异界战略大师-第7部分
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旧看上去很神秘的物品也让他觉得可能有用。
抱着有杀错没放过的心理,艾诺收刮了一番,只是因为口袋空间有限,很多东西都捡不走,让他很是遗憾,世界之种虽然和主基地(文明中枢)有某种联通关系,能够调用主基地存储的物资,但不知道是不是因为世界之种有某种“神器的尊严”,居然不能逆向存放物资,这对艾诺来说实在是个遗憾,他也只好用11路运输车来进行物资搬运了。
急急跑到悬崖上,艾诺已经觉得颇为疲累了,一上一下的路途可不算近,但清点收获显然更加重要。
当他将口袋中的一股脑儿地往地面扔去,果然,资源列表上一阵闪耀,尤其是,代表资源点和能源点的数值居然上涨了!艾诺揉揉眼,发现自己不是眼花,二级资源是切切实实上涨了!
这是怎么回事?
又升起希望的艾诺,将地面上没有被文明中枢接受的东西一股脑儿扔了出去,打开资源列表仔细查看,终于发现了增长二级资源的东西,是一种发着微弱光芒的宝石。
第一卷 让我们来造人 第十章 乌龟流,乃基建之王道也
资源点和能源点的图标点击后同样出现了储藏物品的界面,但与其他资源的储藏界面不同,这个界面中物品的形态和其他资源的不同,其他资源储藏界面的物品都保持着原样,而这个界面中的物体会变成一种立方体晶体。
刚刚艾诺手中如同宝石一样的晶体,在化作资源点和能源点后并没有像其他资源那般保留原状,而是变成了两个小小的立方体,一个是资源点选项的,还有一个则是能源点选项的,这么看起来,这些晶体应该叫做资源块和能源块?
虽然不明白为什么其他宝石没有产生资源点和能源点,但很显然,这种发光的宝石对他而言更加重要,比他带回来的其他东西更加有用,因为它能够增加二级资源量啊!
怀着忐忑而期待的心情,艾诺将口袋里多余的光芒宝石一个个扔到地板上,虽然增加的资源量有多有少,但资源点和能源点的确是开始缓慢增长着的。
在这个过程中,艾诺发现,光芒越盛,资源点和能源点增加得越多,光芒越微弱,资源点和能源点增加得越少,此外,有的光芒宝石会增加较多的资源点,有的则是增加能源点较多,但不管怎么无序,当他扔完这些发着光芒的宝石,资源点已经有600之多,能源点则少了一些,有100多一点。
艾诺大喜,他终于找到了能够替代文明点的资源替代品了!同时也明白了,文明点果然是最不易得到的资源,毕竟,有替代品就说明能够获得稳定资源来源,而只能汲取文明之光获得的文明点更加稀缺,想起汲取文明之光的种种说明,艾诺就是一阵头疼,因为那玩意儿很玄乎,跟转移气运似的,哪里有资源点和能源点以及那些三级能源来得方便?只要将物资往主基地一扔,biu,就补充上了?况且,现在有机会让自己去收集文明之光么?
眼见手头又富裕了,艾诺胆气儿立壮,马上开始了进一步的发展,毕竟,资源是需要利用才能有用的。
不过,打开科技树后,艾诺却是决定先将每种建筑都建一个起来。
相比较造人和升级科技,显然建筑廉价得太多了,不过,艾诺觉得这也正常,村民们虽然像机器人,但在定义上属于生命体,而科技升级大概和提升建筑、人造人功能有关系,没看见那些科技的注释吗?反而建筑不过是些材料搭建而成的,而且还都是很原始的那种,不用精雕细刻,不值钱也就是当然的了。
况且,建筑除了比较廉价,也是必须的,像是伐木场,实际上村公所周围几乎全是森林,只不过不建造伐木场,村民就没有伐木的技能,所以艾诺不得不建,建造完成后村民就能够采集木材了,而木材这个基础的三级资源如果足够,是能够省下一级资源和二级资源的,无论是文明点还是资源点、能源点,都比三级资源难以获得,并更加珍贵,能够省下来一些就是一些啊。
至于粮仓呢,虽然从字面上看也就是储存粮食的地方,但是,从已经建成的村公所,以及种种迹象看,建筑物绝对不是简单的建筑物那么简单,应该都有附属升级科技的,和粮仓相关的科技怎么看怎么和种田有关,民以食为天,他艾诺不会介意多一份果腹保障的,而且,依照他的经验,往往粮仓这类建筑都有加速资源采集的作用。
至于民兵营地,虽然介绍很不给力,但这会儿他最需要的就是武力了!
