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第3部分

网游二战之亚洲风云-第3部分

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家在起跑线上就取得技术优势。

“要是暴风和狂雪公司敢偏袒小鬼子,我们就到他们在北京的中国区总部去抗议!假如游戏运营商敢当二鬼子,我们就集体起来抵制,直到他们破产关门!”一个玩家在官方论坛里发出的号召,两天之内内竟获得了数十万玩家的声援。为此,运营方不得不搬出国际公证联盟,最后才勉强平息了“众怒”。

12点一到,官方服务器准时开服。实力雄厚的中方营运商早在宣传初期就打出了“可承载两亿玩家同时在线”的口号。目前中国尚不至于出现上亿游戏玩家同时在线的“盛世场面”,但近千万玩家的涌入已足以让大多数网游陷入龟速,《世界大战》能否扛住这生命不能承受之重?许多游戏玩家都是带着这样的忐忑心情进入游戏的。

第4章 虚拟世界

2030年竣工的世界科技大厦,不仅仅是上海的新地标,随着世界最富盛名的七大科技公司总部或亚洲总部的相继落户,这里已经成了名副其实的“国际科技中心”。

此次《世界大战之亚洲风云》的主运营商,总部就设立在世界科技大厦内,这栋大楼的地下四、五、六层亦被改造成为该公司的大型机房,两台耗资十亿引进的“银河29”巨型计算机就配置于此,加上同样价格不菲的其他设备,这已经是亚洲有史以来最昂贵的网游服务器了!

穿着深蓝色除尘服的一行人,沿着走廊来到了总控制室。在大厅的中央,一颗通过全息模拟技术映射出的星球体就呈现在人们面前——它,拥有蔚蓝的海洋与绿色的大陆,看上去充满了生机。仅以外观来看,与人们所熟悉的地球几乎一模一样,但仔细分辨,还是能发现一些不同之处:绿色更多,黄色更少,白色的两极面积也明显比如今的卫星成像更大。

这一行人中,东方面孔约有一半,剩下的除了有两个是黑人,其余都是白皮肤。站在最前面的两人,一个是大约四十出头的中国人,半透明的除尘服里是笔挺的西装,另一个则是略显苍老的欧洲人,他用算不上标准的中文说:

“记得三十多年前,沃卓斯基兄弟拍摄了经典的黑客帝国三部曲,当时我还不满二十岁!那时候我绝没有想到,自己会创造一个如此逼真的虚拟世界!杨,你知道吗?在欧洲,有数百人患上了‘世界大战综合症’,他们分不清现实与虚拟世界,不得不接受强制治疗。为此我们赔付了数百万欧元!”

中年人微微一笑,“噢,罗伯特先生,我想,这从一个侧面说明了《世界大战》的逼真程度!根据我们内测玩家的反应,它确实会让一些缺乏精神控制力的玩家沉溺其中,但……自第一款网游诞生以来,这就是无法避免的现象!更何况,几百万欧元的代价相比于这款游戏的真正价值,实在是沧海一粟!”

对于“沧海一粟”这样的成语,这欧洲人似乎并不真正理解,他说:“不,杨,在欧洲,高科技的网游已经被一些专家看作是精神毒品,他们正呼吁政府重新立法限制网游时间,也就是说,每个人周中每天不能在网游上花超过4个小时,不同的网游时间叠加,周末则放宽到6个小时!”

“对此我也是有所耳闻!”中年人神情淡然的回应道:“世界上每年死于车祸的人数以十万计,政府总不能因此而立法禁车吧!在你们国家,任何一款网游都必须要16岁以上的人才能注册,既然都是成年人,最基本的自制力还是应当具备的!”

稍许的沉默之后,这位白头发的欧洲人说:“好了,杨,我们不说这些了!你看,随着亚洲区的开放,这颗星球的完成度已经达到了百分之八十,只等美洲区和南北两极完成,这就是一个完美的世界了!”

眼前这全息投影星球上,代表亚洲区域的一块亮度稍稍高于其他区域,而美洲大陆和南北极颜色更暗。

亚洲面孔的中年人随声附和道:“是的,从东到西、从南至北,从从天空到陆地、从河流到海洋、从山川到森林,从人类到动物,每一个细节都做到了极致!我敢说,《世界大战》将成为人类游戏史上又一个里程碑!更让人吃惊的是,一支由300多人组成的团队在两年内就将它开发出来,这本身就是个奇迹!”

白头发的欧洲人脸上的微笑正如同父母看着茁壮成长的儿女,但转过头对中年说:“杨,很多时候,起决定作用的并不是人数或者金钱。他们可以说是这个世界上最聪明的一群人,他们通过一些听起来匪夷所思的技巧搭建起了这个庞大的虚拟建筑,而且不会让视觉效果损失哪怕微小的一丁点!”

中年人面带敬意的说:“我想,也只有暴风和狂雪合作才能创造这样的神话吧!”

