重生大玩家-第134部分
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他们还不知道,目标软件是被龙游公司挤兑得不能卖零售,所以才会去王不负那里寻求出路。目标软件更是和王不负一起做出了大量修改,让游戏更适合游戏盒和现在的网络环境。
曲合看过原板《傲世三国》,感觉王不负要危险了。没有相应的服务,只靠玩家们捐款一样地买游戏,根本不可能卖出多少份的。恐怕《傲世三国》制作商,到时候会连成本都收不回来。
第一款加盟游戏若是出师不利,不管王不负再说得天花乱坠,别的厂商也会心怀疑虑。什么游戏产业的构想,也只能是一句空话。
“唉。”曲合对旁边队友说:“等元旦时我们一定要买正版,力所能及地帮助一下青瓷科技。毕竟我们以后还要靠着青瓷科技吃饭呢。”
“好!”队友都答应。青瓷科技要是不行了,他们这些职业玩家怎么办?重新找工作么?到了社会上,谁会在乎他们的反应、意识、配合这些东西?
……
有人夸,就有人骂。原版的《傲世三国》完全无法像青瓷科技的作品那样,让玩家们眼前一亮,做到让所有人都叹服不已。中国元素带来了很大的亮点不假,但与此同时,游戏本身的失误设计,也比比皆是。
在新浪的《傲世三国》讨论板中,玩家们已经战成了一团。
很多玩家为游戏里的中国元素感到惊喜。觉得就算有缺陷,也应该忍受。国产游戏落后不是一天两天了,除了青瓷科技外,别的游戏厂商总是需要时间去追赶的。为了《傲世三国》中那难得的亮点,就算不联机,到时候也要付费。
但也有不少玩家在说怪话。他们倒不是对国产游戏有什么恶意,纯粹是对《傲世三国》报以了极高的期望。希翼青瓷科技在射击游戏类型领先世界的同时,目标软件也要在即时策略领域大放光彩。
可他们玩到了这款游戏后,又看到了国产游戏免不了的通病。拿中国元素保证利润,在玩法上却不思进取。这些被欧美游戏养刁胃口的玩家们,本来听到《傲世三国》要加入游戏盒体系后,以为能变得不一样呢,结果仍然搞这套,当然失望透顶。口出恶言。
青瓷大厦这里。张淳改完《傲世三国》之后,就去和游戏盒团队商讨天梯制度。这是很简单的事情,他现在没什么工作压力。只是在随着越来越接近元旦,心里难免紧张。
空闲时间多了,张淳就会想一些有的没得。然后就到网上瞎逛。这时候恰好看见有人发帖:“《傲世三国》我玩了很不错,一定付费!”
“什么你就玩了啊?”张淳感觉莫名其妙,到现在玩过游戏的人很少,也不会随便流传出去的。他点开帖子,就看那发帖者洋洋洒洒地呼吁,请大家一定去买《傲世三国》的正版。
发帖者又说:即使《傲世三国》不如国外同类游戏,那也是技术方面的落后。但是,国外有厂商会给玩家做原汁原味的三国题材游戏么?会往游戏里面放汉献帝和吕布么?会给玩家一道城墙么?
这些东西,只有中国厂商会为中国玩家做啊。就算联机不好玩,也请千万要付费,不要让国内厂商费心还受伤。也不要让王不负的话变成笑话。
“……”张淳翻着贴子,心说这谁啊,搞得好像真玩过《傲世三国》一样。这帖子还不是单独出现的,不知怎么的,今天突然冒出好多人,都在呼吁购买《傲世三国》的正版。
张淳郁闷了。引擎贴图不如外国游戏,这他承认。但在大神的指点下,玩法已经提升很多。超过《帝国时代》是肯定的。干嘛啊这都是,弄得悲情兮兮的,游戏还没看到,就要募捐了……
难道他们看到游戏了?张淳心里一惊,这些帖子里的东西,汉献帝、城墙,分明是玩家已经玩到游戏了!
没听说大神有什么计划啊?张淳急忙去找王不负,问说:“现在好多人似乎都知道《傲世三国》了。怎么办?”
王不负正在办公室里等童文的电话。最后一座数据中心也要在今天建成了。等开机时间确定下来,王不负要在第一时间开始宣传。《反恐精英》不用等到元旦,现在就能卖。
等电话的时候,他也挺闲的,脑袋里想着夏瓷,她正在期末考试。可能是怕再被柳霓花骂,瓷瓷为期末考试准备了很久,王不负看到她这个月来的努力,心里希望能有个好成绩。
听了张淳的询问,王不负上网一看,确实不对劲。像在新浪的《傲世三国》专区,有很多人已经开始在讨论游戏的内容了。他打了几个电话,明白了,市面上已经有了《傲世三国》的盗版碟。都是未修改过的版本。不是从青瓷科技流传出去的。
“难道说……不可能啊!”张淳一下子想到代理商了。但代理商干嘛要做这种事情呢?
