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第175部分

重生大玩家-第175部分

小说: 重生大玩家 字数: 每页4000字

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    “扔什么。多贵的东西啊。拿来让我彻底消灭这个不可明说之恶的爪牙!”王不负说着掰开夏瓷的手,抢了苹果出来,“咔嚓”地咬了口。
    别看丑,还是很脆的。王不负咬着苹果,问道:“瓷瓷,是不是专门给我削的苹果啊?”
    “不是!是我发现了……”夏瓷开始说得还很大声呢,结果说着说着,就小声了。最后轻轻地点头承认。
    王不负惊叹道:“瓷瓷给削的苹果唉,好吃得要命!”
    夏瓷看着那丑得要命的去皮苹果。疑惑了。她伸手掰着王不负拿苹果的胳膊,拽下来,凑头咬了一小口。要尝尝锈了的苹果还好不好吃了。
    夏瓷一吃就吃出的差别,果然没有白白的苹果那么香了。她嘟着嘴说:“根本不好吃。”
    “怎么不好吃了?”王不负在夏瓷刚才咬过的地方又咬一大口,都咬到核了,“你看,要不好吃,我能这么吃啊?”
    夏瓷被逗得笑出来了,然后向王不负保证道:“我以后一定要学会恢复青春的魔法。”
    要是一般人的想法,肯定是好好练削苹果皮的技巧。飞快地把皮去了。在锈掉之前吃到嘴里。可夏瓷居然想继续慢慢削,只是用魔法来保持苹果的口味。真是奇特的思路。
    王不负哪会在乎?他心里惊喜得要死,飞快地把好大一个苹果吃得只剩少许了,这才去扔掉。
    结果到了厨房。王不负看到一大堆碗居然都干干净净的。更惊喜了。“瓷瓷,你把碗也洗了?”
    夏瓷为了看王不负惊喜的表情,专门跟在他身后。笑盈盈地把手伸给王不负。说:“冷死了。”
    “真乖!”王不负一手抓着她的两只小手,果然有些凉。另一手伸过去揉夏瓷的脑袋。
    夏瓷眯起眼睛,露出小猫被顺毛时表情。她已经和守护灵很熟了,不会再像初次见面被揉脑袋时、连脖子都缩没了的摸样。
    被守护灵摸摸头,夏瓷就满足了。只觉得凉凉的自来水和削了半天的苹果皮,都好值得。
    ……
    由于时差的原因,王不负都快睡了,维尔福那边才开始上班。
    李明才坐下来,就看到青瓷科技给的留言,还有下载游戏的加密链接。感叹道:“这游戏终于做好了啊。”
    李明除了通知老板,也立刻下载游戏。对于这款来自中国的游戏,任何一个游戏制作人都会好奇不已。
    主要《远东战场》的第一章太惊人了,用那么得罪玩家的题材,居然还能在欧美卖那么多。简直神奇。
    等到了看第二章的试玩,李明只有苦笑了。青瓷科技自说自话的程度居然又高了一分,完全就是在玩火。
    要知道,一款游戏的初作就算有瑕疵存在,只要有令人惊喜的亮点,还是能被玩家接受的。《远东战场》第一章就是这样,单机的击杀特效前所未见,令人惊喜。多人模式也很棒,是当时市面上最好的合作打电脑的射击游戏。两者相乘,最终卖出那样的销量也就不足为奇了。
    按着游戏制作的常理来说,就算青瓷科技不改而做欧战背景的游戏,也应该把故事放在第一章的基础之上才对。欧美玩家在去年囫囵吞枣地明白了第一章的故事背景。第二章继续在此基础上制作游戏,才是正确的选择。
    因为续集相比初作,通常都很难有什么实质性的提升。初作中惊艳的玩法,到了续集已经不新鲜了。最大程度地利用初作时的玩家基础,才能让续集继续大卖。
    结果好不容易让欧美玩家熟悉些的第一章故事背景,青瓷科技直接舍弃了。游戏略过数年时间,然后去重构一场只有少数历史教授才会熟悉的战争。
    所以对于试玩,网上出现极低的评价,也就不难理解了。青瓷科技通过《远东战场》第一章收获了不少粉丝。但也因为变换游戏背景,而得罪了更多玩家。