至于不先升级科技,并不是艾诺不重视它们,无论是驯化、采矿还是织布,艾诺都很眼馋的,但那些玩意儿比较“贵”,算上层建筑,而且目前情况紧急,还是先让他完成基础建设再说吧。
不过,现在首先要建的建筑是小屋,因为主基地附带的10人口上限之前就被他用掉了,不建小屋加人口上限,如何继续制造人造人 ?'…'
艾诺顿时在地图上规划起建筑布局来了,乱搭乱建是没有前途的,合理布置建筑物也是即时战略游戏的重要法门,尤其在抗敌时,适当的建筑布局就是一道防御屏障。
此时,艾诺周边的地形还是比较险要的,一方为落差大约十多米的断崖,别看这高度好像不算太高,不过几层楼的样子,可也算是天险了,至少主基地背后不容易被攻击,而另外三面则是颇为空旷的林中空地,除了一条通向断崖下方的小径,外圈都被森林所包围,即遮蔽自己的视野,又利于敌人隐藏,不算安全。
在艾诺的想法中,他需要用建筑物封堵住林地那三面,万一有敌人或者他无法预料的东西前来,这些建筑物就能充当一道防护设施了,这也是很多战略游戏开局后玩家必定要注意的一点,又有一个通俗的称呼——乌龟流,是阻挡敌人,争取生产时间的手段。
不过,在现实中这么玩,显然是个颇大的工程,林间空地面积可不小呢,艾诺又还不清楚建筑物的具体大小,只能摸着石头过河了。
首先,艾诺点选了一栋小屋,建在了那条下去海边沙地的通道旁,这一回到是不需要艾诺去“种房子”了,因为艾诺看到,屏幕上小屋虚影的那块地方,在现实中却是一阵法则线交织的样子,只不过一分钟的样子,一栋带着茅草屋顶的小屋雏形就已经完成了,却是如同无中生有的手段,煞是神奇。
而小屋的体积也出乎艾诺意料的大,长方形,长有十米的样子,宽度也达到五米,高度稍低,有三米左右,这哪里是小屋了?分明不比他这个“酋长”的村公所小好不好!只是当他看到人口上限增加到二十,也就明白小屋这么大的原因了,一栋小屋要住上十个人,能不大一些吗?
不及查看小屋面板,艾诺又开建其他建筑,这回点上了伐木场,和当初点村公所一样,也进入了一个以伐木场图标为背景的页面,但与村公所不同,上面只有两块信息,一块是介绍伐木场的,并且非常详细,标注着建设伐木场后,村民能够自动获得伐木技能。
另一块则是文明加速,也就是升级科技的,上面有一个科技的备注,这个科技叫做“木工术”,能加速木材采集速度。
艾诺将伐木场的虚影移动到自己选择好的地方,外圈森林包围弧度的中间点,之所以选择这里,是因为伐木场够大,能够遮挡很大一块地方,又能够最大限度地便于村民收集森林木材,一举两得。
随后,巨大的粮仓和民兵营地也先后被具现了出来,再加上几栋小屋,堪堪完成了他心目中乌龟流建筑防御体系的设想。
第一卷 让我们来造人 第十一章 初具雏形
【村公所】文明起步之地,一切的起点,建设需要500文明点(限定),文明中枢(种族限定,人类)。
生产:
村民,勤劳朴实的劳动人民才是文明的基石,制造需要资源点5,能源点1,或者食物500单位,技能:采集、捕猎、渔业、伐木;
特殊功能:
1、警戒钟,灾难的发生,最大的错漏就是缺乏预警;
2、全民皆兵,为了守护家园,武装起来吧,民兵们;
3、编户齐民,人口是文明的基础,应当时时了解;
4、公事所,广而告之。
升级科技:
1、织布,全体单位加1防御,解锁下一级文明建筑“作坊”,
升级需要资源点50点,能源点1点,或食物5000单位;
2、驯化,解锁下一级文明建筑“牧场”“马厩”,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位;
3、采矿,解锁下一级文明建筑“矿场”,并发现矿点,升级需要资源点;100点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位。
…………………………………………………………………………
【小屋】人们的家,想增加人口,给人们一个遮风挡雨的居所是必不可少的,一栋加10人口上限,建设需要资源点1点,能源点1点,或木材100单位。
特殊功能:
1、税金,有恒产者有恒心,满人口后每月文明点+1;
2、民智,衣食足则知荣辱,仓廪实而知礼节,有一定几率让居民产生进化,变得更聪明、漂亮。
……………………………………………………
【粮仓】积存粮食和其他食物的原始储存室,很神奇的是,这里面还能保鲜,建设需要资源点2点,能源点1点,或木材200单位。
特殊功能:粮食储藏,不易腐朽。
升级科技:
1、
采集术,食物采集速度增加,升级需要资源点15点,能源点1点,或食物1500单位;
