无限之重建主神-第161部分
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
局要大的多,香海城不过是其中一个节点而已!”
手指沿着晨昏线一路划拨,伊曼霍德在亚洲、欧洲、北美、南美、澳洲,以及南亚群岛共六个地方点出六个超级城市,香海城只是其中之一。
“以新造成的月球为祭台,以星球的晨昏线为图谱,这苍生大阵祭献的不是香海城的一千万人,而是整个世界的五十亿人!真是好大的手笔!”伊曼霍德拿起对讲机兴奋道:“这老疯子恐怕是打算以霹雳眼为因缘向标,举全世界生灵之力破开通往高武世界的时空壁垒——这家伙是想去霹雳世界!”
“看见了,废话就别再啰嗦。”看着眼前巨大的蔚蓝色星球上慢慢亮起的若有若无的血红色光芒,萧琛的问题直指核心:“这事儿你还没辙?再说没辙你就别当什么神秘之代行者了。”
“这次有辙!”伊曼霍德道:“给我十五分钟的时间,我干干净净的破了它!”
“没有那么多时间。”萧琛在几十倍于地球重力的全新天体上迈步前进,走向最后的决战:“你这怂货,还阵法专家呢——还是我的办法省时间。”
“我操!”伊曼霍德气的爆粗口:“要不是我多方周旋,那个浑身冒黑烟的小娘皮早就打开空间一巴掌拍死你了!哪轮得到你现在装逼!——话说你有什么办法?”
“银魂世界是我的本命空间——你不会真的以为莉莉女神教的成员就只有百华这么点人吧?”萧琛的声音穿越空间直接在玛格丽娜的灵魂中响起:“玛丽,定位我的位置,然后全力开火,把这个人造天体给我轰爆!”
ps:连ps这两个字母都有点久违的感觉~以上是功夫世界预告剪辑的下篇,原定计划这个剪辑写完功夫世界的缩略内容的,结果现在看来明天还得有个无节操的“功夫世界剪辑终末篇”。
嗯,如大家所见,功夫世界的内容其实大致都想好了,只是动不了笔而已。回头想想,这么搁着不写的确有点可惜。这样吧,最近我一直忙着构思新书,不久恐怕新书就要面世了。新书期间,如果大家觉得功夫世界还是想看,那我就时不时的更上几章,也不图啥,就当玩了,怎样?
顺便说说新书。
在沉寂期间想了很多题材,每一个都……怎么说呢,和现在的网文不大一样。(当然,我的特点就是坑爹以及瞎眼,所以这也是正常表现。)甚至有一个非常非常反潮流的题材,大意是主角加入了一个跨空间的组织,该组织以猎杀龙傲天保卫大宇宙为己任,写到各个世界去猎杀各种龙傲天的事情。设定、构架、大纲等等,全都想好了,结果到最后觉得如果真的写了这么个东西,恐怕会被无数人直接喷死。
所以,以不给自己找麻烦、不给自己添乱子、不给自己日渐减少的脑细胞增加负担为目的,我选择了一个不那么特别的题材动笔。
当然,故事本身还是能够让我自己激动起来的,至少又给了我一种久违的不写不行的原动力。
新的主角在性格上和萧琛有些不同,我对萧琛的性格定位为果敢而宽厚不偏执。但是新主角没有这么“好人”,他是个活生生的会自私会发狠的人。不已改造天下为目的的他,行事更加随心所欲无所顾忌。
总之,就是这么个家伙了。
新书还有几天才能和大家见面,现在还在筹备和存稿过程中。
真心希望到时候大家可以去捧场。
pps:话说那个《抢的就是龙傲天》有没有人想看?或者想写也成啊,我把大纲送给他!这么有意思的题材放在那里不动笔,真是让人百爪挠心啊!
用来找状态的六千字大章
很久没有写文了,状态和手速都有点下降,产量完全跟不上。今天试着写了个随笔,找找感觉。结果还成,因为算是有感而发所以完全以井喷的姿态喷发文字,两个半小时写了六千字,过程顺畅无比,让我重新找回了码字大半夜的爽快感。
写的是生化危机5的观后感想,因为没有认真看电影,所以难免有偏颇的地方。不过,随笔嘛,看看就好。
主要内容就是缅怀一下前两代生化危机的经典,以及全力以赴的炮轰生化5。喜欢生化5的朋友就略过吧~
好了,不扯了,上文,然后继续写存稿去~
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
生化危机5的电影版出来了也有几个月了,当时忍不住心中的痒痒去电影院看首映,看过之后的感想就一个字:烂!
