于某一特殊专题的知识2详细解释编辑

    辗转述说。唐司空图《商山》诗之二:“关头传说开元事,指点多疑孟浩然。”明冯梦龙《东周列国志》第五十九回:“谷阳知主人欲饮,而畏左右传说,乃诡言曰:‘非酒,乃椒汤耳。’”《英烈传》第四一回:“这树向来传说是无烟木,火中烧着时,只有焰,却无烟。”清汪懋麟《寄苕文兄》诗:“吴人好事竞传说,尽道此翁怀抱好。”杨朔《铁骑兵》:“包头的百姓纷纷传说八路军有一团人来攻城,差一点把城攻破。”

    转告。《初刻拍案惊奇》卷十七:“有话我替你传说。”《醒世姻缘传》第八回:“你两个到家时,见了大婶,传说是我嘱咐。”

    指民间长期流传下来的对过去事迹的记述和评价等。唐韩愈《谁氏子》:“神仙虽然有传说,知者尽知其妄矣。”鲁迅《中国小说史略》第二篇:“传说之所道,或为神性之人,或为古英雄,其奇才异能神勇为凡人所不及,而由于天授,或天相者,简狄吞燕卵而生商,刘媪得交龙而孕季,皆其例也。”闻一多《端节的历史教育》:“据另一传说,竞渡的风俗起于越王勾践,那也不可靠。”

    指解经的书。《汉书·艺文志》:“於是建藏书之策,置写书之官,下及诸子传说,皆充祕府。”《晋书·礼志上》:“臣以为今宜参采《礼记》,略取传说,补其未备,一其殊义。”南朝梁刘勰《文心雕龙·诠赋》:“诗序则同义,传说则异体,总其归涂,实相枝干。”'1'“我,白灰阴臣服,加入神教。”
第九十一章 野望的第一步
    游荡者,熟悉dnd体系的家伙耳熟能详的职业。游荡者就是扒手。dnd(dungeons&dragons,简称d&d或dnd),中文通常被称做龙与地下城,是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里·吉盖克斯(garygygax)于在威斯康星州发明的。龙与地下城对桌上角色扮演游戏(trpg)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。

    中文名龙与地下城外文名dungeons&dragons简称d&d或dnd)

    类型桌上角色扮演游戏发明人加里·吉盖克斯(garygygax)

    创作时间1974年地点威斯康星州目录1游戏历史2游戏设计3名词介绍4游戏背景?影响?roguelike5战役设定6详细介绍7游戏年表8相关电影9网络游戏1游戏历史编辑

    龙与地下城在30年的发展中版本更替繁杂,命名混乱,

    易混淆。主要的版本历史如下:*龙与地下城,初版(dungeons&dragons),tsr公司发布o龙与地下城(基本,又称bd&d)

    o进阶龙与地下城(advanceddungeons&dragons)

    *龙与地下城,第二版(dungeons&dragons2ndedition),tsr公司发布o进阶龙与地下城,第二版(advanceddungeons&dragons2ndedition),简称adnd2e*龙与地下城,第三版(dungeons&dragons3rdedition),威世智公司发布o龙与地下城,3。5版(dungeons&),简称3r或3。5e*龙与地下城,第四版(dungeons&dragons4thedition),威世智发布,简称4e*龙与地下城,次世代(dungeons&dragonsnext),正在测试中,仍未发布在次世代发行之前,国内比较常用的版本是3r,因为它的翻译相对完善,而规则更加富有变化,而且更加方便进行角色扮演。此外,4e也以它类似于回合制网游(当然这点的利弊众说纷纭,有人认为这是个很好的改进,有人则认为这失去了dnd系列的风格与价值)的系统,简单易懂的规则书和更加轻快的游戏体验在国内有一定玩家。2e以及更古老的规则则使用的人较少,因为它常常缺乏翻译;但是2e版本的规则是最完善(也有人认为是繁杂)的。总之进行游戏就要选择版本,而对于新手而言,如果在未掌握踏实时学习多种版本,不仅不能混用还很容易混淆,因此建议新手从单一版本入手。

    2游戏设计编辑

    dnd的游戏生产厂家是tsr公司。该公司于20世纪90年代中期在与威世智(wizardsofthecoast)的竞争中失败并被其收购。2008年03月04日,周二,加里·吉盖克斯(garygygax)在家中去世,享年69岁,而davearneson在2009年四月七日随后辞世,享年61岁。

    3名词介绍编辑

    dm,指地下城主,dungeonsmaster,也就是故事的讲述者。dm负责控制怪物与敌人、叙述情景、仲裁游戏并安排整场冒险。

    pc,指玩家角色,player';scharacter,也指玩家本人,也就是扮演角色的人。pc的工作则是设计人物以及他与其他冒险者的关系,然后按照设计扮演,并在冒险中解决难关。

    dm与pc合作创建了引人入胜的游戏,他们并不是敌对关系,相反他们在合作——就像一场好的足球赛需要球员和裁判都发挥出色一样。如果dm试图毁掉pc,那么他也是在毁掉自己的游戏。如果pc想要故意和dm对着干,那么整个故事就无法正常运转,而因此整个虚拟世界会被毁掉,玩家的角色也不能幸免。通常来说,一个游戏需要1个dm和3~6个pc(超过8个之后游戏将难以运行——玩家七嘴八舌使得游戏变得很慢,而怪物常常一不小心就杀掉了一两个角色甚至带来团灭,因此可以考虑分团——将团队分成两组或多组进行游戏)。有时1~2个pc也是可以的——但是需要一些调整。也有的时候会出现2个dm,他们共同讲述故事。