    难道王不负竟然觉得,他可以抛弃玩家的认知基础,用已经不新鲜的玩法,继续让玩家去买一个不熟悉的题材?
    这一切只有看到游戏才能知道了。
    听说了《远东战场》第二章做好,创始人之一的加布立刻急了,拿着笔记本电脑跑来看。想知道新游戏还能不能重现第一章时的销量奇迹。
    等游戏终于下载好。然后李明和加布赶紧安装在各自的电脑上。
    李明进入游戏,看到画质相较第一章来说并无提升,只是各种细节做得更加精细。果然和他想的一样,相对于初作来说,续集很难有什么巨大变化。
    第二章的单机游戏中,只有步枪可以从头用到尾,用刺刀要找敌人数量不多的时机。特殊武器都是按着流程临时得到的。
    所以击杀特效仍是以步枪打出来的为主。其他的机枪、迫击炮之类,只是甜点而已。和第一章相比,并没有天翻地覆的改变。
    李明还算好,就算不熟悉,也知道这是母国的历史,有敬畏之心。
    但加布就摇起头来,哀声叹气地说:“李,我不太看好这款游戏。”
    李明客观评价道:“是的。这款游戏只有那家中国公司的死忠粉丝会在第一时间去买。相较于第一章那奇迹般的销量,这次的销量可能会降低一半。”
    “降低一半?”加布连连摇头。
    第一章的销量减半也有四百万,还是非常强力的数据。加布甚至怀疑,这款游戏能不能破百万。
    因为欧美玩家买游戏,一次性就要付几十美元。这笔钱虽然不多,也没多少人会舍得拿着扔水里。他们在买游戏时,会非常的犹豫。只有大概地知道要玩什么,才能让他们下定决心去掏钱。
    面对《远东战场》第二章,可能不会有很多玩家下定掏钱的决心。确实,新增的击杀特效非常漂亮,但和第一章相比,其实并没有太大的差距。而且难懂的故事仍然是巨大的硬伤。
    “我玩了半个小时,很可惜,没有任何沉浸的感觉。”加布结束了单机方面的测试。
    李明感觉没那么糟糕。剧情确实不抓人,可能是青瓷科技的编剧用错了手法。
    只有使用玩家熟悉背景时,才可以平铺直叙地直接进入正题。但在使用玩家陌生的背景时,就需要高超的技巧,给玩家一个渐进了解世界观的过程。
    第二章用的题材,也许是中国人所熟悉的。所以游戏才刚开始,就直接推动剧情,让主角去防守一块阵地。
    但对李明来说,这就和玩一款rpg游戏、开场就把主角扔到迷宫里打怪一样,都是令人困惑的设置。李明完全不知道主角在哪里,做什么,以及为什么要那么做,因此全无代入感。
    其实第一章的剧情反而更讨巧些。主角唯一的小屋被日军烧了,做最后的困兽之斗时,又被友军在千钧一发之际救下来。然后主角走上了对抗日军的道路,起码能让人理解这个剧情了。
    要是第二章的剧情也这样设置的话,相信能更好玩些。加布也不会那么悲观了。
    李明不知道的是,如果那样编剧情,游戏就会臃肿了。这游戏首先要迎合王不负的喜好,其次是中国玩家。
    现在的剧情发生在抗战后期,主角所在中**队,要上阵地防御日军的进攻。对于王不负和中国玩家来说,简明好懂。根本不求前因后果的铺垫,最好立刻就开始战斗。这时不管增加什么,都是画蛇添足的举动。
    李明对现在这样的剧情苦笑不已。万幸的是,没什么毁三观的情感。比如莫名其妙的憎恨和莫名其妙的忠诚。游戏主角开始时比较冷漠,和李明玩这游戏的感觉差不多。
    李明最担心的,就是游戏主角在开场时拥有过于强烈的情感。虽说游戏的背景就是战争时期,肯定会有仇恨。但作为玩家,特别是欧美玩家来讲,很难感同身受。
    如果游戏初期,主角就做什么舍身取义的行为,或者喊出什么壮怀激烈的口号,那么李明就会起鸡皮疙瘩了。游戏在这方面做得还好,和李明的状态比较吻合。
    这也是轲编剧的刻意为之。第二章中同样是剧情和情感两条线。轲编剧不仅苦心编了剧情线,也在情感线上下了大功夫。(未完待续。。)