要是不知道有龙游公司参合进来的话,这问题根本就理解不了。王不负和张淳都想不通。
王不负不琢磨这件事了,说:“现在这样有点被动。原来的版本肯定不适合游戏盒的,这么大规模流散,会动摇玩家们的信心。”
现在网上完全是出于可怜目标软件,所以才要买正版的。并不真的认为有什么值得花二十块钱的服务。这对元旦首发时很不利,更损害游戏盒的口碑。
“大神,怎么办?”张淳对运营没什么主意,反正王不负怎么决定都听。
“我们也别等元旦了。像《反恐精英》一样,现在就把改过的游戏发出去。让玩家用局域网打,了解《傲世三国》的对战是什么样的,等元旦时,再让他们用游戏盒去打天梯。”王不负说道。
“好!”张淳答应了。)
第二百章 完全两样
很快,新版《傲世三国》很快就可以供网吧老板们下载了。青瓷科技专门推送了一则声明,说目标软件和青瓷科技一起携手合作,针对游戏盒推出了新版本。简化了操作,并且增加了对抗性。请玩家免费试玩,元旦后再决定是否为“在线对战”这一额外功能付费。
网吧老板们本来也对《傲世三国》有些失望,觉得这游戏不好卖,他们也赚不了多少钱。这会看到有新版本,连忙下载玩玩看。
真是奇了。新版《傲世三国》和原版在制作质量上没有任何区别。但整个游戏都不一样了,好像直接变成了个新游戏似的。
曲龙战队的队长曲合还也在训练。结果就听老板喊:“《傲世三国》有新版本,青瓷科技和那什么软件公司一起改的。你们装一下进去看看!”
这老板当然热心,他卖个游戏币售价是1块钱,卖一款游戏能赚三块。要是《傲世三国》能大卖的话,积少成多,也能小赚一笔呢。
曲合的枪感正好不行了,就退出了游戏,用局域网把游戏安装文件拖到他的机子上,然后安装。本来曲合看到页面和原板没有变化后,没抱着太大的期望。等看到多了“魏蜀吴”的选择,倒是眼前一亮。他选择了蜀国,试着去打ai。
曲合之前看那瘦青年调整资源,繁琐无比。而现在资源就简化成了“钱”和“铁”两样。容易了很多,一目了然。不管是砍木头还是种田,都能得到钱。铁则是由铁矿获得的。
建筑位锁定之后,盖房子也简化了。这些操作空出来后,曲合不想让自己无聊,就带着刚招出来的武将关羽和几个小兵出门。准备到大地图上看看。结果才出门,就看到了在原版中不曾见过的野怪“黄巾军”。
有点意思!曲合砍光黄巾军后,关羽和小兵们都得到了经验。但离升级还差一半。曲合当然要继续升级了,于是在大地图上找别的黄巾军。这样家里发展发展。大地图上练练级,感觉一直有事情做,虽然到现在还没打什么大战,但不无聊。
曲合每个兵种都出了一点,看看数值,很快就想到了兵种的配合。
蜀国的白耳兵和连弩手不能上马。白耳兵防御高,看来是肉盾,连弩手就是输出的主力了。而枪兵可以上马。也要出一点枪骑兵,保护后方和侧翼。曲合很快就造这个思路凑出好大一坨兵出来,开始往敌人家城下平推。
ai看起来兵也很多,但是很笨,一股脑就往挡在前面的白耳兵上撞。就在ai的兵和白耳兵缠斗的时候,后面的连弩手火力全开,射速飞快。ai的兵顿时死得满地都是。
“青瓷科技不简单,这游戏改得完全两个样子!”曲合惊叹地说,这一局从头到尾打得没歇过。比原版要好多了。
“老大,咱们打一局吧?”另一个队员刚才也玩了遍魏国。想试试对战。
“行啊!”曲合也挺有兴致。
他们平常都在练《反恐精英》,但即时策略游戏也打得很好。两人开始用局域网,国家仍然是蜀魏对抗。
本来改版后。内政就大幅度地简化了,一点都不费操作。这两人的意识又都非常好,视角基本都不转回家里去,专心就大地图上抢怪。
曲合这里用的战术是步弓协同,很快就能到野外地图上推“大贤王”。同时也出少量的枪骑兵,打小怪练级。
队友是魏国,轻重双骑要想成型,需要饲养战马,出兵的速度是要比曲合慢一些。面对蜀国平推。只能骚扰,不敢硬战。曲合稳扎稳打。野外地图上四个“大贤王”,已经被曲合抢走两只了。
但随着队友的兵逐渐多后。数量就不再劣势了,更就有了机动优势。一口气把剩下的“大贤王”全部干掉。两者等级旗鼓相当。队友反而占据了主动,骁骑营绕着圈子,准备吃掉攻击力很高、血非常脆的强弩手。