    模组,指dm用来讲述故事的“剧本”。dm把游戏中重要的npc(非玩家角色)、场景的设定以及必要叙述都写在模组中,并在游戏时为pc描述这样一个环境,而pc则根据这些信息以及自己角色的性格来做出选择,dm再根据这个选择做出应对,以此循环。一般的游戏都需要dm事先准备模组,而使用官方模组,尤其是对于新手而言,可以带来很不错的游戏体验,而避免这个模组犯一些错误,比如设计怪物太强。比较不错的3r版本模组,像是“雪夜怪谈”、“谋杀小径”都写得比较出色。

    战役设定集,指整个游戏的大环境,通常是一个世界的基本资料或者一大块地区的基本资料,这并不是必需的,亦即你可以使用默认的战役设定集进行游戏,然而很多dm使用其他战役设定集或者自己撰写。一个战役设定集通常包括了物种、地区、国家、神祗以及著名人物之类。

    在dnd圈子里,有一个词叫做“滥强”,通常这是褒义词,指强力的人物或者*控强力人物的角色。并不是高等级人物就叫做滥强,而是在等级相同时更加强力的人物才能得到这个名号。大多数人认为“滥强”是老牌玩家的标志、能力的象征,并为拥有几个滥强或者是偏强人物而自豪;另一些人则认为一个“滥强”会使得游戏变得失去乐趣,无聊而乏味。

    “跑团“,指运行游戏,也就是dm和pc开始正式的角色扮演。一个团则是指一个冒险小队(有时包括dm,有时不包括)。在这个基础上还有“开团”(开始游戏)、“带团”(指当dm)等名词。

    “团灭”是大多数玩家和dm需要避免的情况。“团灭”指的是整个团队死亡,无人生还。在魔法世界中,死亡是常见的,而死亡也可以通过很多手段挽回——对尸体施放“复生术”以及其他很多办法——但是团灭就意味着,不仅没有队友让你的角色复活,还连收尸的人都没有。这对于很多pc而言是一种耻辱,而大多数时候dm也负有责任。团灭的根源很多,比如dm的失误(算错数据,误用规则,安排过强的怪物或者*控怪物时不得体等),pc团队的失误(比如团队普遍战斗力低下,或者未能及时反应并逃跑而坚持战斗),单个pc的失误(比如说,在队伍悄悄行进时,一个战士忘记了脱掉盔甲因而叮当响并引来大量敌人,之类的例子有很多),或者仅仅是运气出奇地差。面对团灭,切忌吵闹或者推卸责任,所有人应该重新进行这个游戏(通常采用不同的角色),或者至少和平地结束(真人快打就不算和平了)。

    4游戏背景编辑

    最初,dnd是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。dnd游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险,后来则具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化……现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,”平衡”是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切(当然,虽然编写者尽力去做,但是人物仍然有强有弱,而这常常取决于*控者的重视程度和*控者本人的游戏经验。越熟悉规则的玩家越能做出强力人物)。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心”游戏无此功能”……即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的dm也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是dnd的魅力所在。当然,游戏的规则书默认角色是非邪恶的,很多dm也都把玩家的阵营考虑为非邪恶的来设计模组,因此当你要扮演一个邪恶角色时,请确认你与队伍里的其他角色没有纷争(一般的游戏不允许玩家互相杀害),并且确认dm可以接受这样一个角色,因为一个不加控制的邪恶角色可能毁掉整个游戏。

    影响

    龙与地下城对桌上角色扮演游戏(trpg)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响。建立在dnd规则上的电脑角色扮演游戏非常多,其中最有影响力的是blackislestudios的作品,包括《异域镇魂曲》和《冰风溪谷》系列,以及bioware的作品《博德之门》系列和《无冬之夜》系列。

    roguelike

    在龙与地下城系统下还出现了一个著名游戏分支——roguelike游戏,这种游戏通常始于80年代末90年代初,以80年的rogue游戏为代表,普遍使用龙与地下城2e规则。这种游戏的一大特点是随机性高,很好的还原了龙与地下城的探索、战斗与角色扮演成分;另一个特点是画面简陋甚至根本不使用图形界面而是一堆符号——与dnd类似,玩家角色对世界的认知是建立在自主的想象之上。因此,在图形界面的推行、变革之下,在电子游戏画面日益美观繁杂的趋势之下,很多roguelike游戏退出了历史舞台。但是,仍然有部分roguelike游戏有不少的粉丝,比如说流传至今的hack(中译迷宫骇客)和powder。

    5战役设定编辑

    灰鹰greyhawk灰鹰(英语:greyhawk)是龙与地下城角色扮演游戏最早期的战役设定之一,又称灰鹰世界。灰鹰一词也指称此设定中的自由城市灰鹰(freecityofgreyhawk),此城市外围的灰鹰堡,以及在其他设定集名为“钢龙族”(steeldragons)的灰鹰龙族(greyhawkdragons)。灰鹰的许多规则都是龙与地下城主要作者garygygax与其他人在游戏过程中整理出来的。在建构背景时,gygax将他的玩家的战役设定也纳入灰鹰世界,包括davearneson的黑原谷以及lenlakofka的lendoreisles等等。

    地理设定在灰鹰的设定中,奥斯星球有四个大陆。本设定主要基于其中的一块奥瑞克大

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的