第二百六十四章 强制说教
    轲编剧编腻了那种千篇一律的高大全主角,到青瓷科技以后彻底放开了束缚。想让主角的感情随着剧情产生变化,相辅相成,拽着玩家更加沉醉于游戏中。
    在编情感线前,轲编剧特意找到了周毅,仔细问玩家在玩游戏时的心理变化。然后力求让主角的心理与玩家的变化保持一致。
    根据周毅分析,玩家开始玩到游戏时,并不会对游戏世界有多少感情,只是想赶紧进入游戏,享受射杀日军的乐趣而已。
    这个时候,因为玩家对游戏内部还不熟悉,不应该让他们自行探索游戏。而是要直接给他们一个任务目标,告诉他们去某个地方、杀特定数量的敌人,满足玩家们进入游戏时的初始期待。
    玩家为了尽快开始战斗,愿意按着硬性的设计去做,和日军交战。
    轲编剧听了周毅这么说后,觉得主角初始的感情应该很冷漠。行为上,则是接受团长命令,被动地加入战斗中去。
    恰好这也符合主角的设定。参与了那么多次战斗、那么多战友在身旁牺牲,早就成为行尸走肉了。怎么可能还有什么高大全的形象?
    主角的状态,倒是和这会李明的心理接上了。李明现在也是对游戏比较无语,唯一能感觉有趣的,只有努力瞄准后打出来的击杀特效。
    他现在正在操控着主角,防守左边的一处阵地。突然来了个满脸尘土的战友,说了半天话。李明看着字幕才明白。原来,是要主角转而去防守右边的阵地。
    “……”李明于是听命而行。
    顺着目标点来到右边阵地。此时变得不可操作,必须要看一段小小的过场剧情。在右边阵地苦苦支撑的排长激动不已,连连感谢主角的到来。
    要是中国玩家,估计心里会有点小小的暗爽。但李明就没什么感觉,默默地等剧情结束,然后继续玩下去。
    排长向主角介绍阵地的构成,面对多少敌人等等信息。
    李明心说这又不是策略游戏,右边阵地要面对三百日军的进攻,难道还要玩家杀三百个么?排长所说的。全是无关紧要的信息。有什么听的意义?赶紧让我去打敌人才是正经的。
    结果他正这么想呢。主角用沙哑着嗓音冷漠地打断排长的话:“不用说了。你给我最前沿的阵地,我去守。”
    李明正这么想着呢,主角就开口了,几乎把李明的要求说了出来。李明当然精神一震。和游戏主角的连接又加深了一分。
    “李。好了么?我们联机再看看这游戏?”加布看李明半天没准备好。于是又问。
    “我想再评估一下这游戏的单机内容。”李明说。在游戏公司上班就是这点好,上班时间可以打新游戏,美名其曰“评估内容”。
    这会李明被游戏主角勾起了几分兴趣。加上击杀特效确实好看,而且马上又有一场大战。因此还不想现在退出游戏。
    加布有些惊奇,不过没有反对。单机内容总是要评估的,李明愿意做就现在做吧。加布说:“那行,你玩过以后,告诉我这游戏的单机内容,和第一章时相比究竟如何。”
    李明现在只是被勾起了几分兴趣,离“投入其中”还远着呢。大概就和王不负刚开始玩《生化奇兵:无限》是同样的。王不负玩那游戏时,开始也是摸不着头脑,大概玩了半个多小时后才开始有点兴趣。
    轲编剧所编的情感线,可不是一成不变的。主角的情绪将参考玩家的心理,配合剧情缓缓上扬。主角说的话不多,但每次都能让人看出心理变化。
    从开始的冷漠,到重新被战意昂扬的友军感染,使主角心中再次点燃了小火星,然后逐渐燃烧起来。
    还配合着王不负让增加的强制操作,本来是怕玩家无聊的,对李明来说想不接受都不行。
    李明玩了两个小时后,已经被主角带入游戏了。随着游戏的进程,主角不再完全地听命行事,而是会根据情况做出自己的判断。李明也越来越认同这游戏的背景内容。
    认同了背景之后,李明精神越发集中,和主角一样,更加主动。主角的主动是根据自己的判断决定如何战斗。而李明的主动,则是会在战斗中思索策略,根据敌人来分配弹药等等。
    这样更加投入游戏后,李明再看到击杀特效,觉得心中更加爽快。获得的乐趣和开始时完全没法比。
    到了中午休息时,他出去简单买了个汉堡,然后咬着回到办公室,继续玩。
    加布现在还没玩过多人模式,单机也才玩了半个小时,不知道游戏的真正摸样。中午他从餐厅端着汽水回办公室时,就看到李明还在玩《远东战场》第二章。
    不仅在玩,还玩得很入神。就算李明伸手拿起汉堡咬一口的时候,眼睛也始终盯着屏幕。
    这么好玩?加布惊奇了,走上去问:“李,这游戏怎么样?”
    “他们的编剧很厉害,我感觉已经沉浸在游戏中了。”李明头也不回地说道。
    维尔福是技术型公司。加布对手下的小小的无礼不以为意,吸着汽水看李明进行游戏。
    此时李明已经打到那个潜入关卡了。团长正在用中文演说,听到那个“我不投降”,李明立刻调了坐姿,腰挺直了好几分。
    加布也对玩家在玩游戏时的反应有所研究。看到李明的摸样,就知道这款游戏成功地把某种东西传达给了李明,因此才能引起那样的反应。
    加布听不懂团长说的东西,而且没头没尾,也不明白剧情。只是觉得,游戏里的人物语音还是挺好听的。
    听完了团长的述说,李明和王不负最初的选择相同,没有选择潜行,而是拿着枪直接干。以一打两百,玩得就是个爽字。
    加布在旁边当电影看,倒是看得津津有味的。
    他现在就像在看《魔戒》时,跳过剧情直接看某场火爆的战斗。看似正为激烈的动作津津乐道,其实得到的快乐,远不如那些看了剧情,知道前因后果的其他观众。
    李明享受得可不仅仅是减缓时间、击杀特效这些战斗部分。他知道剧情,并且亲自操控着主角在衡阳的南部防线上防守

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