渐渐地,不少在网吧里打游戏人都围拢过来。这家网吧的卖点,就是有有曲龙战队在这里训练。经常有不少人为了看看顶级高手怎么打游戏而专门慕名前来。他们第一时间就发现,高手们在打新版的《傲世三国》。
刚才网吧老板让装的《傲世三国》,和早上他们买碟玩到的完全两个样子。玩法焕然一新,整个游戏的焦点放在了争夺经验上,玩家们时刻都有爽感。和早上那不断平衡经济,憋出兵来相比,现在的版本要好玩很多。
他们再看了高手的对决,更是眼界大开。真没想到。一款即时策略游戏,居然能打出这么多花样来,即使游戏细节表现不高,观赏性也绝对十足。
曲合以及队友又为了抢一堆中等怪物“黄巾力士”,酣战起来。
后面围观者看得心惊动魄,议论纷纷。
“魏国这个屁股咬得漂亮,差点就杀光强弩手了。要不是最后枪骑兵顶上来。蜀国就要输了。我试过好几次,光白耳精兵打不过虎豹骑的。”
“蜀国的枪骑兵打不过魏国的骁骑营啊。你看这波换下来,蜀国亏大了,主力兵报销了一小半。死的还都是五级兵。”
“没事,强弩手不死光,魏国就不敢硬打。”
这时不断有新的人跑来看,不知道局势,问旁边人:“现在那边要赢了?”
“他们打了二十分钟,到现在没分出胜负。估计等地图上的小怪死光了,两个高手才会决战。”
曲合与队友足足又拼了十分钟,野外地图上的黄巾军都清光了。确实都准备开始决战了。
曲合准备先退回家里。和家里新造出来的兵会合。由于魏国拥有机动优势,队友的控图能力很高。曲合新造出来的部队只能等在家里,贸然把全是一级兵拉出去的话,会被魏国找到机会,被高等级骑兵杀得落花流水。
队友也明白这点。知道队长在外面的主力兵等级都很高,放回去后患无穷。所以不停地找机会,准备一举歼灭蜀国主力。
围观者看着曲合与队友之间的攻防。不禁张口结舌。真正古代战争也就不过如此了吧?双方互相克制,都在遮掩自身弱点。都在寻找对方犯错的时机。
“我觉得,三国时代的魏国和蜀国,可能还真是这么打仗的。”有人小声说。
人们纷纷点头。就算看过再多的电影电视,翻烂了《三国演义》,可又有谁真的见过魏蜀交战了?看着两个高手打成一团的样子,都觉得像是那么回事。
在本质上,这是两种战术之间的对决。就算兵种建模其实都差不多,人们也能感觉得到魏国和蜀国更深层次上的差异。当这种差异又正好符合人们对三国的印象时。就有了真实感。
有了真实感后,那么战斗越激烈,观赏度也就越高。而激烈的战斗,需要玩家双方都耗费精力和操作去主动求战的,因此游戏制作者就要设计出让他们求战的理由。
不管是新版还是原版《傲世三国》,玩家们终极交战理由都是一样的,那就是打败对手。
但如何打败对手,两者就不一样了。新版中,要打败对手需要争抢经验,获得等级优势。这就是曲合与队友最开始的交战理由。现在他们打得越发激烈。就是因为一方想要歼灭对方高等级主力,另一方则要把主力保存下来。也是基于经验和等级延生出来的交战理由。
最终,曲合带着主力回到了他的城下。和城内的新兵回合,浩浩荡荡地反扑队友。
“输了。还是老大厉害,打这么久,就被我抓到一次破绽。”队友心悦诚服地说。
曲合精神高度紧张地打了四十分钟,不断地收获刺激感,这会浑身通泰。这样的游戏,才适合网吧玩啊!
曲龙战队的五人本来就打算为这游戏花钱。但之前的心态只是捐款,而现在则变成了公平交易,他们感觉到游戏物超所值。
而其他围观的人也是如此。这么爽的游戏。值得为在线对战花钱玩!
他们回到自己座位上时,还在议论纷纷。“这游戏是被青瓷科技改过的么?怎么变化那么大?”
“肯定是。你看开头页面和游戏界面,和碟片里完全一样。但内容完全变了个摸样!”
“确实变了。我早上打了一局,一个多小时全在种田,头都木了。刚才看人打,一点都不觉得困。青瓷科技太厉害了。”
“是啊,反正我是没玩过这么好玩的即时策略游戏。”
他们纷纷点开《傲世三国》,想亲自体验一下这游戏。画面还是一样的,早上的时候他们还在心里叹气,为这国产游戏只能做出这种画质而感到失望。这会全然没有了。对于男性玩家来说