白发的欧洲老头盯着那颗虚拟星球看了好一会儿,“杨,尽管东方人的思维习惯和我们欧洲人很不一样,但我仍然衷心希望它在亚洲获得成功!”

“罗伯特先生,别担心,对于这点我还是很有信心的!”中年人右边的眉毛不经意地往上一挑,“或许,它在亚洲的成功会远远超出人们的想象!您知道为什么吗?”

“亚洲拥有全世界六成以上的人口,当然!”欧洲人揣测说。

“这算是一个主要原因!”中年人一字一顿地说:“但更为重要的……他们拥有一种与生俱来的爱国主义,狂热的爱国主义!可以想象,一旦进入战争僵持阶段,他们会全身心的投入!看着吧,不仅是时间点卡,我们新开发的游戏头盔和专属平台也会大卖的!”

欧洲人有些惊讶,稍许的沉默之后,他缓缓开口道:“杨,你不愧为这个世界上最出色的商人之一!”

“谢谢!”中年人平静的接受了这样的恭维。

******************

一上午的等待之后,浩齐终于带着几分好奇进入到了这款新网游的游戏界面。世界顶级游戏开发商大手笔之作,仅从鲜艳的色彩和华丽的氛围就能看出一二,前后大约三分钟的开场片,竟让人恍然有种转世轮回之感,历史上有关抗战的一幕幕,更是让每一个纯正的中国人胸怀感慨。

恍然间,眼前出现了一个看似转世大轮盘的圆形巨物,就在这时,一个身材娇小、穿着民国时代学生装的清纯MM用银铃般的悦耳声音说:

“尊敬的中国玩家,您好!本游戏采用身份绑定的方式,一个玩家只能注册一个账号,每次登录前须通过虹膜验证。现在要确定您本人的虹膜特征,请将右眼靠近摄像头!”

这样的设定和时下最火爆的几款网游相同,浩齐的职业虽然特殊,但身份和档案并没有问题,所以无惧于验证虹膜。

“请稍后……验证完成!现在,请在下列国家和地区中选择您想建立的角色,需要说明的是,如果您在游戏中选择中国角色,将可获得基本属性加成和一项随机技能……”

“中国!”浩齐毫不犹豫的说,这属性加成和随机技能倒是其次,以他的性格,无论如何都不会去选鬼子、棒子或者印度阿三的角色。

“好的!请选择您的游戏名!”

“常龙!”

这是浩齐最常用的游戏名,常龙之意,即为常山赵子龙。

“恭喜您,此游戏名可用!”模样可爱的民国MM眨巴眨巴眼睛,“你是使用本人的真实容貌,还是在限定值许可的范围内进行调整?需要说明的是,本游戏的角色容貌与本人真容的差异度限定在百分之二十以内!”

这种有关角色容貌的设定早已成为各类网游的共通之处,只不过有的网游放得更宽松一些,差异度可以达到百分之三、四十,有些则控制在百分之十以内——以免游戏中过于频繁的出现少女被“怪蜀黍”欺骗、帅男被“欧巴桑”玩弄的事件。

“使用限定调整!身材保持不变,发迹升高2厘米,眉毛的宽度和浓度各加百分之十,嘴唇面积扩大百分之十!”浩齐轻车熟路的报出自己的要求,按照以往的经验,这样的容貌基本具备了一位乡民的纯朴气质。

“好的!”民国MM手中出现了一个模子,上面便是经过修改后的角色容貌。

“这样可以吗?”

浩齐瞧了瞧,“可以!”

“您的起始角色是普通平民,进入游戏后,可以随着情节发展而选择相应的职业。这里需要我介绍一下可发展的主要职业吗?”

漂亮清纯的民国MM很耐心的询问说。

浩齐先前看了官网介绍,游戏角色的发展主要是平民和战斗人员这两个大方向。平民类具体分为农民、商人、医师、渔民、猎人、矿工、铁匠等十余项职业,战斗人员包括正规军、游击队和志愿者三类,并且根据军种和岗位的不同进行了细分,如步兵、炮兵、装甲兵、飞行员、水兵、特种兵、间谍等等。

在欧洲区,《世界大战之一战风云》已经运行了9个月,各国玩家中的佼佼者既有获任陆军将领、指挥军团作战的,也有扮演空战英豪、叱咤长空的,而一个游戏名为“深海之王”的玩家更是以德国潜艇指挥官的身份获得了超越历史的惊人战绩,成为公认的“游戏第一人”!

“平民职业可以自由操纵武器枪械吗?”论坛上早有相关讨论,但浩齐希望可以得到一个官方的答复,毕竟这关系到游戏角色未来的发展路线。

“可以!”民国MM温婉的答道:“只是平民无法获得政府发放的军饷和枪械,持枪时无法像军人一样享受枪械类的额外加成和维修优惠。当然,后面这一点猎人是除外的!”

“猎人?”

