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第6部分

培训游戏全案-第6部分

小说: 培训游戏全案 字数: 每页4000字

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(2)团队协作  (3)商务谈判技巧  (4)学习方法训练  (5)降低工作消极性  附件:五步对抗模式  第一步:描述充满希望的未来  第二步:详细地描述问题  第三步:表明这为什么是一个问题  第四步:提供一个积极的解决办法  第五步:给将来一个积极的展望  '返回目录'  

游戏6——神奇的大脑
发挥自身潜能的游戏  游戏6——神奇的大脑  人的大脑是非常神奇的,它里面存储着很多东西,比如说有一天你就会突然想起一件很久很 久以前发生的事情。  游戏规则和程序  1。人类的大脑是人们至今没有探寻清楚的领域之一,它就象一台计算机一样,存储着很多我 们 曾经经历过和学习过的东西,有些事你以为自己已经遗忘的,却会突然在某些时候想起它。  2。培训者告诉大家他将会给大家演示这一理论的正确性。  3。培训者问大家:“谁能告诉我你们一年级班主任的名字?”遗忘对于这一联系的实践说 明至少有3/4。的学员会记得。  4。另一个方法是问学员他们小时候邻居家小朋友的姓名。  相关讨论  1。你是什么时候最后一次会想到你的一年级班主任的姓名?为什么这个姓名会那么快地钻 进你的脑海里面?  2。为什么有很多事情会一直在脑海里停留?而有一些东西却很快就会被我们忘记?  3。鉴于记忆的这些特性,我们如果想要记住某些东西的话,应该怎么做?  总结  1。实际上,人的大脑的存量应该是有限的,我们总是在无意识地存储或删除某些东西,总 是那些能够给我们留下深刻印象的人或物能够长时间地占据我们的脑容量。  2。一旦我们想要记住某些比较重要的东西的时候,我们可以采取各种方法例如联想法,然 后不断地重复联想,以最后达到记住它的目的。  参与人数:集体学员  时间:5分钟  场地:不限  道具:无  应用:(1)激励员工  (2)对于记忆力和学习方法的培训  '返回目录'  书 包 网 txt小说上传分享

游戏7——同心协力
激励团队士气的游戏  游戏7——同心协力  这是一个很有意思的游戏,它可以调动参与者的兴趣,并且能让他们从游戏中体会友谊和协 作的乐趣。另外,这个游戏还可以在培训中场或结束时使用,既可以活跃课堂气氛,还能 帮助学员放松神经,增强学习效果。  游戏规则和程序  1。将学员分成几个小组,每组在5人以上为佳。  2。每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。  3。两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。  4。以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。  5。培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。  相关讨论  1。你能仅靠一个人的力量就完成起立的动作吗?  2。如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成?为什么?  3。你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致?  总结  1。别看这个游戏简单,但是依靠一个人或几个人的力量是不可能完成的。因为在这个游戏 中 ,大家组成了一个整体,需要全力配合才可能达到目标。它可以帮助学员体会团队相互激励 的含义,帮助他们培养团队精神。  2。另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员。因为这个游戏不 但 需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。如果步调不一致,大家的力气再大也不 可能顺利完成。这种情况下,作为小组的领导者,应该想一些办法来解决这个问题。比如可 以让大家以他马首是瞻,跟随他的动作;更有效的就是想出一个口号,既可以鼓舞士气又能 统一大家的节奏。  3。无论队员还是领导者都应该明白,任何一个人的不配合都会对小组的行动产生负面效果 。 因此,培训者应注意,在游戏结束后,要帮助完成效果不好的小组找出原因。帮助他们树立 团队意识,引导他们总结自己的失误。这对学员的素质提高有很大帮助。  参与人数:5人以上一组为佳  时间:5~10分钟  道具:无  场地:空地  应用:(1)了解团队协作的重要性  (2)增强团队成员的归属感  (3)激发学员的奋斗精神  '返回目录'   电子书 分享网站