这部生化危机电影系列的最新作,你就别提有多烂,别提有多屎。其剧情根本就不能算剧情,逻辑链条就等于没有逻辑。整体看下来就感觉像是生化版本的终结者,而那个连三位投影都弄不好的火焰女皇竟然一跃成为幕后黑手,彻底cos了天网的角色。
内涵啊、主题啊、隐喻啊,这些东西都完全不在导演和的考虑之内。一烂到底的烂片,彻底毁了开头两代生化危机打下的铁桶江山。
回顾一下生化危机历代电影,我们能发现,整个系列电影随着导演的更换,影片质量飞速下降。
生化危机1和生化危机2,是生化危机系列电影中最为经典的两部。保罗安德森在整个电影的叙事方面的确独具匠心。封闭的地下空间、死而复生的恐怖、布下无数杀人机关的电脑主机、可以传染的病毒、狂乱凶暴的爬行者,以及作为反衬的柔弱又坚强的女主角,这些共同构成了生化危机1的经典内容。
虽然整个故事比较简单,线索也比较明了,可是让观众情不自禁的就带入到里面。死亡的危机就跟在身后,要想尽办法逃离这个险地,这种内在的精神核心和生化危机系列游戏不谋而合,也是最能引动人代入感的东西。
在生化危机1代的结尾,女主角爱丽丝从昏迷中醒来,走出空无一人的阴森医院,大街上一片狼藉,写着“行尸走肉”的报纸飞的到处都是。远处传来不息的警笛,爱丽丝拿起一支枪,咔嚓一声上膛,孤独又坚定的站在十字路口中心……
当时给人的感觉就是想看下一部——当然,当时还不知道要出下一部,但是的确非常期待后面的剧情后面的走向。整个保护伞公司给人的感觉也足够的神秘、强大、威严、黑暗。
然后到了第二部,我个人认为第二部生化危机是生化危机电影系列中拍的最好的一部。更多的制片人投资、精雕细琢的剧本、匠心独运的导演,这些加在一起铸就了一个好电影。
以城市为背景,黑夜下发生的恐怖故事,一丝一缕扣人心弦。被保护伞进行T病毒试验的爱丽丝拥有了超越常人的力量,这让她拥有了反击的可能,而这也是本片的大看点之一。
不过同时,电影也设计了一个追踪者(有的翻译方法叫复仇邪神),来和爱丽丝打对台。先不说复仇邪神的强与弱,在电影中,复仇邪神成功的被塑造成了一种强悍、压抑、沉重的形象。虽然就形体上来说,复仇邪神比之生化危机4里面的那个脑袋上套着麻袋的不知所谓的东西要袖珍不少,可是就实际的压迫感和带给观众的紧张感来说,后者拍马都赶不上前者。
如果说复仇邪神像是一个可以平推一切的坦克,一堵坚不可摧的墙,那么那个麻袋男就是个拿着假道具卖艺的,一个完全不成功的coser。
在生化危机2影片的最后,爱丽丝从培养槽中苏醒,并拥有了比之之前更强的超能力。曾经的同伴伪装成保护伞的高管将爱丽丝救走,爱丽丝却发现自己被保护伞动了手脚。那种茫然的看向车窗外的目光,以及反派博士尽在掌握的笑,真是让人意犹未尽。
看过生化危机2之后,会有一种强烈的愿望:赶紧出生化危机3!我们还想看下一部!
正是这两部影片,奠定了生化危机电影系列的基石。虽然当初在上映的时候,因为登场人物的原创性,以及和游戏情节的不一致,导致了很多游戏粉丝的骂声。可是其电影本身的成功,将很多非游戏粉丝的人拉拢了过去。
哪怕是游戏粉丝一片声讨中,也挡不住评论界的好评如潮。“游戏改编的最为成功的电影”,这个殊荣没有落在安吉丽娜朱莉主演的古墓丽影身上,却落在了米拉乔沃维奇出演的生化危机身上。
就连现在享受广泛赞誉与诽谤的小说:《无限恐怖》,也以生化危机1为开头,并且在那个电影中砸下了全篇小说挣扎求存的主基调。后来无数的无限流小说也纷纷去生化危机1里面混一混——也包括我这个喜欢反潮流的扑街仔,已经可以很明显的说明一件事——生化危机1和2,是优秀的、可以让人长期记住的恐怖片。
然后就到了生化3。
对于生化3要说的不多,因为这个电影一开始就给我一种期待落空的感觉。荒凉的沙漠、游荡的丧失、暴走的人性、惶惶不可终日的逃难者,这些元素满足了一般的末世流电影,但却无法满足一个生化危机这样的电影。
生化2中以幕后黑手的形象出现的生化博士,虽然在2结尾的时候被爱丽丝一巴掌拍飞,但是依然有其雍容优雅,让人感觉他对科学无止境的追求虽然让他疯狂,但是同样,他所追求的一定也是了不起的完美进化。了不起到就连爱丽丝也不一定能够及格。
但是在生化3中,这个博士忽然就成了短视鬼,也忽然显得好像没什么了不起。自己把自己搞成了怪物,还自以为自己是完美的进化者——原来这个博士心目中的完美是如此可笑。
而且最终之战也完全不给力,一个女杀手、一个老博士,竟然只知道肉搏加上放异能。身为高等智慧生命的痕迹消失的一干二净。
另外,整个影片没有一丁点与天挣命的感觉。其实生化危机最为深沉的恐怖应该来自于人类身躯的内部,T病毒是一种由内而外的死亡使者。同时,T病毒催发出来的怪物,又是由外而内的死亡使者。内外交加之下,生命显得可贵而美丽,才有去珍惜去争取的价值。
但是生化危机3没有一点这种压迫感,整个电影给我的感觉就是迷茫。一群生活在末世的人类,迷茫的寻找着不知道在何处的生存之路。女主角爱丽丝不再是劫难的应劫人,反而是以一种超级英雄一般的姿态来大发神威。
当然,生化3中也有一些让人印象深刻的故事,其中最为代表性的就是大祭司的自我牺牲(就是那个佣兵,他的演员与神鬼传奇里大祭司木乃伊的演员是同一个。感染了T病毒,自知时日无多的佣兵驾着汽车冲向丧失群,用自己的生命换取别人逃生的机会。当佣兵猛打方向盘,整个卡车随之侧翻时,的确是很有悲壮的感觉。
临死之前,佣兵在驾驶舱中找到一支别人藏起的香烟,美美的吸了一口,缓缓地喷了出来,看着车窗上蜂拥而来企图杀死他的丧失,佣兵无谓而讽刺的笑了。
民不畏死,奈何以死惧之?
