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第5部分

培训游戏全案-第5部分

小说: 培训游戏全案 字数: 每页4000字

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游戏2——兔子舞
帮助学员舒缓压力的游戏  游戏2——兔子舞  兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体学员需 要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养学员的感情以及增进彼此的了解 ,同时让他们体会沟通与合作的妙处。  游戏规则和程序  1。此游戏适用于15人以上,但人数不宜过多,否则会减低游戏的乐趣。  2。让所有学员组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。  3。培训者站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下 ,向后跳一下,再连续向前跳两下。  相关讨论  1。你们玩的时候,多久就会出现步调不一致的地方?为什么会出现这种情况?  2。你们用什么方法使小组成员的步调保持一致?  3。游戏进行到后面阶段,这种情况是否有所改进?采用什么方法?  总结  1。游戏一开始的时候是由培训者发号施令,随着游戏的推进,培训者可以将这个权力交给某 个游戏者,让他们左右大家的步伐。这样会增加游戏的难度,因为培训者站在旁观者的角度 有利于把握全局,说出的命令会照顾所有人。当这个权力转交给游戏者时,他只能凭感觉感 受大家的需要,难免出现不协调的命令,这种更有难度的方法,会更有利于帮助学员体会协 调与合作的重要性。  2。除了领导者需要技巧外,参加者也需要加入很大的注意力,不仅注意倾听培训者的命令 , 还要注意前后同伴的动作,免得踩到别人的脚。这是一个很重要的问题,一个人的不专心很 可能影响到他前后几个人的情绪,甚至扰乱他们的步伐。因此,作为培训者,发现这种情况 时,要及时用幽默的语言提醒那个走神的人,以保持整个团队的游戏效果。  参与人数:集体参与  时间:10分钟  道具:快节奏音乐和音响设备  场地:空地或大会场  应用:(1)加强团队成员的相互了解  (2)激励学员积极参与  '返回目录'  txt电子书分享平台 

游戏3——打击团队之魔鬼
激励的游戏  游戏3——打击团队之魔鬼  本游戏可以帮助找出不利于团队发展的诸多不利因素,打击团队中有妨碍团队协作的心理和 行为表现的“魔鬼”,从而使学员不误入团队的陷阱。  游戏规则和程序  1。选择X位成员扮演魔鬼(根据学员人数确定),并带上魔鬼面具,在面具里藏一封或几封 培训师准备好的关于团队的魔鬼信函。  2。魔鬼在成员中出没(来回走动),尽量抓住其中1/X的成员,使全体成员分成X组。  3。小组成员去摘下魔鬼面具,取出魔鬼信函。  4。各小组成员分别将魔鬼信函所示情境分析解剖。  5。小组成员说明魔鬼信函的内容,并共同将团队中非理性想法改成团队中的理性想法。  6。各小组将魔鬼信函的解析与转换,与全体学员分享,成员是否了解什么是团队中非理性的 想法及其影响。  相关讨论  1。这个游戏给你什么样的感受?  2。团队成员常有的非理性想法有哪些?(理性想法)隐含的公式是什么?  总结  1。在一个团队中,不可能总是存在着正面情绪的影响,总是会有一些灰色消极的因素影响 其 中的某些人,进而影响整个团队的效率。如何找出这些魔鬼,然后将其消灭?本游戏也许可 以提供一些可能的方法。  2。对于一个团队的主管来说,应该随时对自己的下属保持足够的关注,一旦他们有人出现 负 面情绪就要有所察觉,以便及时进行处理,尽可能的激励他们重新回复到积极自信、创造力 非凡的境地。  参与人数:集体参与  时间:30分钟  场地:空地  道具:魔鬼信函,魔鬼面具  应用:(1)及时发现影响团队进步的负面情绪  (2)激励参与者  附件:魔鬼信函,魔鬼信函解析表  例一:魔鬼信函1  我希望我的人际关系很好,我很想得到别人的喜爱,我应该得到每个人的喜爱和赞美。但昨 天总经理说我的桌子太乱,我觉得一切都白费了,我根本就不受重视,他一定不喜欢我。  解析与转换  A 昨天,总经理说我桌子太乱  B   我应该得到每个人的喜爱和赞美  C    我不受到重视,我觉得好失望(自卑的)  一切努力都白费了(没有信心)  他一定不喜欢我,我没有价值(否定自己)  RB  我喜欢得到每个人的喜爱和赞美  我能有时得到别人的喜爱和赞美,当……(以事实为基础)  依次,有时我无法得到别人的喜爱和赞美(防止情绪困扰产生)  例二:魔鬼信函2  我是一个主管。我必须很能干、很完美,并且在各个方面都有很好的成就。可是,上一次开 会的时候,我太累了,做结论时,我讲错了一句话,他们在底下嘲笑我。哎!身为主管竟然 犯下这样的错误,真是太丢脸、太失身份了。讲话都讲不好的人,一定不会得到尊重,我真 没用。  解析与转换  A上次,作结论时我说错了一句话  B   我必须很能干、很完美、永远不犯错误  C    太丢脸了,太失身份了,我觉得很懊恼  RB  我希望我能表现得很好,做个称职的主管(合理的公式)  若是时间充裕、准备周详、精神饱满、信心十足,我可能表现得令自己满意。  一次行为不能代表我整个人(以事实为基础)  不一定每个人都在嘲笑我(防止情绪困扰)  魔鬼信函解析与转换表  情境事件是什么?(Activating Events)  对此事件的想法是什么?(Belief System)有哪些非理性的想法?  所引起的情绪结果是什么?(Emotional Consequence)  理性的想法RB是什么?(Rational Belief)  '返回目录'  