2、农业,解锁下一级文明建筑“农场”,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位;
3、避风港,解锁下一级文明建筑“码头”,升级需要资源点100点,能源点1点,或木材10000单位;
4、车轮,解锁下一级文明建筑“道路”,升级需要资源点100点,能源点1点,或木材10000单位;
5、陶器,解锁下一级文明建筑“祭坛”,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位。
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【伐木场】木头可是重要的基础资源,想伐木吗?建设一个吧,建设需要资源点2点,能源点1点,或木材200单位。
特殊功能:能让劳动者发现森林,并采集木材。
升级科技:木工术,加速木材采集速度,升级需要资源点100点,能源点1点,或木材10000单位。
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【民兵营地】民兵?对的,只是一群拿起简陋武器的农民,注意,别弄伤自己人,建设需要资源点3点,能源点1点,或木材300单位。
特殊功能:生产民兵,稍加训练的平民,攻击力+1,制造需要资源点5点,能源点1点,或食物500单位,技能:探查,能够成为文明中枢的眼睛,视野+1。
升级科技:
1、探索,视野+1,升级需要资源点50点,能源点1点,或食物5000单位;
2、弓箭,解锁下一级文明建筑“弓箭场”,升点升级需要资源点100点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位。
……………………………………………………………………………
建筑全部建造完毕,计有村公所1,小屋5,伐木场1,粮仓1,民兵营地1,堪堪将林中空地围了一圈,只不过用去资源点12点,能源点8点,可谓物美价廉,但艾诺心知,这不过是表面的“廉价”而已,剩下来的科技升级和人口制造才是消耗大户!
这会儿艾诺手中那坑爹的三级资源不去管,除了440文明点,就剩下290左右的资源点和将将100的能源点了。
考虑都用不着,艾诺决定先将那多出来的50人口给补满。
人口是第一力量啊!
只是全造村民也不行,随后他又造了一栋小屋,并制造了五个民兵。
至于那些科技什么的,比较坑,需要的资源量居然那么多,艾诺现在手头紧,因此除了那个只需要15资源点,1能源点的采集术,其他的只好先暂时放一放,待他再去遗迹搜刮一番再说了。
只是这一回,艾诺不是一个人去遗迹了,那五个民兵之所以被他造出来,就是充当搬运工的。
民兵,稍加训练的平民,攻击力+1,制造需要资源点5点,能源点1点,或食物500单位,技能·探查,能够成为文明中枢的眼睛,视野+1。
比基本上没有攻击力,未曾民兵化的村民强一些,而且拥有武器,虽然只是简陋的石斧。
不过出乎艾诺意料的是,这次找到的,那种能够提供资源点和能源点的、发光的光芒宝石数量不多,到是金属资源大丰收,数值蹭蹭蹭地往上涨。
而在搜刮遗迹归来,偶然间将目光投向了三级资源的艾诺,也忽然间被惊到了,因为三级资源的变动实在诡异,食物一项的资源量依旧增长缓慢,金属一项的变动比较剧烈,但木材一项却增长得让他大跌眼镜,这会儿居然已经过千单位了!
原来,主基地用三级资源换算的消耗虽然都很惊人,比如科技升级什么的动不动就是上万单位的三级资源,但实际上,三级资源的增长完全不是艾诺想得那回事,比如一定量的铁,可能不过是让三级资源的金属涨个1点数值,但一定量的钢,很可能让三级资源金属涨个4、5点,而一些奇特的金属,甚至一小点就能让三级资源涨个几百上千,
同理,食物和木材等资源也一样,所以,也就是说,三级资源诸如“食物”、“木材”、“金属”、“晶体”等大类的数值增长,和属于该大类的物资的种类有关,艾诺现在将之称为四级资源,四级资源越高等,换算的三级资源就越多,也因此,四级资源每一单位代表的三级资源值也是不同的。
所以,找准了四级资源种类的话,三级资源的增长率其实还是可以预期一下的。
顿时,艾诺觉得自己受到了很大打击,实际上,在三级资源金属大项变化的时候他就应该注意到这个问题的,但他愣是等到木材一项的变化迥异食物一项的资源增长率时,才发现这一问题,实在是很让他郁闷。
但这么一来,艾诺也发现,自己对世界之种和其投影具现的文