游戏8——再撑一百步
提高情商的游戏  游戏8——再撑一百步  本游戏通过讲故事的形式,让学员理解培训课程中“激励”的重要性。这个故事采取生动的 比喻,将管理学中的“激励”向学员娓娓道来,并对他们的行为有所启发,可以指导他们 的学习和工作。另外,这种游戏可以用于培训的中间阶段,当培训者发现学员的学习积极性 和接受力下降时,可以通过讲这种小故事来缓解压力。  游戏规则和程序  1。让学员们坐好,尽量采用让他们舒服和放松的姿势。  2。培训者给学员讲述如下的故事:  美国华盛顿山的一块岩石上,立下了一个标牌,告诉后来的登山者,那里曾经是一个女登山 者躺下死去的地方。她当时正在寻觅的庇护所“登山小屋”只距她一百步而已,如果她能多 撑一百步,她就能活下去。  3。讲完故事后,让学员们就此故事展开讨论,让他们讲讲听完这个故事后得到什么启发。  相关讨论  1。你觉得这个故事怎么样?  2。从这个故事中,你得到什么启发?  3。你对“激励”有什么新认识?  总结  1。这是一个很有寓意的故事。故事告诉我们,倒下之前再撑一会儿。胜利者 , 往往是能比别人多坚持一分钟的人。即使精力已耗尽,人们仍然有一点点能源残留着,运用 那一点点能源的人就是最后的成功者。人生中充满风雨,懂得竭尽全力抵抗风雨的人才是人 生的主宰者,才不会被命运打倒。  2。引导学员了解这一层意思之后,可以鼓励他们多想一些激励的方法。这个环节本身就是 一 个激发学员潜能的例子。让学员们自己想一些激励法也可以帮助他们加深记忆,以便将这种 理念带回到工作中去。  参与人数:集体参与  时间:10分钟  道具:无  场地:不限,最好在户外  '返回目录'   。。

游戏9——我有一个梦
设立目标的游戏  游戏9——我有一个梦  这个游戏可以发挥学员的最佳水平,停止拖延,设立和达到学员的个人目标。克服焦虑和对 失败的担心,激励员工发挥他们的最高水平,帮助别人杜绝拖延,帮助别人度过难关,激励 长期表现欠佳的员工,激发团队达成最佳的绩效,帮助团队设立和实现目标,激励大型组 织的成员。  游戏规则和程序  第一部分:  让人们进入放松的状态。当你用舒缓的语调复述下面的内容时,让他们自由地呼吸并闭上眼 睛。  自由呼吸,心无杂念。我将带你进行一次想象之旅。集中注意力于我的语音,并感觉你的身 心开始越来越放松……继续放松……  你周围是一片黑暗……你完全被夜色所包围……你感到温馨、放松和自如。集中神志于你的 呼吸,轻松地慢慢呼吸。集中神志于你周围的令人舒服的夜色,在远处,你仿佛看到了一个 圆圆的小物体。慢慢地、逐渐地,它离你越来越近,最后离你只有1米远;它悬挂在黑色夜 中,就在你的眼前。这个物体上有一个钟表,它的时针和分针都指向了12,这是一个普通的 表,普通有黑色指针和普通的……白色的……表盘。  当你继续集中神志于表盘和指向12的指针的时候,你开始感到时间好像开始凝固了。现在, 慢慢地,分针开始沿着表盘走动,开始的时候很慢,然后稍快,后来更快。在几秒钟的时间 之内,它已转了一圈,时针现在指向1点了。分针继续转动,而且速度越来越快,因此时针 也从一个数字跳到另一个数字,速度越来越快……当指针继续绕着表盘旋转的时候,你感到 自己正被轻轻地拉……轻轻地被拖进未来之城……当你穿越时间的时候,缕缕的空气轻轻地 擦着你的肌肤……直到最后,你开始慢下来……表针终于停下来了,整整10年已经过去了。  你向左边的远处看去,你看到在光亮的地方有个人。那个人就是你,10年后处在理想的工 作环境中的你。对你来说万事如意。将你的意识融到未来的你身上,感受未来的温馨和积极 。现在环顾四周,谁和你在一起?你看到了什么样的工作环境?你看到了什么样的设施和家 具?周围的人们在说什么?这里有一扇窗户吗?你能看到窗外吗?如果能,你看到了什么? 集中神志于你能看到的、感觉到的和听到的细节,并让自己感受未来之你的成就和纯粹的满 足……  现在你感到自己又被拖进黑暗中,直到在远处,另一个场景开始浮现。就在正前方,你看到 自己在另一个光明之地。这次是整整10年之后 ,你处于一个理想的家中,诸事完美……万 事如意……你的身心洋溢着温馨、自豪的感觉……在光明之地环顾四方。谁和你在一起?你 看到了什么家具?尽量集中神志于声音,让意象越来越清晰。集中神志于你能看到的、感觉 到的和听到的细节,并让自己感受未来的你的成就和纯粹的满足。  当你又被轻轻地拉向黑暗时,光明之地开始暗下来……当我告诉你睁开眼睛时,你将重新回 到现在,你将回忆起你美好的未来形象,那些美妙的成就感和满足感将在心中留驻……好了 ,慢慢地、慢慢地,睁开你的眼睛,你又回到了现在。  第二部分:  让参与者记下某些意象中的细节。让他们写下一个简短的计划,表明从现实到想象意象的 过程中,他们有什么收获。  最后,就想象和为激励做规划的重要性展开讨论。  相关讨论  1。在光明之地你看到了什么?  2。当看到这些形象的时候,你感觉如何?  3。你睁开眼睛之后,成就感和满足感还延续吗?  4。展望美好的未来怎样改进了你的生活?  总结  这是一个充分激发学员想象力和生活热情的游戏,通过向着水晶球憧憬美好的未来,学员可 以暂时忘掉压力和不愉快,得到一定的放松和休息。同时,学员对未来的憧憬也不会白费, 他们可以带着这份美好的希望投入学习和工作中,潜移默化地向着这个目标奋斗。  参与人数:集体参与  时间:20分钟  道具:笔和纸  场地:不限  应用:(1)员工激励  (2)激发创造力  '返回目录'  