游戏4——争夺奖金
积极反馈的游戏  游戏4——争夺奖金  学习是枯燥乏味的,极少数人能够学习自己真正感兴趣的东西而化被动为主动地学。因此, 好的培训者懂得利用一些小技巧来提高学员的积极性。比如可以引入小小的竞争机制或者经 济奖励。这个游戏就是通过这些活动来提高学员的积极性,巩固学习效果。  游戏规则和程序  1。培训者选出一些曾经向学员讲授过的知识,比如一个新市场的开拓,或者一种新销售理 念的提出等。  2。对每个问题想出一些正确选项和错误选项,把它们混在一起,写在一个大的题板纸上, 不要让学员看到题目。  3。将学员分成3~5人一组,让他们来分别答题,要求他们在正确的选项前画√。  分钟后停止游戏,各组学员回到座位上。  5。把题目公布出来,让大家指出答案中的错误。  6。每挑出一个真正的错误,可加1分,获胜的小组可以得到10元钱奖励。  相关讨论  1。你们组的“战绩”如何?  2。加入物质奖励是否对提高你们参加游戏的积极性有帮助?为什么?  总结  1。这个游戏可以帮助学员复习学过的知识,使培训者及时了解教学效果,获得一定的反馈 。但是,这种游戏需要学员的积极配合,否则会影响培训者总结的效果。因此,就需要用一 些手段提起学员的兴趣。这个游戏采用的是竞争机制和物质刺激,实验证明这些方法真的有 效,可以使学员们参加他们本不感兴趣的游戏或活动。  2。这个游戏既增强了学员的竞争意识,又向他们提供了获得奖励的机会。而且,这个游戏 不仅可以测试学员的学习效果,还能测试学员的其他水平,比如一般“胜利者”会用奖金为 “失败者”买一些吃的,这反映了同学之间的情谊。  3。其实这个游戏值得深入进展下去,如果时间允许可以多问一些问题或多出一些选项,把 问题展开得深入一些。本练习可以重复数次。  参与人数:3~5人一组  时间:5分钟  道具:事先列好选项,准备好题板纸,面值10元的人民币  场地:不限  应用:(1)提高员工的积极性  (2)激励员工竞争  '返回目录'  