这个画面是整个生化3中让人印象最为深刻的画面之一,当时就觉得这个佣兵够爷们,帅呆了。
而生化3也同样有一个出人意料的结尾:无限爱丽丝克隆妹妹军团。
看着无数个爱丽丝在培养槽中缓缓醒来,当时还很期待爱丽丝与保护伞的大决战,期待着看看无数个身怀绝技的爱丽丝组成军团推平保护伞的场面。
可以说,一直到生化危机3,都有种在看到结尾时想看下一部的感觉。不管这种感觉是因为剧情本身铺垫的够好,还是因为结尾时峰回路转的一变,都算是还不错的系列电影。
但是,这个感觉在生化危机4里被彻底彻底的砸碎了。碾成了粉,磨成了面,让人完全伤不起。
生化危机4电影一开始就给了我们狠狠的一棍子:爱丽丝军团全军覆没,爱丽丝本人被人消去了所有超能力,重新从一个著名的女超级英雄变回了女屌丝。
我一看,好,明白了,4代的导演这是打算彻底推翻前代的所有剧情另起炉灶啊混蛋。果然,整个生化危机4的剧情可以说是和前作毫无关系。如果说生化危机3的迷茫,是通过剧情通过人物塑造出来的一种贴合末日背景的精神特质,那么生化危机4给人的感觉就是一个字:乱。
为啥女主角会摸到威斯克逃跑的飞机而不知道自爆炸弹的存在?
为什么发生空难的时候威斯克没有杀了她?
为什么女主角莫名其妙的就找到一架飞机开去了阿拉斯加?
为什么会蹦出脑袋上套个麻袋的傻大笨?
傻大笨手里的大斧头是谁造的,难道还有个怪物专属装备制造工厂么?
还有那个克莱尔和她哥哥给威斯克造成过什么麻烦?
这些东西一团乱,丝毫搞不清头绪。
经过仔细调查之后我明白了,哦,这很多内容其实是和游戏内容有关。不是导演脑残,而是必须玩过游戏之后才能看明白——你妹啊!我又不是生化危机的游戏迷,我就是来看电影的,为毛看个电影还得先把游戏玩一遍啊!电影导演你和游戏开发商背后有一腿吧!
总之,这一个充斥着游戏原版元素的生化危机4,可以说彻彻底底的被毁了。不是说放原版元素不好,毕竟生化危机游戏本身也是个好游戏,但是你至少得说明白吧?
整个电影一百分钟,有五十分钟都在炫特技。什么情节啊、气氛啊、剧情啊、心理啊、代入感啊,统统都被破坏的七零八落。生化4的导演把这些曾经让生化危机系列电影名声大噪的元素当做一个一个保龄球瓶子一样摆在一起,然后轰隆一声统统扫进垃圾堆。
其结果,毋庸置疑,就是电影本身被扫进了垃圾堆。
被观众、被评论员、被市场、甚至被生化危机电影系列的粉丝,给抛弃了。
不过,观众是宽宏大量的,哪怕生化危机4烂到这个地步,也依然不能逼走所有的粉丝。一部经典可以造就一个系列电影,但一部烂片不能彻底毁掉一个系列电影。也许生化危机4的导演只是脑子抽筋了,也许投资方重新选一个导演——比方说让保罗安德森重新回来执教,就会在这个大家喜爱的题材上重新拍出经典来。
带着这样的心情,生化危机5上映了。粉丝们,比方说我,抢购了电影票,蜂拥冲入电影院。一百一十分钟后,观众们走了出来,将手中的电影票狠狠地揉成一团废纸,以大灌篮的方式砸进垃圾桶。
伤心了,彻底伤心了。