游戏10——头脑风暴
培养创造性思维的游戏  游戏10——头脑风暴  发散性地思考问题,迅速转动大脑搜求各种方法解决问题称为头脑风暴,其意义在于能激发 学员的创造性思维,鼓励他们更有创造力地去解决问题。  游戏规则和程序  1。确定一样物品,比如可以是铅笔或者其他任何东西,让学员在1分钟以内想出尽可能多的 它的用途。  2。每五到七人为一个小组,每个组选出一人记载本组所想出的主意的数量,在1分钟之后 ,推选出本组中最新奇、最疯狂、最具有建设性等的主意,想法最多、最新奇的组获胜。  3。规则:  (1)不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。  (2)想法越古怪越好,鼓励异想天开。  (3)可以寻求各种想法的组合和改进。  相关讨论  1。你是否会惊叹于人类思维的奇特性,惊叹于不同人想法之间的差异性。  2。头脑风暴对于解决问题有何好处,它适于解决什么样的问题?  总结  1。人的大脑是一个无比奇怪的器官,它所蕴藏的力量是世人所无法估量的。在短时间内,聚 精会神努力搜索会有助于许多创造性思维的提出。  2。不要嘲笑人们想法的异想天开,要知道科技和人类的进步正是建立在一项一项的异想天 开的基础上的。试想,如果不是古人一直希望像鸟儿一样在天空飞翔,又怎么会有莱特兄弟 历 尽艰辛去制造飞机?如果没有千里传音的想象,又怎么会有现在电话的产生?  3。在解决问题的时候,头脑风暴往往用来解决诸如创意之类的难题,但是它还取决于一个 环 境氛围的因素,只有在一个民主、完全放松的环境中,人们才能异想天开地解决问题。所以 说,如果有的公司没有发挥好头脑风暴法的作用,那并不是他们的员工缺乏创意,而是他们 的公司缺乏一个民主的氛围!  参与人数: 5~7人一组  时间:15分钟  场地:不限,最好是带沙发的舒舒服服的休息室  道具:铅笔或者其他任何物品  应用:(1)培养产生创造性的观点  (2)理解创造性思维的意义  '返回目录'   。。

游戏1——美丽景观
提高团队创新能力的游戏  游戏1——美丽景观  团队创意是一个团队取得成功的根本前提,而个人创意是团队创意不可或缺的部分。所以作 为一个团队的领导者,一定要明白他的小组的各个成员的特点并善加利用,此游戏可以帮助 他们做到这一点。  游戏规则和程序  1。将学员分成10人一组,然后发给每一组一套材料,要求他们在30分钟内,建造出一处优雅 美丽的景观来,要求景色美观、创意第一。  2。要求每一个组选出一个人来解释他们的景观的建造过程,比如:创意、实施方法等。  3。由大家选出最有创意的、最具有美学价值的、最简单实用的景观,胜出组可以得到一份小 礼物。  相关讨论  1。你们组的创意是怎样来的?  2。在建造的过程中,你们的合作过程如何?大家的协调性怎么样?各人扮演什么角色,这一角 色是否与他的平时形象相符?  总结  1。创意好不好关系到景观的成败。如果一开始的思路就错了,或者根本没有明确的目标,就 会在以后的工作中面临越来越多的问题,比如时间管理、审核标准、资源分析等。  2。

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