游戏5——化解对抗
破冰游戏  游戏5——化解对抗  这个游戏介绍了“五步对抗模式”(见附件),帮助学员理解使用尊敬的和确定的语言的重要 性。让学 员们掌握这种五步对抗模式的交流方法,自信地与他人交流重要信息,并采用不会使他人心 存戒备的方式。这个游戏还能向学员提供一种策略地表达敌意的技巧。向学员提供“反复消 化”的学习方法,帮助他们提高对讲授内容的长期记忆。  游戏规则和程序  1。选择一个有趣的开场白。让人们对任何话题都感兴趣的一个好办法就是,把这个话题与 他们有强烈感受的事物联系起来。  (1)如许多人对下面这件事有很强烈的感受——和并不喜欢自己的人一起工作。说明面对这 种无法选择的情况,他们只能采取一些必要措施。  (2)而在大多数人心中,至少有两个对抗“专家”给我们建议。一边是比萨罗博士向你建议 一个详尽的复仇幻想,如果你采纳他的建议,真正对抗同事或老板,最可能发生的是什么? (答案:几乎没有。)  (3)还有另一位专家,他能向你建议一个方法,使你很可能获得成功。他就是“明智”博士 ,他会建议你使用面对对抗的一个五步模型。  2。介绍这个五步模型。  (1)第一步:不要描述不快乐的现在,而要描述充满希望的未来,你希望消除对抗达到的结 果。在这种情况下,你可以说:“我希望我们可以处好关系,使我们在一起工作时感觉很舒 适。”  (2)第二步:详细地描述问题。比如,你觉得你的同事在其他人面前贬低你,你可以这么说 :“在我们上一次小组会议中,有三次都是,我一讲话,你就滴滴溜溜地转眼珠,你把我关 于转型的想法描述得一文不值。”  (3)第三步:假设那个人并没有意识到,向他表明,这种行为是一个问题。你应该使你的表 述更充实,说:“当你这么做时,我感到受到了侮辱和轻视。我们好像把太多精力放在互相 找茬儿上了,而不是放在工作的项目上。”  (4)第四步:提供一种解决方法。如果你不同意我的看法时,我比较喜欢你友好地当面告诉 我,以便我能公正地听取你的反对意见。我希望你能用更加尊重一些的肢体语言。在把我的 想法评价为一文不值或是错误之前,请仔细考虑一下我的想法。  (5)第五步:给将来一个积极的展望。如果你能这么做,我觉得我会更好地支持你的目标和 想法。  3。邀请一些人描述他们需要直接对抗的经历,即当他们采用含蓄的方式不能达到效果时。  4。把大家分成小组,每组5~7人,给每个小组一张题板纸和一面旗子。  5。分别分给每个小组上述五个模式中的任意一步。采用刚刚描述的方法,请各个小组提出 尽可能多的与这一步相匹配的表达。  6。在他们开始以前说:  (1)你们还记得我展示的关于比萨罗博士的第一个对抗吗?比萨罗博士也很好地认识了“明 智”博士的五步模式,但他篡改了他的意思,使它适合自己的固执想法。  (2)比萨罗博士以这五步为框架,写了一本书,意思却完全相反。  (3)例如:他把第一步翻译为,描述充满希望的未来。意味着你说的是:“你从我的眼前消 失得越快越好。”第二步,详细地描述问题,意味着:“你是一个……那也说明了我为什么 会有这个问题!”  (4)当你们开动脑筋的时候,我希望你们也包含一些来自比萨罗博士书中的表达,还有什么 问题吗?开始!  7。给每个小组10分钟时间,提出他们的表述。  8。让他们在比萨罗的表述前标一个字母B。  9。请各个小组选出他们最好的比萨罗博士的表述和“明智”博士的表述。  10。请每个小组选出一个代表,让每个小组的代表按顺序站在前面。  11。请他们依次宣布他们的“明智”博士的表述。这些表述应该连贯在一起,形成一个展示 这个模式的一致的信息。  12。请各个代表和大家分享他们的比萨罗博士的表述,以便形成一个完整比萨罗博士模式, 与明智博士的五步模式形成对照。  13。如果还有时间,把写有全部表述的题板纸贴出来,让大家大声朗读各种表述。  相关讨论  1。提出某一步的表述是否困难?你们采用什么标准来判断你们最好的表述?  2。对付难对付的人时,使用化解对抗的五步模式有什么好处?当你处于危险之中时,你怎 么才能使自己有足够的时间来进行表述?  3。在现实生活中,你将怎样使用这个模式?  4。你在写比萨罗博士的表述时,感觉如何?能这么痛快地发泄是否有一丝快感?  5。我们确实需要发泄。但是,当我们对着那些令我们感到气愤的人发泄时,通常的结果是 什 么呢?你觉得通过写下类似比萨罗博士的表述的方式,而不是真正使用它们,是不是也使你 获得了一些发泄的快感呢?  6。回顾一下你从这个游戏中获得的知识,在你下次碰到难以对付的人时,将怎样改变你的 想法?  总结  1。人与人的交流需要技巧,一味的敌对或妥协都不可能达到最有效的沟通。这个游戏就是 训练学员如何维护自己的思想以及如何达到有效的交流。在游戏过程中要提醒学员,这是一 个重复表达你的某个或某些想法的好机会。  2。作为培训者要尽量使这个游戏变得生动有趣。最后,这些想法一定会再一次引起哄堂大 笑,提出他们的学员也会因此而备受关注。  参与人数:5~7人一组  时间:40~50分钟  道具:五步对抗模式,贴在题板上,或人手一份,五张题板纸和五面 旗子  场地:不限  应用:(1)人际沟通中对付难应付的人  (2)团队协作  (3)商务谈判技巧  (4)学习方法训练  (5)降低工作消极性  附件:五步对抗模式  第一

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