浩齐转念一想,不久前正好看了一部名为《长白山之王》的长篇小说,那本小说讲述的是一个长白山猎人家族在跨越民国、抗战、解放直至新世纪到来这数十年间的各种经历,整个情节引人入胜,也让浩齐对书中的人文环境产生了很大的兴趣。

“是的,猎人是合法拥有武器的平民,技能加成和维修优惠仅次于军人职业。还有其他问题吗?”民国MM补充到。

“没了!”浩齐简明扼要的答道。

民国女生装的MM莞尔一笑,“这里需要说明的是,本游戏不设置新手训练营和新手保护,进入游戏后您会面对各种真实环境下可能碰到的情况。游戏时间和正常时间的比例是1比1。如果在游戏中死亡,角色的各项基本技能将各下降一点,以此类推,直到降为初始点数。正常情况下,复活需要一天时间,您也可以使用时间点卡将复活时间缩短,最短为一个小时。现在,请选择您的出生地!但凡属于中国的土地,您都可以选择,也可以选择由系统随机安排!”

“就东北那疙瘩吧!最好是长白山脚下!”既然心里已经有了想法,浩齐便一点都不犹豫。

这东北话说得并不地道,这位NPC(Non-PlayerCharacter,即“非玩家控制角色”)依然保持甜美的微笑:

“好的,您将在三秒钟内进入游戏!祝您愉快!”

第5章 全新角色

眼前重新亮堂起来的时候,浩齐眼前出现了一个陌生的房间。环顾四周,这应该是一个非常简陋的泥瓦房,一张床、一口缸、一个木柜子还有一口悬吊在炉子上面的锅,墙壁上挂着蓑衣斗笠,除此之外再无他物。

“果然是个一穷二白的平民啊!”

浩齐点开属性面板,第一行显示的是:角色属性-平民,力量15、耐力15、敏捷10、智力10、精神10,可分配点数5。

下面一行,是国家功勋、职业贡献、个人声望和称号,前三项还都只是鸭蛋,声望一栏用标准楷体写着“白丁”二字。

再往下,是饥饿度、口渴度、疲倦度以及身体状况四栏,目前两者均显示10,疲倦度一栏显示为0,后面还有一个绿色的人形图标,点上去就会放大成为一个可旋转的立体小人儿,标注框里简单地写着“身体健康”。

点开装备栏,里面显示有“一把两寸长的小刀”、“一把生锈的砍柴刀”和“两颗打火石”。至于技能栏里,面已经有了一项“陷阱-初级”,这应该就是民国MM所说的随机技能。

按照论坛上的说法,“陷阱”虽然属于生活技能,在战斗中也能发挥作用,但《世界大战》中比较特殊的一点设定,就是玩家攻击不分敌我,布设的陷阱同样能对本方玩家构成威胁。

在整个面板最下方的角色描述里,浩齐看到了这样一段简单的文字:“常龙,男,出生年月不详,生活在长白山脚下的一介平民,无亲无故,身材健硕,以砍柴为生,志向不明。”

接下来,浩齐又在控制选项里翻了翻。微缩地图上,除了周围一小块亮着,其余都是黑漆漆的;任务栏里空空如也,而没有开场任务的游戏也不稀奇,就是要玩家主动去寻找任务罢了。

检视了角色的基本状况,浩齐切换到了第一视角模式。如今的网游大都拥有全景俯瞰和第一视角模式,且两种模式可以自由切换。前者适用于行走和战斗,后者则能够提供给玩家更为逼真的视觉效果。

腐朽破旧的木门一推就开,这房子门前是一大块泥草地,大约三十米外有一条潺潺的小溪,也许由于时节的关系,两畔枯黄的青草和树木都显得缺乏生气,倒是远处白雪皑皑的大山气势磅礴。

四下张望,浩齐很快发现这是一个典型的东北小村落,靠近溪流的地方零落的散布着二三十户人家,大部分都是和自己一样的小木屋,但高处也有两座明显土木结构的大屋子。

顺着一条几乎不能称之为路的路,浩齐走到最近一户人家,一位头发全白、穿着灰色旧棉袄的大娘正在门口喂鸡,虽然动作很自然,但一看这造型就知道是游戏里的NPC。

“大娘,您好!”

浩齐主动打了个招呼,眼睛瞅了瞅对方手中的小竹篮,里面盛着一些新鲜的菜叶——这个细节增加了他对游戏的认可度。试想一下,如果这里面放着的是米或者糠,那就不符合真实的历史条件了!

大娘停住手里的活儿,亲切的说:“哦,是常龙啊,吃过午饭了吧!”

“嗯,吃过了!大娘,有什么可以帮您的吗?”浩齐瞅瞅地上的小鸡,想起了一道东北名菜。

大娘回头看了看墙角的柴堆,“常龙啊,大娘家里的柴火快用完了,能不能帮忙砍两担柴来?”

一般的网游,系统应该会跳出类似于“新任务,帮隔壁王大妈砍两担柴火;报酬,2个铜

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