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第4部分

梦幻西游攻略-第4部分

小说: 梦幻西游攻略 字数: 每页4000字

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    五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。



    对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》



    4)普陀山——半辅助半法术门派



    门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。



    总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看到。



    加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议》)



    人族:



    1)方寸山——封系门派



    是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。



    方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。



    另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤人伤己的。



    方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。



    所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》



    2)大唐官府——物理攻击门派



    大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人)。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC不能作用于玩家。



    大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的1/2。是一个低消耗的门派。



    总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。



    推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力更强。



    3)女儿村——封系门派



    全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2。17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。



    女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。



    建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。



    4)化生寺——辅助门派



    一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派之一。



    作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。



    加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。



    魔族:



    1)狮驼岭——物理攻击门派



    门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人——鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。



    狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。



    总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。



    2)魔王寨——法术攻击门派



    有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。



    同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。



    总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血



    3)盘丝洞——封系门派



    一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。



    魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。



    加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。



    因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。



    4)地府——梦幻的另类门派



    地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。



    而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。



    地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。



    而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。



    地府加点推荐:3血2攻。



    不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。
传送点坐标
    洲际和大陆间传送



    传送NPC名称所在位置目的地位置



    驿站老板长安城(280;43)酆都(87,250)



    酆都驿站老板大唐国境(87,250)长安城(280,43)



    白无常轮回司(106,56)长安城(387,227)



    驿站老板傲来国(171;14)东海湾(85,23)



    马猴花果山(100;5)海底迷宫一层(30,26)



    驿站老板傲来国(57;96)长安城(363,82)



    花果山土地花果山(28;98)北俱芦洲(195,105)



    地遁鬼北俱芦洲(195,5)长寿郊外(60,67)



    驿站老板长寿郊外(60,67)北俱芦洲(195,5)



    驿站老板北俱芦洲(60,67)长安城(363,82)



    西牛贺洲土地长寿郊外(47,119)大唐境外(60,15)



    南瞻部洲土地大唐境外(52,15)长寿郊外(90,15)



    守门天将天宫(230,13)西牛贺洲(20,55)



    天将西牛贺洲(21,58)天宫(236,16)



    老虾东海湾(113,88)龙宫(12,7)



    虾兵龙宫(36,37)东海湾(103,92)



    普陀接引仙女大唐国境(220,62)普驼山(87,4)



    接引仙女普陀山(80,9)大唐国境(275,110)



    门派传送



    传送NPC名称所在位置目的地位置



    传送兵大唐官府(73,43)长安城(475,28)



    接引僧化生寺(63,28)长安城(475,28)



    接引道童方寸山(120,136)长安城(475,28)



    传送女使女儿村(21,125)长安城(475,28)



    龙宫传送人龙宫(113,55)长安城(475,28)



    接引仙子天宫(162,66)长安城(475,28)



    引路仙女普陀山(18,51)长安城(475,28)



    接引道人五庄观(57,31)长安城(475,28)



    引路小妖盘丝岭(180,132)长安城(475,28)



    传送妖精狮驼岭(112,27)长安城(475,28)



    引路小妖魔王寨(87,72)长安城(475,28)



    地遁鬼阴曹地府(27,66)长安城(475,28)



    长安城门派传送人NPC(475,28)



    传送限制:30级以下玩家可以从门派传送人处传送回本门派,不允许组队,某些特殊任务过程中不允许使用。



    帮派传送



    传送NPC名称所在位置目的地位置



    帮派主管长安城(384,270)自己帮派



    帮派接引人长安城(513,225)敌对帮派
人物属性关系及其运用
    (一)各种族初始资料:



    1)魔族



    体12…魔力11…力量11…耐力8…敏8



    血172…魔法值107…命中55…伤害43…防御11…速度8…躲闪18…灵力17



    2)人族



    体10…魔力10…力量10…耐力10…敏10



    血150…魔法值110…命中50…伤害41…防御15…速度10…躲闪30…灵力16



    3)仙族



    体12…魔力5…力量11…耐力12…敏10



    血154…魔法值97…命中48…伤害46…防御19…速度10…躲闪20…灵力13



    (二)人物属性关系比



    速度=体力*0。1+耐力*0。1+力量*0。1+敏捷*0。7+魔力*0(魔力不加速度)



    灵力=体力*0。3+魔力*0。7+耐力*0。2+力量*0。4+敏捷*0(敏捷不加灵力)



    躲避=敏捷*1



    命中:



    人:力量*2+30



    魔:力量*2。3+27



    仙:力量*1。7+30



    伤害:



    人:力量*0。7+34



    魔:力量*0。8+34



    仙:力量*0。6+40



    防御:



    人:耐力*1。5



    魔:耐力*1。3



    仙:耐力*1。6



    气血:



    人:体力*5+10

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